Калаха

от Уикипедия, свободната енциклопедия
Направо към: навигация, търсене
Сгъваема дървена дъска за игра на игри от семейството на манкала, включително и калаха. В случая като "зърна" са използвани стъклени топчета.

Калаха е настолна игра от семейството на манкала-игрите, за първи път описана от Уилям Чемпиън-младши в началото 20-ти век. В САЩ с термина "манкала" обикновено се нарича точно тази игра, въпреки че съществуват много разновидности на манкала.

Вариантът на играта с 3 "зърна" силно облагодетелствува първия играч и при придържане към печеливша стратегия, той винаги печели.

Въпреки, че е най-популярният вариант на манкала, с името калаха понякога се нарича и популярната игра Oware.

Описание[редактиране | edit source]

Калаха се играе от 2 играчи на специална дъска и 36 "зърна" (традиционно, играта се играе с бобени зърна). Дъската има по 6 гнезда пред всеки играч и едно голямо гнездо във всеки край (наречено "калаха") за съхранение. Много от игрите се продават с 48 "зърна". В този случай играта се започва с по 4 "зърна" във всяко гнездо.

Store (0) 3 3 3 3 3 3 Store (0)
3 3 3 3 3 3

Цел[редактиране | edit source]

Целта на играта е да съберете повече зърна от противника ви.

Пример

Store (0) 2 1 2 3 5 Store (0)
4 3 1 2h 2

Играчът започва от оцветеното "гнездо".

Store (0) 2 1 2 3 5 Store (1)
4h 3 1 3

Последното "зърно" попада в "калаха" и играчът печели допълнителен ход.

Store (0) 2 1 2 3h 5 Store (1)
4 1 2 1h 3

Последното "зърно" попада в празно "гнездо" на играещия, а в съответстващото "гнездо" на противника има 3 "зърна".

Store (0) 2 1 2 5 Store (5)
4 1 2 3

Играчът прибира 4-те "зърна" в своята "калаха" и завършва хода си.

Правила[редактиране | edit source]

  1. Играта започва като се подредят 3 (или 4) "зърна" във всяко "гнездо". Обикновено, победителят от предишната игра играе първи.
  2. Всеки играч играе със "зърната" от 6-те "гнезда", разположени от неговата страна на дъската. Резултатът му се определя от броя зърна в неговата "калаха", намираща се в дясната му страна на дъската.
  3. Играчът прави ход, като премества "зърна" в посока, обратна на часовниковата стрелка. На всеки ход, играчът взима всички "зърна" от произволно негово "гнездо" и поставя по едно "зърно" във всяко следващо "гнездо", включително в собствената си "калаха" и в "гнездата" на противника.
  4. Ако последното "зърно" се постави в "калахата" на играещия, то той има право на допълнителен ход. Няма ограничение за броя ходове на един играч.
  5. Ако последното "зърно" се постави в празно "гнездо" на играещия и срещуположното "гнездо" съдържа "зърна", то последното "зърно" и тези от срещуположното "гнездо" се преместват в "калахата" на играча.
  6. Играта завършва, когато всичките 6 "гнезда" на един от играчите са празни. Другият играч премества всички "зърна" от "гнезда" си в своята "калаха".
  7. Печели играчът с по-голям брой "зърна" в своята "калаха". Възможно е играта да завърши с равен резултат.

Варианти[редактиране | edit source]

  • По-предизвикателни са вариантите, започващи с четири, пет или шест "зърна" във всяко "гнездо". Въпреки това е открита печеливша стратегия за вариантите с 4 и 5 "зърна", при която първия играч винаги печели, ако се придържа към печелившата стратегия. За вариант със шест "зърна" все още не е открита печеливша стратегия, но изглежда съществува аналогично решение.
  • Друга промяна е в правилото за пленяване на "зърната" от срещуположното противниково гнездо - в този случай, прибирате във вашата "калаха" само последното си "зърно".
  • Възможно правило е да не се броят последните останали "зърна" на загубилия играч в края на играта.