Цар (шахмат)

от Уикипедия, свободната енциклопедия
Направо към: навигация, търсене
Шахматни фигури
Chess kdt45.svg Цар Chess klt45.svg
Chess qdt45.svg Дама Chess qlt45.svg
Chess rdt45.svg Топ Chess rlt45.svg
Chess bdt45.svg Офицер Chess blt45.svg
Chess ndt45.svg Кон Chess nlt45.svg
Chess pdt45.svg Пешка Chess plt45.svg

Царят е най-важната фигура в играта шахмат. Той е в същността на целта, която трябва да бъде достигната от противника, а всъщност не носи точки (оценява се с 0 точки). Ако царят на един от играчите бъде атакуван и не може да избегне вземане, се казва, че той е в мат и този играч губи играта. По стандартните шахматни правила, белият цар започва играта от полето вдясно от центъра на първия ред (между царицата и десния офицер), а черният - срещу него в противополжния край на дъската. В стандартната нотация, белият цар започва на e1, а черният - на e8. В шахматната нотация се обозначават с буквата "Ц".

Традиционно царят се оформя като висока фигура със стилизирана корона, която често е увенчана с кръст.

Придвижване[редактиране | edit source]

Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png
Възможните невъзпрепятствани движения на царя.

В един ход, царят може да се придвижва с едно квадратче във всяка посока (хоризонтално, вертикално или диагонално). Той обаче не може да бъде преместван на поле, застрашено от противникова фигура. Както и при другите фигури, царят взема противникова фигура като се премества на полето, заемано от нея.

Рокада[редактиране | edit source]

В съчетание с топ, царят може да изпълни специално движение, наречено рокада. Рокадата се състои в придвижване на царя с две полета към един от топовете (ако не е бил местен) и преместване на топа на полето, пресечено от царя.

Традиционна форма на фигурата.

Особени ситуации[редактиране | edit source]

Шах и мат[редактиране | edit source]

Ако последният ход на даден играч застраши царя на неговия противник се казва, че този цар е в състояние на шах, и играчът, който е в шах, е задължен в своя ход да направи нещо, което да премахне ситуацията. Има три възможни начина за излизане от шах:

  • Преместване на царя на съседно незастрашено поле.
  • Поставяне на фигура между царя и атакуващата фигура (за да се прекъсне линията на заплаха).
  • Вземане на застрашаващата фигура.

Ако нито един от тези ходове не е възможен, този играч е в състояние на мат и губи играта.

Пат[редактиране | edit source]

Пат е състояние, в което са изпълнени едновременно тези условия:

  • Царят не е под шах.
  • Играчът не може да извърши никакъв (позволен) ход.

Ако това се случи, играта завършва наравно (с реми).

Употреба по време на игра[редактиране | edit source]

В дебюта и мителшпила царят рядко играе активна роля в изграждането на нападателна или защитна позиция. Вместо това, играчите обикновено се опитват да прикрият царя, поставяйки го на безопасно място в края на дъската зад своите пешки. В ендшпила обаче често царят поема нападателна роля и помага на пешките да постигнат "произвеждане" на фигура.