Тримерно моделиране

от Уикипедия, свободната енциклопедия
Направо към: навигация, търсене
Емблема за пояснителна страница Вижте пояснителната страница за други значения на 3D.

Тримерно моделиране е процес от тримерната компютърна графика, който представлява изработка на математическа мрежа, представляваща който и да е триизмерен обект посредством специализиран софтуер. Продуктът се нарича 3D-модел. Може да се визуализира като двумерно изображение през процес наречен 3D Rendering или да бъде използван в компютърна симулация на физическо явление. Съществуват три широко използвани начина чрез които да се представи модел.

Полигонално моделиране (Polygonal modeling)[редактиране | edit source]

Различни точки (vertex — връх) се картографират върху XYZ мрежа и се свързват с прави (edge — ръб) за да образуват контурите на обект. Тогава компютърът изчислява лицата между тези линии. Тези лица са наречени полигони.

NURBS (Non-Uniform Rational B-Spline) моделиране[редактиране | edit source]

Отново се картографират точки, но този път се свързват с криви (curves, weights — тежести). Колко се доближава линията до кривата зависи от тяхното разположение. Група от шест равноотстоящи една от друга криви ще формира окръжност. Но ако добавите още една точка много близо до една от кривите, кръгът ще разтегли към мястото в което двете точки са поставени заедно.

Моделиране с линии и кръпки (Splines&Patches modeling)[редактиране | edit source]

Етапът на моделиране се състои в придаване на форма на индивидуални обекти които по-късно се използват в сцената. Съществуват множество техники за моделиране включващи: constructive solid geometry, implicit surfaces, subdivision surfaces.

Сложни материали като разпилян пясък, облаци, пръски течност и др. биват моделирани със системи от частици (Particle systems) и представляват сбор от координати, които имат приписани точки, полигони, фрагменти, обекти и др.