StarCraft II: Wings of Liberty
| Тази статия се нуждае от подобрение. Необходимо е: форматиране. Ако желаете да помогнете на Уикипедия, използвайте опцията редактиране в горното меню над статията, за да нанесете нужните корекции. |
| StarCraft II: Wings of Liberty | |
|---|---|
| Производител | Blizzard Entertainment |
| Издадена на | 27 юли 2010 |
| Жанр | реално-времева стратегия |
| Режим на игра | Single player Multiplayer (Battle.net) |
| Платформа | Windows (XP, Vista и 7) Mac OS X[1] |
| Носител | DVD |
| Игрови контролер | Мишка и клавиатура |
| Други части | StarCraft |
| Официален Сайт | |
StarCraft II: Wings of Liberty е компютърна игра, стратегия в реално време, разработена от Blizzard Entertainment, продължение на StarCraft (1998). Издадена е на 27 юли 2010 г. с версия за Microsoft Windows (XP, Vista и 7) и Mac OS X. StarCraft II е разделена на три части: основната игра, с подзаглавие Wings of Liberty, и две разширения – Heart of the Swarm и Legacy of the Void.
Действието се развива през XXVI век в отдалечен край на галактиката Млечен път, където три раси – Теран, Зерг и Протос водят война за надмощие. Wings of Liberty проследява приключенията на Джим Рейнър, водач на бунтовническа група срещу автократичния режим на тераните.
Съдържание |
[редактиране] Геймплей
Според неговите създатели, StarCraft II е проектиран да бъде "крайна конкурентна в реално време стратегическа игра",[2] основавайки се на успехите от неговия предшественик, StarCraft.[3][4][5] Включват се и трите раси от оригиналната игра - Protoss, Terran и Zerg; Близард казва още, че това са единствените раси, с които може да се играе играта.[2][6][7][8] StarCraft II също е проектиран да бъде фокусиран по-силно върху мултиплейърния аспект, в сравнение с оригиналния StarCraft. Промените включват цялостно подобряване в Battle.net, нова конкурентна ледър система за ранкови игри, и нова система проектирана за да свързва играчи на равно ниво на квалификация.[2] В допълнение, риплей функцията, която позволява на играчите да записват и преглеждат стари игри, е подобрена. Близард също са започнали да правят подобрения по играта, предложени от феновете им.[9]
Старкрафт II продължава използването на предварителните предоставени кинематографично рязани сцени, за издигане на сюжета докато също се издига и качеството на in-game изрязани сцени в нивата си, които са интерпретирани използващ един и същ двигател на играта, като свойствата на графиката в играта. Близард казва, че с новият графичен двигател които StarCraft II ще използва за да усвой геймплея, те „могат всъщост да правят in-game изрязани сцени на почти- кинематографично ниво”.[10]
Повечето Протос и Теран единици, и някой Зерг единици, бяха показани на официалният сайт на StarCraft II, и в някой видео-демонстрации притежавани от Близард.[11][12] Подобренията включват разширеното разпределение на природата, и по-подробен пространствен терен, като пространство, плаващи платформи с планетите и астероиди във фонов режим. Малките скали, разширенията, дори и рекламните знаци са били подобрени и рафинирани.[11]
Главният дизайнер на играта Дъстин Броудър, дискутира с Shacknews някой от уникалните мисии които може да бъдат включени в кампанията “Wings of Liberty”(“ Криле на свободата”). В първо ниво, полето ще се пълни с лава на всеки 5 минути, принуждаващо играчите да местят единиците си на по-високо място, или да ги гледат как се разрушават. В друга мисия, враговете ще атакуват само през нощта. Single Player мисиите ще бъдат високо перзонализирани. В помеждутъка на мисиите, играчът ще може да избира единици, сгради и ъпгрейди, които няма да ги има в Мултиплейър мисиите.[13]
Galaxy Editor , редактора на кампании в StarCraft II, ще бъде по-сложен от обикновеният редактор на StarCraft – StarEdit и едитора на Warcraft III – World Editor за създаването на собствени карти и модове. Единиците от оригиналният StarCraft не в мултиплейър версията на StarCraft II, с техните единици и способности, които бяха бракувани, по време на процеса на развитие, ще бъдат достъпни в редактора.[14] Крис Сигати, главният продуцент, също заяви, че редактора ще даде възможност на играчите да създадат RPG, Герой, единици и структури, наподобяващи тези от Warcraft III.[15] На Blizzcon 2009, Близард демонстрира Galaxy Editor-а показвайки какво ще могат да правят играчите освен направата на карти. Той ще прилича на Warcraft III едитора, но ще има много повече функции. Близард също коментираха и показаха че ще има и виртуална камера от 3-то лице(като игрите 3rd person shooter).[16]
[редактиране] Единици
В StarCraft II: Wings of Liberty се очаква да има приблизително същият брой единици като в оригиналната игра.[17] Някой единици от оригиналната игра се завръщат, някой имат нови ъпгрейди или способности. Например, Протосът Зеалот, меле единица от оригиналната игра, сега има способността да блъска напред и бързо да достига до близки врагове като усъвършенстване на ъпгрейда за скорост от оригиналната игра. Други единици са били заменени или премахнати.[18][19] Други промени по дизайна са били вдъхновение за историите в StarCraft и за допълнението му BroodWar, заменяйки старите единици с нови или преименувани версии които поддържат различни атрибути и способности. [18]
Единиците в StarCraft II: Wings of Liberty имат нови способности, в сравнение с оригинала, които да насърчават по-сложно взаимодействие с игралната среда. Сред тях са включване на елементи които могат да вървят по различни нива на терена [11], или имат способността да се телепортират на малко разстояние. Някой протоси могат да се превръщат в захранващи пилонни терени, с помощта на новата сграда Warp Gate, модификация на съществуващата вече Gateway.[18][20] Starcraft II's сингъл плейър кампаниите ще имат и нови единици, които ще могат да бъдат използвани само в игралните кампании, но не и в мултиплейър режимът. Те се състоят предимно от единици, които са били бракувани от развитие, като например Terran Cobra както и различни отчетни единици от оригиналният Starcraft като Terran Goliath, Wraith и Vulture.[21]
[редактиране] StarCraft II Пазар
Съвсем новото допълнение към направата на карти от потребители, където най добрите карти(HQ maps) ще се продават за малка сума като "премиум карти" чрез Battle.NET. Начинътна плащане все още не е обявен. Dustin Browder спомена, че дори карти направени от потребители(player-created) като DotA (Defense of the Ancients) в Warcraft III няма да са качествени за да бъдат пуснати за продажба като "HQ map".[22]
[редактиране] Синопсис
[редактиране] Персонажи и настройки
Историята на StarCraft II заема място 4 години след StarCraft: Brood War,[23] и предвижда завръщането на някой от персонажите от оригиналните серии; които включват Zeratul, Arcturus Mengsk, Artanis, Sarah Kerrigan, и Jim Raynor. Играчите също ще пре-посетят световете от оригиналната игра, като Char, Mar Sara, и Braxis; също и новите светове, като планетата джунгла Bel'Shir. Потвърдено е че Xel'Naga, древната раса, отговорна за създаването на Протосите и Зергите, ще играе голяма роля в историята.
[редактиране] В ролите
StarCraft II има някой нови и завърнали се озвучутели. Звуковия режисьор на играта е Андреа Романо.[24] Над 58 озвучители бяха наети и някой дори озвучават множество единици[25]
- Robert Clotworthy в ролята на Джим Рейнър[24][26]
- Нийл Каплан в ролята на Tychus Findlay[24][26]
- James Harper в ролята на Arcturus Mengsk[26]
- Триша Хелфър в ролята на Сара Керигън[24]
- Фред Татасциоре в ролята на Зератул[24]
[редактиране] Разработка
Разработката на StarCraft II беше обявена на 19 Май 2007, в Blizzard Worldwide Invitational в Сеул, Южна Корея. [27][28] StarCraft II е разработвана под кодово име Медуза,[29] за конкурентно издаване на Microsoft Windows и Mac OS X. Близард все още не е обявила датата на излизане. [6] Разработването на играта, първоначално бе отложено за една година, заради пренасочването към World Of Warcraft, започнало в 2003, малко след издаването на Warcraft III: The Frozen Throne.[30] Според Rob Pardo и Chris Sigaty, разработването на StarCraft II е било замразено за година в 2005 поради изискваната помощ за World Of Warcraft.[31]
StarCraft II ще поддържа DirectX 9 (Pixel shader 2.0) и ще бъде напълно съвместим с DirectX 10, въпреки че разработческия екип не е решил дали да добави екслузивните DirectX 10 графични ефекти[2]. Mac версията ще използва OpenGL. Играта ще съдържа и Havok physics engine,[2][32] които позволява по-реалистична среда, като „отломки движещи се по рампа”.[27] Освен това, има планове за изпълнение на VoIP в играта.[33]
Откакто бе обявена играта, феновете имаха шанс за участие в разработката на StarCraft II чрез обратна връзка и въпроси в фенсайтове и форуми. Периодично, Blizzard Entertainment пускаха ВиО партиди, уеб страници за единиците, сградите и подкасти (наименувани „BlizzCast”), и постове от служители на Blizzard в форумите.[34]
В Юни 2008 Blizzard Worldwide Invitational, Изпълнителният Вице-Президент Rob Pardo беше цитиран като каза че разработката на кампанията е една-трета готова.[35] Той допълни още, че StarCraft II ще бъде пусната като трилогия от игри, започващи от Wings of Liberty, фокусиран на Тераните, последван от Heart of the Swarm, револвиеащ около Зерг, и за финал Legacy of the Void, посветен на Протосите.[36] От 6 Май 2009, е възможно да се запишете за бетафазата на играта, която ще започне в лятото на 2009 според разработчиците. На 25 Февруари 2009, Близард обяви Blizzard Theme Park Contest, където наградите включват 2 бета ключа за StarCraft II[37]. В обновените новини на страницата на Battle.net за Warcraft III: The Frozen Throne те посочват 20-те топ играча от всеки реалм, които ще получат SC2 Бета Ключ.[38]
Роб Пардо посочи в юнско интервю, че LAN поддръжката няма да бъде включена в StarCraft II.[39][40][41] Причината за това била да се принудят играчите да използват Battle.net, и да помогнат в борбата срещу пиратството. Това създаде много протестни действия, повечето от които в вид на онлайн петиции.[42], вместо това нова Battle.net добавка ще бъде като LAN поддръжката, за което няма повече детайли за сега.
[редактиране] Beta
Близард бяха насрочили време за първата публична бета лятото на 2009, но така и не беше обявена датата.[43] От 6 май 2009, беше възможно да се записването за бета фазата на играта.[44]. Ноември 2009, продуцента на играта Крис Сигати потвърди че няма да има публична бета за играта в 2009 но увери феновете на играта, че това ще се случи следващата година.[45]
На 17 февруари 2010 започна затворената бета на StarCraft 2 .[46] Очаква се бетата да продължи от 3 до 5 месеца. Близард също искат да издадат и MapEditor за бетата. Според компанията, те планират да издадат пач с много голямо съдържание до края на бетата.[47]
До днес, четири пача бяха издадени за бетата. Най-новият е пуснат на 6 март. [48]
[редактиране] Източници
- ↑ StarCraft II unveiled. // IGN Games, 2007-05-19. Посетен на 2009-01-06.
- ↑ а б в г д FAQ for StarCraft II. // Blizzard Entertainment. Посетен на 2007-05-19.
- ↑ IGN's Top 100 Games (2005). // IGN, 2005. Посетен на 2006-08-18.
- ↑ IGN's Top 100 Games (2003). // IGN, 2003. Посетен на 2006-08-18.
- ↑ Developer Awards. // Blizzard Entertainment, 2006. Посетен на 2006-08-19.
- ↑ а б Kalning, Kristin. Can Blizzard top itself with 'StarCraft II?'. // MSNBC, 2007-05-31. Посетен на 2007-06-01.
- ↑ Park, Andrew. Q&A session details Starcraft II. // GameSpot, 2007-05-19. Посетен на 2007-05-19.
- ↑ Rausch, Allen. StarCraft II Q&A Sessions. // GameSpy, 2007-05-19. Посетен на 2007-05-19.
- ↑ StarCraft II Q&A Batch 7. // Blizzard, 2007-07-12. Посетен на 2007-12-07.
- ↑ Blizzard Entertainment. Insider Interview: "The Making of the StarCraft II Cinematic Teaser". // Посетен на 2007-06-07.
- ↑ а б в Videos: StarCraft II. // 1UP.com. Посетен на 2007-05-19.
- ↑ Terran Blizzcon Demonstration. // GameSpot. Посетен на 2007-08-17.
- ↑ Breckon, Nick. StarCraft 2 Interview: Reaction and Reflection. // Shacknews, 2009-07-01. с. 3. Посетен на 2009-07-10.
- ↑ Shoemaker, Brad. BlizzCon 07: Pardo demos StarCraft II campaign. // GameSpot, 2007-08-03. Посетен на 2007-09-26.
- ↑ StarCraft II Terrans: Wings of Liberty PC Games Interview. //
- ↑ BlizzCon 2009: Battle.net 2.0 and the Galaxy Editor’s Hour
- ↑ Park, Andrew. StarCraft II Preview - What We Know So Far. // GameSpot, 2007-05-20. Посетен на 2007-05-24.
- ↑ а б в StarCraft II: The Protoss. // Blizzard Entertainment. Посетен на 2007-05-19.
- ↑ Mielke, James. Preview - Will work for Vespene Gas. // Games for Windows, 2007-07-06. Посетен на 2007-07-11.
- ↑ StarCraft II preview in PC Gamer Magazine. // PC Gamer. August 2007.
- ↑ Q&A: The Starcraft II Brain Trust
- ↑ Dustin Browder, Rob Pardo. Blizzcon Panels. //
- ↑ Park, Andrew. Blizzard outlines StarCraft II gameplay. // GameSpot, 2007-05-20. Посетен на 2007-08-20.
- ↑ а б в г д Magrino, Tom. Tricia Helfer starring in Starcraft II. // GameSpot, 2009-08-23. Посетен на 2009-08-24.
- ↑ StarCraft II Q&A Batch 53. // Starcraft Legacy. Посетен на 2009-10-09.
- ↑ а б в StarCraft II (2009)(VG)- Full Cast and Crew. // IMDb. IMDb. Посетен на 2009-08-24.
- ↑ а б Onyett, Charles. Blizzard's Worldwide Invitational -- The StarCraft 2 Announcement. // IGN, 2007-05-18. Посетен на 2007-05-19.
- ↑ Park, Andrew. Starcraft II warps into Seoul. // GameSpot, 2007-05-18. Посетен на 2007-05-19.
- ↑ StarCraft 2 Codename Trivia. // Kotaku, 2007-07-12. Посетен на 2007-09-12.
- ↑ Onyett, Charles. StarCraft 2 Panel Discussions. // IGN, 2007-05-19. Посетен на 2008-08-31.
- ↑ Horton, Samuel. WoW delayed StarCraft2 for a year. // SK Gaming, 2009-06-30. Посетен на 2009-06-29.
- ↑ Blizzard Entertainment Licenses Havok Physics Technology. // Havok, 2006-09-14. Посетен на 2007-05-24.
- ↑ Gwinner, Stefanie. Starcraft 2 Q&A Batch 13. // Blizzard Entertainment, 2007-09-14. Посетен на 2007-11-30.
- ↑ Yu, Kevin. Karune Q&A Briefings. // Blizzard Entertainment, 2008-04-30. Посетен на 2008-04-30.
- ↑ StarCraft II - Not happening in 2008. // Games On Net, 2008-06-29. Посетен на 2008-08-25.
- ↑ StarCraft II split into trilogy. // GameSpot, 2008-10-10. Посетен на 2008-10-10.
- ↑ Blizzard. Blizzard Theme Park Contest. // Blizzard Entertainment, 2009-02-25. Посетен на 2009-02-25.
- ↑ StarCraft II Beta Keys to best 20 in realm. // Blizzard Entertainment, 2009-03-17.
- ↑ StarCraft II Developers Talk. // Посетен на 2009-06-29.
- ↑ No LAN for StarCraft II. // Посетен на 2009-06-29.
- ↑ New details gameplay elements of StarCraft 2 revealed. // Посетен на 2009-06-29.
- ↑ Magrino, Tom. Starcraft 2 No LAN will be featured. // Gamespot, 2009-06-30. Посетен на 2009-07-03.
- ↑ StarCraft Community Manager Karune. Blizzard's Battle.net Forum. // 2009-05-28. Посетен на 2009-12-03.
- ↑ Blizzard. Starcraft II FAQ. // Blizzard Entertainment. Посетен на 2009-09-23.
- ↑ No StarCraft II beta In 2009
- ↑ Closed Beta Begins. // Посетен на 2010-02-18.
- ↑ BlizzCast Episode 13. // Blizzard Entertainment, February 25, 2010. Посетен на February 25, 2010.
- ↑ Blizzard. Starcraft II Latest News (Forum). // Blizzard Entertainment. Посетен на 2010-03-03.
[редактиране] Външни препратки
- Официалният сайт на играта
- GreenyGaming - Български новнинарски сайт за Старкрафт 2
- StarCraft.BG
- Български портал за StarCraft
- StarCraft новини
- Официалният сайт на Blizzard Entertainment
- Официалният сайт на Battle.net
| Тази страница частично или изцяло представлява превод на страницата „StarCraft II“ в Уикипедия на английски. Оригиналният текст, както и този превод, са защитени от Лиценза „Криейтив Комънс - Признание - Споделяне на споделеното“, а за съдържание, създадено преди юни 2009 година — от Лиценза за свободна документация на ГНУ. Прегледайте историята на редакциите на оригиналната страница, както и на преводната страница, за да видите списъка на съавторите. |
|
||||||||||||||