Valve Corporation

от Уикипедия, свободната енциклопедия
Направо към: навигация, търсене
Valve Corporation
Лого на Valve Corporation
Тип на
компанията
Частна
Индустрия Софтуер
Интерактивно развлечение
Основана Къркланд, Вашингтон, САЩ (1996)
Основател Гейб Нюъл
Майк Харингтън
Седалище Белвю, Вашингтон
Ключови личности Гейб Нюъл
(Изпълнителен директор)
Служители ~260 (2011)[1]
Продукти Half-Life серии
Counter-Strike серии
Day of Defeat серии
Team Fortress серии
Left 4 Dead серии
Portal серии
Source
Steam
Valve Anti-Cheat
Услуги Програма на Valve за компютърни зали
Уебсайт www.valvesoftware.com
Valve Corporation в Общомедия

Valve Corporation (позната още като Valve Software или по-кратко Valve) е американска компания за разработване на видеоигри и дистрибуция на дигитални компютърни стоки, базирана в Белвю, Вашингтон, САЩ. Основана е през 1996 г. от бившите служители на Microsoft, Гейб Нюъл и Майк Харингтън. Компанията е известна с изключително успешния си и критично аплодиран първи продукт — Half-Life, пуснат през ноември 1998 г. Също така е позната и тяхната социална мрежа за дистрибуция на видеоигри — Steam и разработването на Source Engine, използван във всеки техен продукт от 2004 г. насам.

История[редактиране | edit source]

Компания Valve е основана от бившите служители на Microsoft, Гейб Нюъл и Майк Харингтън на 24 август 1996 г.[2][3] като ДОО, базирано в Къркланд, Вашингтон. След присъединяването си през април 2003 г.,[4] компанията е преместена от „родното си място“ в Белвю, Вашингтон, същият град, в който се намира и техният тогавашен оригинален издател Sierra On-Line, Inc.

След успеха на Half-Life, екипът работи върху модификации, съпътстващи дейности, както и продължения, включително и Half-Life 2. Всички текущи игри на Valve са изградени на Source Engine, който дължи голяма част от своя успех на модификациите и продълженията. Компанията е разработила шест серии на игри: Half-Life, Team Fortress, Portal, Counter-Strike, Left 4 Dead и Day of Defeat. Valve се прочуват с подкрепата на модърските общности, измислили едни от най-големите им заглавия: Counter-Strike, Team Fortress, Portal и Day of Defeat. Те продължават напред със следващата модификация, която от такава ще се превърне в напълно официална и цялостна игра, а именно Warcraft III картата Defense of the Ancients („Защитата на древните“ или „Защитата на ентите“), често съкращавана като DotA, която ще заеме името Dota 2. Всяка от тези игри започна като модификация от трети страни, след което Valve ги закупи и разработи в своята пълна версия. Те също така разпространяват и модификациите от общността в Steam.

От дебюта на Valve Corporation, компанията се разраства, както по обхват, така и по търговска стойност. На 10 януари 2008г., Valve Corporation обяви придобиването на Turtle Rock Studios. На 9 април 2010 г. Valve спечели мартенския The Escapist Magazine турнир за най-добър предприемач на 2010г., побеждавайки Zynga на полуфинала и BioWare на финала.

Игри[редактиране | edit source]

Заглавие Година Жанр Платформа
Half-Life 1998 Шутър от първо лице PC, PlayStation 2, Mac, Linux
Team Fortress Classic 1999 Шутър от първо лице PC, Mac, Linux
Half-Life: Opposing Force 1999 Допълнение PC, Mac, Linux
Deathmatch Classic 2000 Шутър от първо лице PC, Mac, Linux
Ricochet 2000 Екшън игра PC, Mac, Linux
Counter-Strike 2000 Шутър от първо лице PC, Xbox, Mac, Linux
Half-Life: Blue Shift 2001 Допълнение PC
Day of Defeat 2003 Шутър от първо лице PC, Mac, Linux
Counter-Strike: Condition Zero 2004 Шутър от първо лице PC, Xbox, Mac, Linux
Half-Life: Source 2004 Шутър от първо лице PC
Counter-Strike: Source 2004 Шутър от първо лице PC, Mac, Linux
Half-Life 2 2004 Шутър от първо лице PC, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3, Mac, Linux
Half Life 2: Deathmatch 2004 Шутър от първо лице PC, Mac, Linux
Half-Life Deathmatch: Source 2005 Шутър от първо лице PC
Day of Defeat: Source 2005 Шутър от първо лице PC, Mac
Half-Life 2: Lost Coast 2005 Шутър от първо лице PC
Half-Life 2: Episode One 2006 Шутър от първо лице PC, Xbox 360, PlayStation 3, Mac, Linux
Half-Life 2: Episode Two 2007 Шутър от първо лице PC, Xbox 360, PlayStation 3, Mac, Linux
Portal 2007 Пъзел PC, Xbox 360, PlayStation 3, Mac, Linux
Team Fortress 2 2007 Шутър от първо лице PC, Xbox 360, PlayStation 3, Mac, Linux
Left 4 Dead 2008 Шутър от първо лице PC, Xbox 360, Mac, Linux
Left 4 Dead 2 2009 Шутър от първо лице PC, Xbox 360, Mac, Linux
Alien Swarm 2010 Шутър от първо лице PC
Portal 2 2011 Пъзел PC, Xbox 360, PlayStation 3, Mac, Linux
Counter-Strike: Global Offensive 2012 Шутър от първо лице PC, Xbox 360, PlayStation 3, Mac
Dota 2 2013 MOBA PC, Mac

Half-Life[редактиране | edit source]

След осигуряване на лиценз за Quake Engine (чрез помощта на приятеля Майкъл Абраш от id Software) в края на 1996 г., Нюъл и Харингтън започнали работа по Half-Life. Първоначално планирана да излезе в края на 1997 г., Half-Life обаче бе пусната чак на 19 ноември 1998 г. Valve придобиват TF Software PTY Ltd, създателите на Team Fortress (модификация на Quake) през май 1998 г. с намерението да се създаде самостоятелна Team Fortress игра. Модификацията Team Fortress Classic е основен „порт“ на оригиналната модификация Team Fortress от Quake, пусната за Half-Life през 1999 г. Gearbox допринесли много след излизането на Half-Life. Gearbox Software са основни разпространители на Half-Life допълненията Half-Life: Opposing Force и Half-Life: Blue Shift заедно с домашните конзолни версии на Half-Life за Sega Dreamcast и Sony PlayStation 2, които включват и трети допълнения като Half-Life: Decay, които пък позволяват двама играчи да играят на разделен екран кооперативно.

Steam[редактиране | edit source]

Valve обяви своята платформа за игри Steam през 2002 г. По онова време изглеждаше просто да бъде метод за рационализиране на поправки онлайн във видеоигрите, но по-късно е пуснат като заместител на голяма част от структурата на услугата World Opponent Network, а също и като система за дистрибуция/управление на цифрови права за цели игри.

Налични са над 1,400 игри в Steam и през октомври 2010 г. Valve обявиха, че са надминали 30 милиона активни потребителски акаунти[5], от които по неофициални данни се твърди, че има около 25,000 български такива.

Вижте също[редактиране | edit source]

Източници[редактиране | edit source]

  1. AusGamers Valve Software 2011 Video Interview. // AusGamers.com. Посетен на 2011-12-07.
  2. Steam Message. // Steam. Valve Corporation, 2007-08-24. Посетен на 2008-11-08. it was exactly eleven years ago that Valve was born
  3. Towns, William R.. Valve Corporation v. ValveNET, Inc., ValveNET, Inc., Charles Morrin Case No. D2005-0038. // WIPO Arbitration and Mediation Center. World Intellectual Property Organization, 2005-03-09. Посетен на 2008-11-08.
  4. Washington Secretary of State. // Посетен на 2010-04-25.
  5. Steam Surpasses 30 Million Account Mark. // Valve Corporation, 2010-10-18. Посетен на 3 November 2010.

Външни връзки[редактиране | edit source]