Потребител (изчислителна техника): Разлика между версии
м Добавяне на Категория:Компютърна терминология, ползвайки HotCat |
м замяна на месец от англ. на бг.; козметични промени |
||
Ред 1: | Ред 1: | ||
[[ |
[[Файл:User icon 2.svg|мини|В [[Софтуер|софтуерните продукти]] и в [[уебсайт]]овете, потребителят най-често се изобразява с [[Икона (компютърни технологии)|икона]], подобна на тази.]] |
||
'''Потребител'''({{lang-en|user}}) в сферата на изчислителната техника е [[потребител]], който борави с [[компютър]] и използва различни софтуерни продукти и/или мрежови услуги. От редовите потребители по принцип не се очаква да са запознати детайлно с принципа на работа и техническите подробности на системите и софтуерните продукти, които използват. <ref>Jargon File entry for {{cite web |url=http://catb.org/jargon/html/U/user.html |title=User |accessdate= |
'''Потребител'''({{lang-en|user}}) в сферата на изчислителната техника е [[потребител]], който борави с [[компютър]] и използва различни софтуерни продукти и/или мрежови услуги. От редовите потребители по принцип не се очаква да са запознати детайлно с принципа на работа и техническите подробности на системите и софтуерните продукти, които използват. <ref>Jargon File entry for {{cite web |url=http://catb.org/jargon/html/U/user.html |title=User |accessdate=7 ноември 2010}}</ref> |
||
<br> |
<br> |
||
Ред 30: | Ред 30: | ||
}}</ref> Тази абстракция е преди всичко полезна при проектирането на [[Потребителски интерфейс|потребителския интерфейс]] и се отнася до съответното подмножество от характеристики, които повечето потенциални потребители биха очаквали. |
}}</ref> Тази абстракция е преди всичко полезна при проектирането на [[Потребителски интерфейс|потребителския интерфейс]] и се отнася до съответното подмножество от характеристики, които повечето потенциални потребители биха очаквали. |
||
В потребителски ориентирания дизайн се създават идеализирани персони, за да представляват различните видове потребители. Понякога за всяка персона се определя кои видове [[потребителски интерфейс]]и ще са по-удобни (според предишен опит или присъщата простота на интерфейса), и каква техническа експертиза и степен на знания има в специфични области или дисциплини. Когато на категорията на крайния потребител са наложени няколко ограничения, особено при разработването на програми за употреба от широката аудитория, обичайна практика е да се очакват минимални технически познания и предшестващо обучение на крайните потребители.<ref>{{cite web |url=http://www.webopedia.com/TERM/E/end_user.html |title=What is end user? |accessdate= |
В потребителски ориентирания дизайн се създават идеализирани персони, за да представляват различните видове потребители. Понякога за всяка персона се определя кои видове [[потребителски интерфейс]]и ще са по-удобни (според предишен опит или присъщата простота на интерфейса), и каква техническа експертиза и степен на знания има в специфични области или дисциплини. Когато на категорията на крайния потребител са наложени няколко ограничения, особено при разработването на програми за употреба от широката аудитория, обичайна практика е да се очакват минимални технически познания и предшестващо обучение на крайните потребители.<ref>{{cite web |url=http://www.webopedia.com/TERM/E/end_user.html |title=What is end user? |accessdate=7 ноември 2010}}</ref> В този контекст, [[Графичен потребителски интерфейс|графичният потребителски интерфейс]] ({{lang-en|GUI}}) обикновено се предпочита пред [[Интерфейс с команден ред|интерфейса с команден ред]] ({{lang-en|CLI}}), поради по-високата интуитивност на дизайна. |
||
Разработването за крайния потребител размива разграничението между потребителите и разработчиците. Това означава, че хора, които не са професионални разработчици, създават автоматизирани поведения и комплексни информационни обекти без да имат значителни познания по [[език за програмиране]]. |
Разработването за крайния потребител размива разграничението между потребителите и разработчиците. Това означава, че хора, които не са професионални разработчици, създават автоматизирани поведения и комплексни информационни обекти без да имат значителни познания по [[език за програмиране]]. |
Версия от 05:19, 9 февруари 2019
Потребител(Шаблон:Lang-en) в сферата на изчислителната техника е потребител, който борави с компютър и използва различни софтуерни продукти и/или мрежови услуги. От редовите потребители по принцип не се очаква да са запознати детайлно с принципа на работа и техническите подробности на системите и софтуерните продукти, които използват. [1]
Oпитните потребители (Шаблон:Lang-en) се отличават от обикновените потребители по това, че познават по-добре възможностите и техническите характеристики на системите и софтуерните продукти, които използват.
[2]
[3]
Потребителят най-често има потребителски профил (Шаблон:Lang-en), с който се удостоверява (или „логва“) в системата, на която е потребител. Неизменна част от потребителския профил са неговото потребителско име (Шаблон:Lang-en) и парола (Шаблон:Lang-en). Паролата може да бъде заменена и с други методи за автентикация (например пръстов отпечатък).
Освен горепосочените неща, потребителският профил може да включва и допълнителна информация относно предпочитанията и самоличността на потребителя. Например: адрес на електронна поща, телефонен номер, дата на раждане, пол и др.
Краен потребител
Крайните потребители са потребителите на един софтуерен продукт. Терминът се използва за разграничаване на тези, които използват за практическа цел, от разработчиците на системата, които подобряват софтуера с оглед нуждите на крайния потребител.[4] Тази абстракция е преди всичко полезна при проектирането на потребителския интерфейс и се отнася до съответното подмножество от характеристики, които повечето потенциални потребители биха очаквали.
В потребителски ориентирания дизайн се създават идеализирани персони, за да представляват различните видове потребители. Понякога за всяка персона се определя кои видове потребителски интерфейси ще са по-удобни (според предишен опит или присъщата простота на интерфейса), и каква техническа експертиза и степен на знания има в специфични области или дисциплини. Когато на категорията на крайния потребител са наложени няколко ограничения, особено при разработването на програми за употреба от широката аудитория, обичайна практика е да се очакват минимални технически познания и предшестващо обучение на крайните потребители.[5] В този контекст, графичният потребителски интерфейс (Шаблон:Lang-en) обикновено се предпочита пред интерфейса с команден ред (Шаблон:Lang-en), поради по-високата интуитивност на дизайна.
Разработването за крайния потребител размива разграничението между потребителите и разработчиците. Това означава, че хора, които не са професионални разработчици, създават автоматизирани поведения и комплексни информационни обекти без да имат значителни познания по език за програмиране.
Източници
- ↑ Jargon File entry for User // Посетен на 7 ноември 2010.
- ↑ Power Users' Guide // Посетен на 2015-01-14.
- ↑ Windows Confidential: Power to the Power User // 2012. Посетен на 2015-01-14.
- ↑ The State of the Art in End-User Software Engineering (PDF) // 2011-10-12. Посетен на 2015-01-11.
- ↑ What is end user? // Посетен на 7 ноември 2010.