Кон (шахмат): Разлика между версии
Изтрито е съдържание Добавено е съдържание
Ptbotgourou (беседа | приноси) м Робот Промяна: ro:Cal (șah) |
м Робот Добавяне: fa:اسب (شطرنج) |
||
Ред 24: | Ред 24: | ||
[[es:Caballo (ajedrez)]] |
[[es:Caballo (ajedrez)]] |
||
[[et:Ratsu]] |
[[et:Ratsu]] |
||
[[fa:اسب (شطرنج)]] |
|||
[[fi:Ratsu (shakki)]] |
[[fi:Ratsu (shakki)]] |
||
[[fo:Riddari (talv)]] |
[[fo:Riddari (talv)]] |
Версия от 14:48, 28 август 2010
- Вижте пояснителната страница за други значения на Кон.
Шахматни фигури | ||
---|---|---|
Цар | ||
Царица (Дама) | ||
Топ | ||
Офицер | ||
Кон | ||
Пешка |
Конят в шахмата е фигура, която стои между топа и офицера. Движи се като буквата "Г", като за разлика от другите фигури може да прескача всички фигури между началното и крайно поле на хода. На диаграмата с кръстче са отбелязани всички възможни ходове (полета, на които конят може да се премести). Всеки играч в началото на играта има по 2 коня. Белите са разположени на полета b1 и g1, а черните - съответно на b8 и g8.
В шахматната нотация се обозначават с буквата "К".