Цар (шахмат)

от Уикипедия, свободната енциклопедия
Вижте пояснителната страница за други значения на Цар.

Шахматни фигури
Цар
Царица (Дама)
Топ
Офицер
Кон
Пешка

Царят е най-важната фигура в играта шахмат. Той е в същността на целта, която трябва да бъде достигната от противника, а всъщност не носи точки (оценява се с 0 точки). Ако царят на един от играчите бъде атакуван и не може да избегне вземане, се казва, че той е в мат и този играч губи играта. По стандартните шахматни правила, белият цар започва играта от полето вдясно от центъра на първия ред (между царицата и десния офицер), а черният – срещу него в противоположния край на дъската. В стандартната нотация, белият цар започва на e1, а черният – на e8. В шахматната нотация се обозначават с буквата „Ц“.

Традиционно царят се оформя като висока фигура със стилизирана корона, която често е увенчана с кръст.

Придвижване[редактиране | редактиране на кода]

abcdefgh
8
черен кръст на бяло поле d5
черен кръст на черно поле e5
черен кръст на бяло поле f5
черен кръст на черно поле d4
бял цар на бяло поле e4
черен кръст на черно поле f4
черен кръст на бяло поле d3
черен кръст на черно поле e3
черен кръст на бяло поле f3
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Възможните невъзпрепятствани движения на царя.

В един ход, царят може да се придвижва с едно квадратче във всяка посока (хоризонтално, вертикално или диагонално). Той обаче не може да бъде преместван на поле, застрашено от противникова фигура. Също така не може да взема защитена противникова фигура. Както и при другите фигури, царят взема противникова фигура като се премества на полето, заемано от нея.

Рокада[редактиране | редактиране на кода]

В съчетание с топ, царят може да изпълни специално движение, наречено рокада. Рокадата се състои в придвижване на царя с две полета към един от топовете (ако не е бил местен) и преместване на топа на полето, пресечено от царя. Рокада не може да се прави,когато царят или топът са били местени.

Особени ситуации[редактиране | редактиране на кода]

Шах и мат[редактиране | редактиране на кода]

Ако последният ход на даден играч застраши царя на неговия противник се казва, че този цар е в състояние на шах, и играчът, който е в шах, е задължен в своя ход да направи нещо, което да премахне ситуацията. Има три възможни начина за излизане от шах:

Традиционна форма на фигурата.
  • Преместване на царя на съседно незастрашено поле.
  • Поставяне на фигура между царя и атакуващата фигура (за да се прекъсне линията на заплаха).
  • Вземане на застрашаващата фигура.

Ако нито един от тези ходове не е възможен, този играч е в състояние на мат и губи играта.

Пат[редактиране | редактиране на кода]

Пат е състояние, в което са изпълнени едновременно тези условия:

  • Царят не е под шах.
  • Играчът не може да извърши никакъв (позволен) ход.

Ако това се случи, играта завършва наравно (с реми).

Употреба по време на игра[редактиране | редактиране на кода]

В дебюта и мителшпила царят рядко играе активна роля в изграждането на нападателна или защитна позиция. Вместо това, играчите обикновено се опитват да прикрият царя, поставяйки го на безопасно място в края на дъската зад своите пешки. Когато царят е в атакуваща позиция може да прескача поле. В ендшпила обаче често царят поема нападателна роля и помага на пешките да постигнат „произвеждане“ на фигура.