Alpha blending

от Уикипедия, свободната енциклопедия
Втория ред илюстрират ролята на алфа канала спрямо конвенционалното изображение на първия ред. Третия ред показва пиксел конфигурацията за постигане на определена прозрачност.

Alpha Blending или също Алфа канал е техника даваща възможност дадено изображение (или отделни области от него) да бъде определено като непрозрачно, прозрачно или полупрозрачно. В триизмерната компютърна графика това позволява да бъдат моделирани материали като например стъкло, вода и т.н. Техниката намира приложение в компютърната анимация и при разработката на игри и води до по-голямо ниво на реализъм.

Използвана литература[редактиране | редактиране на кода]

  • OpenGL(R) Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL, Version 1.2, Dave Shreiner, et.al., Addison-Wesley Longman, Amsterdam; 3rd edition, ISBN 0-201-60458-2

Външни препратки[редактиране | редактиране на кода]