Направо към съдържанието

Godot

от Уикипедия, свободната енциклопедия
Godot
Godot 3.4
Информация
РазработчикХуан Линиецки и Ариел Манзур
Начална версия14 януари 2014 г.;
преди 10 години
 (2014-01-14)
Последна версия3.5.1
28 септември 2022 г.;
преди 21 месеца
 (2022-09-28)
Операционна системаWindows, GNU/Linux, macOS, Android, FreeBSD, NetBSD, OpenBSD
ЛицензMIT
Уебсайтgodotengine.org
Godot в Общомедия

Godot е междуплатформен игрови двигател с отворен код.

Описание[редактиране | редактиране на кода]

Пуснат официално през 2014 г. от аржентинците Хуан Линиецки и Ариел Манзур,[1] софтуерът предлага лесно разработване на 2D и 3D игри посредством визуално програмиране, C++, C# и създадения специално за Godot език – GDScript. Налични са приставки, които ползволяват използването и на други езици.[2]

Преди да стане достъпен за широката аудитория, Godot е представлявал съвкупност от инструменти пак за разработка на видеоигри, но предлагани като частен софтуер в рамките на една фирма.[1] Едва в началото на 2014 г. Godot е пуснат в GitHub като свободен софтуер.[3]

Вижте също[редактиране | редактиране на кода]

Източници[редактиране | редактиране на кода]

  1. а б Linietsky, Juan. A decade in retrospective and future // godotengine.org. 2019-12-31. (на английски)
  2. Vivraan. Godot Languages Support // GitHub. (на английски)
  3. Linietsky, Juan. First public release! // godotengine.org. 2014-01-14. (на английски)