Тестване на компютърни игри
от Уикипедия, свободната енциклопедия
Тестване на компютърни игри е част от процеса на разработването на компютърни игри, и е вид тестване на софтуер, като процес на контрол на качеството на видео игрите.[1][2][3] Основната функция на тестването на игри е откриването и документирането на софтуерни дефекти (или още като бъгове). Тестването на интерактивен софтуер, предназначен за забавление е техническо поле от висока сложност, изискващо експертни умения и знания в изчислителната техника, аналитична компетентност, умения за критическо оценяване и търпеливост.[4][5]
Бележки [редактиране]
- ↑ Бейтс 2004, стр. 176-180
- ↑ Новак и Мур 2010, стр. 95
- ↑ Оксланд 2004, стр. 301-302
- ↑ Бейтс 2004, стр. 178, 180
- ↑ Оксланд 2004, стр. 301
Източници [редактиране]
- Бейтс / Bates, Bob (2004). Game Design (2nd ed.). Thomson Course Technology.
- Новак и Мур / Moore, Michael E.; Novak, Jeannie (2010). Game Industry Career Guide. Delmar: Cengage Learning.
- Оксланд / Oxland, Kevin (2004). Gameplay and design. Addison Wesley.