Метод на проба-грешка

от Уикипедия, свободната енциклопедия
Направо към: навигация, търсене
Компютърна диаграма, съзададена на метода проба-грешка

Метод на проба-грешка или накратко проба-грешка е експериментален метод за решаване на проблеми, поправка, настройване и нагласяване или придобиване на знание. "Ученето не става просто от грешката сама по себе си, но от анализирането на тази грешка, правенето на промяна и след това правенето на нов опит." [1]

В полето на компютърната наука този метод е наречен генериране и тестване. В елементарната алгебра при решаването на уравнения, това може да бъде и предполагане и проверка на предположението.

Този подход може да бъде смятан за един от двата основни подхода при решаването на проблеми, в контраст на подхода, изолзващ вникване в нещата и теоретизиране. Има и междинни методи, които например могат да ползват теория, която да насочва метода - този подход е известен като направляван емпиризъм.

Източници[редактиране | edit source]

  1. ((en)) Ужас при програмирането: грешки в началото, чести грешки
Криейтив Комънс - Признание - Споделяне на споделеното Лиценз за свободна документация на ГНУ   Тази страница частично или изцяло представлява превод на страницата „Trial and error“ в Уикипедия на английски. Оригиналната статия, както и този превод, са защитени от Лиценза „Криейтив Комънс - Признание, Споделяне на споделеното“, а за статии създадени преди юни 2009 — от Лиценза за свободна документация на ГНУ. Прегледайте историята на редакциите на оригиналната статия, както и преводната страница, за да видите списъка на съавторите.