Кон (шахмат)
Облик
- Вижте пояснителната страница за други значения на Кон.
Шахматни фигури | ||
---|---|---|
![]() |
Цар | ![]() |
![]() |
Царица (Дама) | ![]() |
![]() |
Топ | ![]() |
![]() |
Офицер | ![]() |
![]() |
Кон | ![]() |
![]() |
Пешка | ![]() |

Конят в шахмата е фигура[1], която стои между топа и офицера. Движи се като буквата „Г“, като за разлика от другите фигури може да прескача всички фигури между началното и крайно поле на хода. На диаграмата с кръстче са отбелязани всички възможни ходове (полета, на които конят може да се премести). Ако конят е стъпил на черно поле, крайната му точка винаги е бяло поле и обратното.[2][3]
Всеки играч в началото на играта има по 2 коня. Белите са разположени на полета b1 и g1, а черните – съответно на b8 и g8.

В шахматната нотация се обозначават с буквата „К“.
В шатрандж, предшественика на шаха, еквивалентната фигура на коня е фарас (конница).
Източници
[редактиране | редактиране на кода]- ↑ кон // ibl.bas.bg. Институт за български език. Посетен на 2025-03-15.
- ↑ ПРАВИЛА НА ИГРАТА "ШАХМАТ" (ШАХ) // chessfish.com. Посетен на 2025-03-15.
- ↑ Как се Играе Шахмат // chess.com. Посетен на 2025-03-15.
|