Кибернетика: Разлика между версии
Luckas-bot (беседа | приноси) м Робот Добавяне: az:Kibernetika |
м Робот Промяна: fa:سایبرنتیک |
||
Ред 32: | Ред 32: | ||
[[et:Küberneetika]] |
[[et:Küberneetika]] |
||
[[eu:Zibernetika]] |
[[eu:Zibernetika]] |
||
[[fa: |
[[fa:سایبرنتیک]] |
||
[[fi:Kybernetiikka]] |
[[fi:Kybernetiikka]] |
||
[[fiu-vro:Küberneetiga]] |
[[fiu-vro:Küberneetiga]] |
Версия от 22:28, 17 септември 2010
Кибернетиката е сравнителна наука, изучаваща системите за автоматична връзка и регулация на живите същества със съответните им в електрическите или механически системи (в биологията — наука, изучаваща функционирането на нервните връзки в живите същества).
Представката „кибер-“ се използва в думи, които имат отношение към механичен или електронен механизъм или система, способна да дава обратна връзка. Използва се и като популярен разговорен термин, обозначаващ всичко свързано с компютрите, интернет и техните производни (например киберпънк, кибер-настаняване и др.).
История
Ако не вземаме предвид някои далечно свързани проекти и изделия, като различните часовници и играчки през 17 и 18 век или шахматната машина на Торрес Кеведо, за начало на кибернетиката могат да бъдат считани откритията на руския учен Иван Павлов върху принципите на условния рефлекс при животните и работите на Джон фон Нойман върху теорията на игрите и на автоматичната обработка от 1944 г.
Математикът Норберт Винер от САЩ през 1948 г. с книгата си "Кибернетика, или контрол и комуникации в животните и машините" (Cybernetics, or Control and Communication in the Animal and the Machine), дава съвременния облик и разбиране на науката кибернетика. Винер е и създателят на думата "кибернетика".
Слуховият анализатор като информационен вход в кибернетиката
Човек получава информация от околната среда чрез сетивните си системи, познати като информационни входове. Един от най-интересните информационни входове е слуховият анализатор. Теоретично човек може да различава до 120 тона, т.е. 120 звука с различна честота.