Object pool (шаблон)
За информацията в тази статия или раздел не са посочени източници. Въпросната информация може да е непълна, неточна или изцяло невярна. Имайте предвид, че това може да стане причина за изтриването на цялата статия или раздел. |
Запас от обекти (Object pool) е създаващ шаблон за дизайн, който се използва в обектно-ориентираното програмиране. Запасът от обекти представлява набор от инициализирани и готови за употреба обекти. Когато приложната програма има нужда от даден обект, той се взима от запаса. Когато обектът вече не е нужен, той не се унищожава, а се връща обратно в запаса.
Примери[редактиране | редактиране на кода]
C++[редактиране | редактиране на кода]
C#[редактиране | редактиране на кода]
Java[редактиране | редактиране на кода]
Тази статия, свързана със софтуер, все още е мъниче. Помогнете на Уикипедия, като я редактирате и разширите.
|