Стратегия в реално време
от Уикипедия, свободната енциклопедия
Снимка от екрана на играта Cossacks: European Wars
Стратегия в реално време (на английски: Real-time strategy, (RTS)) е жанр стратегическа компютърна игра.
Процес на играта [редактиране]
Повечето стратегии в реално време имат следния модел:
- Събиране на средства и изграждане на основи (лагери).
- Създаването и разширяването на армията, с цел събиране на нови източници на ресурси.
- Атака на врага, с цел да се ограничи достъпа му до ресурси.
Външни препратки [редактиране]
- История на жанра // 3D news (рус.)
| Тази страница частично или изцяло представлява превод на страницата „Стратегия в реальном времени“ в Уикипедия на руски. Оригиналният текст, както и този превод, са защитени от Лиценза „Криейтив Комънс - Признание - Споделяне на споделеното“, а за съдържание, създадено преди юни 2009 година — от Лиценза за свободна документация на ГНУ. Прегледайте историята на редакциите на оригиналната страница, както и на преводната страница, за да видите списъка на съавторите. |