Образователна технология

от Уикипедия, свободната енциклопедия

Образователната технология (на английски: educational technology или learning technology) е изучаването и етичната практика на улесняването и подпомагането на учебния процес и подобряване на представянето на учащите чрез създаване, използване и управление на подходящи технологични процеси и ресурси."[1][2]

Терминът „образователна технология“ е често асоцииран с или обхваща инструктивната теория и теорията на обучението. Докато инструктивната технология покрива процесите и системите на обучение и инструкция, образователната технология включва други системи, използвани в процеса на развиването на човешки способности. Образователната технология включва, но не се ограничава до, софтуер, хардуер, както и Интернет приложения и дейности.

Класификация на образователните системи[редактиране | редактиране на кода]

  1. класическо лекционно обучение (може да включва използването на компютър, проектор, озвучаване на залата и запис на лекцията като аудио или видео);
    1. модерно лекционно обучение (към горното може да има и стриймване на лекцията онлайн с въпроси от онлайн юзъри);
  2. обучение с помощ на аудиовизуални технически средства (когато учащият е изцяло извън лекционното помещение, независимо дали след това, тоест слушащ или гледащ запис, или в същото време се намира на отдалечена точка на планетата);
  3. система с advisor (това е когато при 1.1. е необходима намесата на advisor);
  4. обучение с помощ на учебна книга (това е към 1., когато към лекциите се четат лекции и учебници, както и допълнителна литература);
  5. компютърно обучение (това може да е обучение по информатика или обучение с помощта на ползване на компютър и проектор по време на лекция от лектора, или дори обучение със стрийминг, където обучаващият се може да гледа лекцията на живо и в същото време да си пусне стрийминг опциите на компютъра си);
  6. система „репетитор“ – индивидуално обучение (това е система характерна за началното образование);
  7. „програмно обучение“ (обучение по ползването на програми);
  8. обучение по програмиране (виж 1.1., 5).

Технологии[редактиране | редактиране на кода]

Образователните медии и инструменти могат да се използват за:

  • подкрепа за структуриране на задачата: помощ при изпълнението на задачата (процедури и процеси),
  • достъп до бази знания (помага на потребителя да намери необходимата информация).
  • алтернативни форми на представяне на знанието (множество форми на представяне на знанието, напр. видео, аудио, текст, изображение, данни).

Аудио и видео[редактиране | редактиране на кода]

Видеотехнологиите[3] включват VHS и DVD касети, както и при поискванеи синхронниметоди за цифрово видео чрез сървърниили уеб варианти, като поточно видео и уебкамери, използване на вътрешни платформи за видеоклипове за хостване на учебни видеоклипове в библиотеката.[4] Видеотелефонията позволява комуникация с лектори и други експерти. Интерактивните цифрови видеоигрисе използват в K-12 и висшето образование.[5]

Компютри, таблети и мобилни устройства[редактиране | редактиране на кода]

Обучението в сътрудничество е подход за групово обучение, при който обучаемите взаимодействат по координиран начин за постигане на учебна цел или задача.[6][7] С последните постижения в областта на смартфон технологиите изчислителната мощ и възможностите за съхранение на информация на днешните мобилни устройства позволяват разработването и използването на приложения от по-високо ниво.

Табла[редактиране | редактиране на кода]

Съществуват три вида бели дъски. Първите бели дъски, подобни на белите дъски в класната стая, датират от края на 50-те години на миналия век. Терминът "бяла дъска" се използва метафорично и за обозначаване на виртуални бели дъски, върху които компютърни софтуерни приложения имитират бели дъски, позволявайки писане или рисуване.[8] Интерактивните бели дъски позволяват на учениците и учителите да пишат върху сензорен екран.

Библиография[редактиране | редактиране на кода]

  • Селевко Г. К. Современные образовательные технологии: Учебное пособие. – М.: Народное образование, 1998. – 256 с.

Допълнителна литература[редактиране | редактиране на кода]

  • Технология коммуникативного обучения иноязычной культуре (Е. И. Пассов)
  • Технология учебной дискуссии М.В. Кларин
  • Школа Завтрашнего Дня (Д. Ховард)

Източници[редактиране | редактиране на кода]

  1. Ричи: Richey, R.C. (2008). Reflections on the 2008 AECT Definitions of the Field. TechTrends. 52(1) 24 – 25
  2. Andreas Kaplan (2020) Universities, Be Aware: Start-Ups Strip Away Your Glory; About EdTech’s potential take-over of the higher education sector
  3. Evaluating Video Models of Evidence-Based Instructional Practices to Enhance Teacher Learning // journals.sagepub.com. Посетен на 21 октомври 2023 г.
  4. Top 10 Corporate Videos You Can Make // mammothicfilms.ca. Посетен на 21 октомври 2023 г.
  5. Report: Benefits of Video Games in K-12 Education // www.theesa.com. Посетен на 21 октомври 2023 г.
  6. Collaborative learning: What is it? // www.researchgate.net. Посетен на 21 октомври 2023 г.
  7. Collaborative Learning: Pros & Cons // helpfulprofessor.com. Посетен на 21 октомври 2023 г.
  8. Definitions for whiteboard // www.definitions.net. Посетен на 21 октомври 2023 г.
  Тази страница частично или изцяло представлява превод на страницата „Educational technology“ и страницата „Образовательные технологии“ в Уикипедия на английски и руски език. Оригиналните текстове, както и този превод, са защитени от Лиценза „Криейтив Комънс – Признание – Споделяне на споделеното“, а за творби създадени преди юни 2009 година – от Лиценза за свободна документация на ГНУ. Прегледайте историята на редакциите на оригиналните страници тук и тук, за да видите списъка на техните съавтори. ​

ВАЖНО: Този шаблон се отнася единствено до авторските права върху съдържанието на статията. Добавянето му не отменя изискването да се посочват конкретни източници на твърденията, които да бъдат благонадеждни.