Променлива (програмиране)
от Уикипедия, свободната енциклопедия
В областта на програмирането, променливата (variable), в най-общ смисъл, е нещо като "контейнер за стойности", които могат да се получат в хода на изпълнение на даден алгоритъм. Всяка променлива трябва да има име. Обикновено, при декларирането на една променлива, компютърът асоциира името на променливата с конкретно място в паметта и запазва стойността там. При обръщение към променливата по име в кода, компютърът трябва да предприеме две стъпки:
- Да разгледа адресите, на които променливата може да съответства
- Да отиде до това място в паметта и да върне или да настрои стойността, която се съдържа там
При някои езици за програмиране като например C, преди да се използва променливата, тя трябва да се декларира.