Сантасе: Разлика между версии

от Уикипедия, свободната енциклопедия
Изтрито е съдържание Добавено е съдържание
м →‎Външни препратки: премахване на раздела - реклама
Ред 11: Ред 11:
Играта се открива от този играч, който не е раздавал. Основната разлика в правилата на протичане на разиграването от тези в другите игри от този вид е, че не е задължително отговарянето на играния от противника цвят карта до изчерпването на картите от талона. Качването също не е задължително. Всяка карта от даден цвят е по силна от по-ниските от нея и козовият цвят е по-силен от всички останали.
Играта се открива от този играч, който не е раздавал. Основната разлика в правилата на протичане на разиграването от тези в другите игри от този вид е, че не е задължително отговарянето на играния от противника цвят карта до изчерпването на картите от талона. Качването също не е задължително. Всяка карта от даден цвят е по силна от по-ниските от нея и козовият цвят е по-силен от всички останали.


Всеки от играчите има право през цялата игра да преглежда спечелените си взятки. Това е така, за да може да има представа за натрупаните си точки и да следи приближаването си до границата от 66 точки. Когато някой от двамата играчи достигне или мине тази граница, той съобщава това на противника си и играта приключва в негова полза (независимо от броя на точките на противника). Печели играта този, който пръв обяви, че е събрал 66 точки (или повече).
Всеки от играчите има право през цялата игра да преглежда спечелените си взятки. Това е така, за да може да има представа за натрупаните си точки и да следи приближаването си до границата от 66 точки. Когато някой от двамата играчи достигне или мине тази граница, той съобщава това на противника си и играта приключва в негова полза (независимо от броя на точките на противника). Печели играта този, който пръв обяви, че е събрал 63 точки (или повече).


Ако бъдат събрани съответните комбинации от карти по време на играта съответният играч може да обяви "двадесет" за обикновен цвят или "четиресет" за козов цвят като играе карта от съответната двойка карти Дама - Рига. Анонс може да бъде обявен след изиграването на първата взятка. Точките съответстващи на съответния анонс се прибавят към сметката на съответния играч.
Ако бъдат събрани съответните комбинации от карти по време на играта съответният играч може да обяви "двадесет" за обикновен цвят или "четиресет" за козов цвят като играе карта от съответната двойка карти Дама - Рига. Анонс може да бъде обявен след изиграването на първата взятка. Точките съответстващи на съответния анонс се прибавят към сметката на съответния играч.

Версия от 12:57, 8 април 2009

Шестдесет и шест (по-известна като сантасе) е популярна игра с карти. Това е най-старата игра с карти от вида „съседски игри“. Играта се е появила за пръв път в Германия през 17 век. Това е и единствената игра, в която играчите имат право да преглеждат спечелените взятки, след като вече са прибрани. За разлика от сантасето на останалите игри прегледа на взетите взятки е забранено.

Сантасе се играе с 24 карти като необходимите за игра карти се получават като от тесте от 32 карти се премахнат седмиците и осмиците. Стойностите на картите, с които се играе са както следва 9=0; J=2; Q=3; K=4; 10=10; A=11. Точки в играта се трупат и от анонси по време на разиграването. Те са съответоно комбинация от Дама и Рига (Q и K) от един цвят като стойностите са съответно 20 за нормален цвят и 40 за козов.

Целта на играта е в конкретните раздавания да бъдат постигнати, колкото се може по-бързо 66 точки като по този начин се победи в съответното раздаване, а за цялата да се победи в няколко раздавания.

Правила

Раздаващият в първото раздаване играч разбърква картите, след което по време на играта картите не се разбъркват отново. Опонентът на раздаващия цепи тестето за игра, след което раздаващият раздава последователно по три карти на противника си и на себе си. След това се обръща следващата карта като тя става определяща за козовия цвят на това раздаване. След това раздаващият раздава по още три карти. Картите които остават от тестето след това раздаване се поставят върху обърната карта като талон. По този начин всеки от играчите държи в ръцете си по шест карти като допълва техния брой до шест от талона след всяка взятка. В следващите раздавания раздаващ е този играч, който е спечелил предходната игра.

Играта се открива от този играч, който не е раздавал. Основната разлика в правилата на протичане на разиграването от тези в другите игри от този вид е, че не е задължително отговарянето на играния от противника цвят карта до изчерпването на картите от талона. Качването също не е задължително. Всяка карта от даден цвят е по силна от по-ниските от нея и козовият цвят е по-силен от всички останали.

Всеки от играчите има право през цялата игра да преглежда спечелените си взятки. Това е така, за да може да има представа за натрупаните си точки и да следи приближаването си до границата от 66 точки. Когато някой от двамата играчи достигне или мине тази граница, той съобщава това на противника си и играта приключва в негова полза (независимо от броя на точките на противника). Печели играта този, който пръв обяви, че е събрал 63 точки (или повече).

Ако бъдат събрани съответните комбинации от карти по време на играта съответният играч може да обяви "двадесет" за обикновен цвят или "четиресет" за козов цвят като играе карта от съответната двойка карти Дама - Рига. Анонс може да бъде обявен след изиграването на първата взятка. Точките съответстващи на съответния анонс се прибавят към сметката на съответния играч.

Правилото за задължително качване влиза в сила едва след като двамата играчи държат в ръцете си последните 12 карти (всеки по 6). В тази част на играта е задължително и отговарянето на играния от противника цвят. При равно разрпределение на точките и липса на обявени анонси по време на играта се налага игра за последна взятка, за която се присъждат допълнително още 10 точки. По този начин единствената игра, в която не се определя победител е игра без анонси, в която и двамата играчи са събрали по 65 точки.

До игра за последна взятка може да се достигне и, ако един от двамата играчи реши, че е способен да достигне до границата от 66 точки или да я премине само с картите, които държи в ръцете си. В такъв случай той има право да затвори талона. По този начин влизат в сила правилата за задължителното качване и отговарянето на искан цвят, както при нормално изчерпване на талона. Затваряне не може да се извърши, ако в талона са останали само две карти.

Специално свойство притежава деветката (9) от козовия цвят. С нея играчът, който я притежава сред картите в ръцете си може да смени картата, която е обърната, за да определя козовия цвят. По този начин той заменя деветката за по-висока и силна карта от козовия цвят. Тази подмяна може да бъде извършена, ако играчът, притежаващ деветката е на ход и ако върху обърнатата козова карта има повече от една карта.

За победа в раздаването се присъжда една точка. Ако загубилият не е успял да събере 33 или повече точки, победителят получава две точки. Ако загубилият не е успял да вземе нито една взятка то играта се обявява за "капо" и победителят получава три точки. Ако играчът, който е затворил талона не е успял да събере необходимите 66 точки на неговия противник се вписват три точки.

Серията игри се състои от поредица раздавания, в която играчите се стремят да съберат 11 точки.