Alpha blending: Разлика между версии
Изтрито е съдържание Добавено е съдържание
minus iw, wikidata |
|||
Ред 7: | Ред 7: | ||
{{техника-мъниче}} |
{{техника-мъниче}} |
||
[[de:Alphakanal]] |
Версия от 10:41, 22 юни 2013
Alpha Blending е техника даваща възможност дадено изображение ( или отделни области от него ) да бъде определено като непрозрачно, прозрачно или полупрозрачно. В триизмерната компютърна графика това позволява да бъдат моделирани материали като например стъкло, вода и т.н. Техниката намира приложение в компютърната анимация и при разработката на игри и води до по-голямо ниво на реализъм.
Използвана литература
- OpenGL(R) Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL, Version 1.2, Dave Shreiner, et.al., Addison-Wesley Longman, Amsterdam; 3rd edition, ISBN 0201604582