Цар (шахмат)

от Уикипедия, свободната енциклопедия
Направо към навигацията Направо към търсенето
Емблема за пояснителна страница Вижте пояснителната страница за други значения на Цар.

Шахматни фигури
Chess kdt45.svg Цар Chess klt45.svg
Chess qdt45.svg Дама Chess qlt45.svg
Chess rdt45.svg Топ Chess rlt45.svg
Chess bdt45.svg Офицер Chess blt45.svg
Chess ndt45.svg Кон Chess nlt45.svg
Chess pdt45.svg Пешка Chess plt45.svg

Царят е най-важната фигура в играта шахмат. Той е в същността на целта, която трябва да бъде достигната от противника, а всъщност не носи точки (оценява се с 0 точки). Ако царят на един от играчите бъде атакуван и не може да избегне вземане, се казва, че той е в мат и този играч губи играта. По стандартните шахматни правила, белият цар започва играта от полето вдясно от центъра на първия ред (между царицата и десния офицер), а черният – срещу него в противополжния край на дъската. В стандартната нотация, белият цар започва на e1, а черният – на e8. В шахматната нотация се обозначават с буквата „Ц“.

Традиционно царят се оформя като висока фигура със стилизирана корона, която често е увенчана с кръст.

Придвижване[редактиране | редактиране на кода]

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
черен кръст на бяло поле d5
черен кръст на черно поле e5
черен кръст на бяло поле f5
черен кръст на черно поле d4
бял цар на бяло поле e4
черен кръст на черно поле f4
черен кръст на бяло поле d3
черен кръст на черно поле e3
черен кръст на бяло поле f3
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Възможните невъзпрепятствани движения на царя.

В един ход, царят може да се придвижва с едно квадратче във всяка посока (хоризонтално, вертикално или диагонално). Той обаче не може да бъде преместван на поле, застрашено от противникова фигура. Както и при другите фигури, царят взема противникова фигура като се премества на полето, заемано от нея.

Рокада[редактиране | редактиране на кода]

В съчетание с топ, царят може да изпълни специално движение, наречено рокада. Рокадата се състои в придвижване на царя с две полета към един от топовете (ако не е бил местен) и преместване на топа на полето, пресечено от царя.

Традиционна форма на фигурата.

Особени ситуации[редактиране | редактиране на кода]

Шах и мат[редактиране | редактиране на кода]

Ако последният ход на даден играч застраши царя на неговия противник се казва, че този цар е в състояние на шах, и играчът, който е в шах, е задължен в своя ход да направи нещо, което да премахне ситуацията. Има три възможни начина за излизане от шах:

  • Преместване на царя на съседно незастрашено поле.
  • Поставяне на фигура между царя и атакуващата фигура (за да се прекъсне линията на заплаха).
  • Вземане на застрашаващата фигура.

Ако нито един от тези ходове не е възможен, този играч е в състояние на мат и губи играта.

Пат[редактиране | редактиране на кода]

Пат е състояние, в което са изпълнени едновременно тези условия:

  • Царят не е под шах.
  • Играчът не може да извърши никакъв (позволен) ход.

Ако това се случи, играта завършва наравно (с реми).

Употреба по време на игра[редактиране | редактиране на кода]

В дебюта и мителшпила царят рядко играе активна роля в изграждането на нападателна или защитна позиция. Вместо това, играчите обикновено се опитват да прикрият царя, поставяйки го на безопасно място в края на дъската зад своите пешки. В ендшпила обаче често царят поема нападателна роля и помага на пешките да постигнат „произвеждане“ на фигура.