Направо към съдържанието

Godot

от Уикипедия, свободната енциклопедия
Godot
Godot 3.4
Информация
РазработчикХуан Линиецки и Ариел Манзур
Начална версия14 януари 2014 г.;
преди 12 години
 (2014-01-14)
Последна версия3.5.1
28 септември 2022 г.;
преди 4 години
 (2022-09-28)
Програмен езикС++,[1][2] C#
Операционна системаWindows, GNU/Linux, macOS, Android, FreeBSD, NetBSD, OpenBSD
Вид софтуеркомпилатор за компютърни игри
ЛицензMIT
Уебсайтgodotengine.org
Godot в Общомедия

Godot е междуплатформен игрови двигател с отворен код.

Пуснат официално през 2014 г. от аржентинците Хуан Линиецки и Ариел Манзур,[3] софтуерът предлага лесно разработване на 2D и 3D игри посредством визуално програмиране, C++, C# и създадения специално за Godot език – GDScript. Налични са приставки, които ползволяват използването и на други езици.[4]

Преди да стане достъпен за широката аудитория, Godot е представлявал съвкупност от инструменти пак за разработка на видеоигри, но предлагани като частен софтуер в рамките на една фирма.[3] Едва в началото на 2014 г. Godot е пуснат в GitHub като свободен софтуер.[5]

  1. ↑ github.com
  2. ↑ github.com // 6 юли 2025 г.
  3. 1 2 Linietsky, Juan. A decade in retrospective and future // godotengine.org. 31 декември 2019. (на английски)
  4. ↑ Vivraan. Godot Languages Support // GitHub. (на английски)
  5. ↑ Linietsky, Juan. First public release! // godotengine.org. 14 януари 2014. (на английски)