Alpha blending
от Уикипедия, свободната енциклопедия
Alpha Blending е техника даваща възможност да бъде определено дадено изображение ( или отделни области от него ) като непрозрачно, прозрачно или полупрозрачно. В триизмерната компютърна графика това позволява да бъдат моделирани материали като например стъкло, вода и т.н. Техниката намира приложение в компютърната анимация и при разработката на игри, като води до по-голямо ниво на реализъм.
[редактиране] Използвана литература
- OpenGL(R) Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL, Version 1.2, Dave Shreiner, et.al., Addison-Wesley Longman, Amsterdam; 3rd edition, ISBN: 0201604582

