Alpha blending
За информацията в тази статия или раздел не са посочени източници. Въпросната информация може да е непълна, неточна или изцяло невярна. Имайте предвид, че това може да стане причина за изтриването на цялата статия или раздел. |
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/2b/Alpha_compositing.jpg/254px-Alpha_compositing.jpg)
Alpha Blending или също Алфа канал е техника даваща възможност дадено изображение (или отделни области от него) да бъде определено като непрозрачно, прозрачно или полупрозрачно. В триизмерната компютърна графика това позволява да бъдат моделирани материали като например стъкло, вода и т.н. Техниката намира приложение в компютърната анимация и при разработката на игри и води до по-голямо ниво на реализъм.
Използвана литература[редактиране | редактиране на кода]
- OpenGL(R) Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL, Version 1.2, Dave Shreiner, et.al., Addison-Wesley Longman, Amsterdam; 3rd edition, ISBN 0-201-60458-2