Godot
Облик
| Godot | |
Godot 3.4 | |
| Информация | |
|---|---|
| Разработчик | Хуан Линиецки и Ариел Манзур |
| Начална версия | 14 януари 2014 г. |
| Последна версия | 3.5.1 28 септември 2022 г. |
| Програмен език | С++,[1][2] C# |
| Операционна система | Windows, GNU/Linux, macOS, Android, FreeBSD, NetBSD, OpenBSD |
| Вид софтуер | компилатор за компютърни игри |
| Лиценз | MIT |
| Уебсайт | godotengine.org |
| Godot в Общомедия | |
Godot е междуплатформен игрови двигател с отворен код.
Описание
[редактиране | редактиране на кода]Пуснат официално през 2014 г. от аржентинците Хуан Линиецки и Ариел Манзур,[3] софтуерът предлага лесно разработване на 2D и 3D игри посредством визуално програмиране, C++, C# и създадения специално за Godot език – GDScript. Налични са приставки, които ползволяват използването и на други езици.[4]
Преди да стане достъпен за широката аудитория, Godot е представлявал съвкупност от инструменти пак за разработка на видеоигри, но предлагани като частен софтуер в рамките на една фирма.[3] Едва в началото на 2014 г. Godot е пуснат в GitHub като свободен софтуер.[5]
Вижте също
[редактиране | редактиране на кода]Източници
[редактиране | редактиране на кода]- ↑ github.com
- ↑ github.com // 6 юли 2025 г.
- 1 2 Linietsky, Juan. A decade in retrospective and future // godotengine.org. 31 декември 2019. (на английски)
- ↑ Vivraan. Godot Languages Support // GitHub. (на английски)
- ↑ Linietsky, Juan. First public release! // godotengine.org. 14 януари 2014. (на английски)
Тази статия, свързана със софтуер, все още е мъниче. Помогнете на Уикипедия, като я редактирате и разширите.