Мат

от Уикипедия, свободната енциклопедия

Мат е позиция в шахмата, при която царят на единия от играчите попада под удар и е заплашен с вземане от противникова фигура с предупреждението „шах“, но няма позволен от правилата ход (нито с царя, нито с друга фигура), при който да се отстрани заплахата и царят му да не е отново в положение шах.

Матова мрежа е позиция, в която царят на слабата страна не в състояние да избегне мата, тъй като възможните полета за отстъпление са атакувани от чужди фигури, или заети от свои.

Постигането на мат е крайната цел на шахматната партия, с която се печели играта. Затова при обявяване на шах задължително заплахата трябва да се отстрани незабавно. Това може да стане чрез преместване на царя на свободен и необстрелван съседен квадрат, взимане на нападащата фигура или прикриване с друга собствена фигура, ако нападащата е дама, топ или офицер и не е на съседно поле.

Матът изисква най-малко два хода (виж раздел „Глупав мат“) и те се увеличават в зависимост от позицията на дъската. В някои ендшпили се изискват повече от 100 хода. При шахматните задачи най-дългият юридически регистриран мат е достигнал 203 хода, а най-дългият неофициален мат досега е 549 ​​хода.

Веселин ТопаловРуслан Пономарьов
МТел Мастерс, 2005
abcdefgh
8
черен топ на бяло поле a8
черен кон на черно поле b8
бяла дама на черно поле d8
черна пешка на черно поле a7
бял топ на бяло поле h7
черен офицер на бяло поле a6
черен цар на бяло поле c6
черна пешка на бяло поле e6
черна пешка на черно поле c5
черна дама на черно поле e5
бяла пешка на бяло поле c4
бял офицер на бяло поле e4
бяла пешка на бяло поле b3
черна пешка на черно поле c3
бяла пешка на черно поле g3
бяла пешка на бяло поле a2
бяла пешка на черно поле f2
бял цар на бяло поле f1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Топалов печели с Ое4+!! и мат на следващия ход: ...Д:е4 Дс7Х!!

В повечето мачове на ниво „майстор“ и други подобни, играчът се предава автоматично, след като осъзнае, че ще получи мат след 2 – 3 хода, докато на високо ниво (гросмайстор) се предава, след като осъзнае, че губи позиция и матът може да е на 10 или 20 хода. В партията на такова ниво на диаграмата вдясно световният шампион Веселин Топалов неочаквано завлича черната дама и гросмайстор Руслан Пономарьов се предава един ход преди мата. Примерът е за икономичен мат: участват всички бели фигури без царя и пешки.

Матът се символизира в алгебрична нотация със символа Х или #. Примери: 31. Дс7Х (т.е. на 31-ия ход на белите дамата към колона с, седми ред, мат) или 26...Tа1# (топът към колона а, първи ред, мат).

Ако играчът не е изложен на шах и няма законен ход, това се счита за „пат“ и играта приключва незабавно с равенство.

На долните три диаграми са показани типови матови позиции в ендшпила, когато фигурите на дъската са крайно ограничени. Полетата на отделните варианти от всеки тип са разделени с кръстчета.

Диаграма 1
abcdefgh
8
черен цар на бяло поле c8
черен кръст на бяло поле e8
черен цар на черно поле h8
бяла дама на черно поле c7
черен кръст на черно поле e7
бяла дама на черно поле g7
бял цар на черно поле d6
черен кръст на бяло поле e6
бял цар на черно поле f6
черен кръст на черно поле e5
черен кръст на бяло поле a4
черен кръст на черно поле b4
черен кръст на бяло поле c4
черен кръст на черно поле d4
черен кръст на бяло поле e4
черен кръст на черно поле f4
черен кръст на бяло поле g4
черен кръст на черно поле h4
черен цар на черно поле a3
черен кръст на черно поле e3
черен цар на черно поле g3
черен кръст на бяло поле e2
черна дама на бяло поле g2
бял цар на бяло поле b1
черна дама на бяло поле d1
черен кръст на черно поле e1
бял цар на черно поле g1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Цар и дама срещу цар.
Матът се постига до 10 хода.
Диаграма 2
abcdefgh
8
черен цар на черно поле d8
бял топ на черно поле f8
бял цар на черно поле d6
черен кръст на бяло поле a4
черен кръст на черно поле b4
черен кръст на бяло поле c4
черен кръст на черно поле d4
черен кръст на бяло поле e4
черен кръст на черно поле f4
черен кръст на бяло поле g4
черен кръст на черно поле h4
черен цар на бяло поле b3
бял цар на черно поле a1
черен топ на черно поле c1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Цар и топ срещу цар.
Матът се постига до 16 хода.
Диаграма 3
abcdefgh
8
черен цар на бяло поле a8
черен кръст на бяло поле e8
бял цар на черно поле f8
черен цар на черно поле h8
бял офицер на черно поле c7
черен кръст на черно поле e7
бял офицер на черно поле g7
бял цар на черно поле b6
бял офицер на бяло поле c6
черен кръст на бяло поле e6
бял офицер на бяло поле g6
черен кръст на черно поле e5
черен кръст на бяло поле a4
черен кръст на черно поле b4
черен кръст на бяло поле c4
черен кръст на черно поле d4
черен кръст на бяло поле e4
черен кръст на черно поле f4
черен кръст на бяло поле g4
черен кръст на черно поле h4
черен цар на черно поле a3
черен офицер на бяло поле d3
черен кръст на черно поле e3
черен цар на черно поле g3
черен офицер на черно поле b2
черен кръст на бяло поле e2
черен офицер на черно поле f2
черен офицер на бяло поле g2
бял цар на бяло поле b1
черен кръст на черно поле e1
бял цар на черно поле g1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Цар и два офицера срещу цар.
Матът се постига до 18 хода.

Мат с два офицера[редактиране | редактиране на кода]

Матът с два офицера на сам цар се постига на ръба на дъската. Офицерите трябва да са разнополни (по бели и черни полета), при еднополни офицери матът не е възможен.

abcdefgh
8
черен цар на черно поле d4
бял офицер на черно поле c1
бял цар на бяло поле d1
бял офицер на бяло поле f1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Изходна позиция на цар и два офицера срещу цар

Този мат може да бъде труден за някои начинаещи, затова се разглежда един съвсем общ, но и конкретен случай. Нека споменатите фигури са разположени както на диаграмата. За по-ефективна игра е препоръчително да се следват тези две правила:

  1. Офицерите са най-ефективни когато са близо до центъра на дъската и са един до друг, така противниковия цар не може да пресече покриваните от тях диагонали.
  2. Атакуващият цар трябва да се използва активно в комбинация с офицерите така че да ограничава възможните ходове на отбраняващия се цар.

За илюстрация е показан следният пример:
(за записа се използва алгебрична шахматна нотация)

  • 1. Це2 Це4 (Черните се опитват да задържат царя в центъра)
  • 2. Oe3 Це5 (изтласквайки царя назад)
  • 3. Цd3 Цd5
  • 4. Od4 Це6
  • 5. Це4 Цd6 (Черните отново се опитват да задържат царя в центъра)
  • 6. Oc4 (Белите имат ефективно разположение на офицерите и царя)
  • 6... Цс6 (Черните избягват ход към края на дъската)
  • 7. Це5 Цd7 (също като по-горе)
  • 8. Od5 (отрязвайки полето c6 за черните)
  • 8... Цс7
  • 9. Oc5 Цd7
  • 10. Od6! (важен ход, който изтласква царя към края на дъската)
  • 10... Це8 (черните отново избягват ъгъла)
  • 11. Це6 (сега вече това е невъзможно)
  • 11... Цd8
  • 12. Oc6 (изтласквайки царя към края на дъската)
  • 12... Цс8 (черният цар е ограничен до полетата c8 и d8)
  • 13. Цd5 (13. Це7? е пат)
  • 13...Цd8
  • 14. Цс5 Цс8
  • 15. Цb6 Цd8 (сега белите трябва да допуснат черните към ъгъла)
  • 16. Oc5 Цс8
  • 17. Oe7! (важен ход, който изтласква черните към ъгъла)
  • 17... Цb8
  • 18. Od7! (същият принцип като по-горе)
  • 18... Ца8
  • 19. Od8 (Белите трябва да направят празен ход, може също и Oc5, Of8, Oe6, или Ца6.)
  • 19... Цb8
  • 20. Oc7+ Ца8
  • 21. Oc6 Х мат. (диаграма 3, горе вляво).

Това не е най-краткия мат от тази позиция, възможен е мат в 18 хода при най-силната игра на черните, но описаният тук е по-поучителен.

Мат с офицер и кон[редактиране | редактиране на кода]

Мат с офицер и кон на сам цар се достига само в ъгъла на цвета на офицера не по-късно от 33-ия ход от всяка изходна позиция при най-добрата защита на по-слабата страна. Изисква прецизна игра, тъй като броят на ходовете, необходим за мата, е близо до максимално допустимия от правилото за 50 хода, след които играта е реми. На практика се случва веднъж на 6000 игри. [1] Царят на по-слабата страна трябва да се изгони от центъра, да се стесни до ръба на дъската и да се изтласка в ъгъл с цвета на офицера. Той се матира в ъгловото поле с офицера или в съседните две с коня. Царят на по-силната страна трябва да бъде на разстояние от 1 ход на коня от ъгловия квадрат.

Мат с коне[редактиране | редактиране на кода]

Мат с два коня не може да се принуди при правилна игра на сам цар, освен ако матова ситуация не се форсира от предходни вземания на фигури. Може да се получи в ъгъла или ръба на дъската. Мат с три коня е възможен в рамките на 20 хода (ако самият цар не може бързо да спечели кон). [2] Тези ситуации обикновено се наблюдават само в шахматни задачи, тъй като поне един от конете трябва да е произведен от пешка и рядко има причина пешката да бъде повишена във фигура, различна от дама (най-бърз начин за мат или печалба на фигури чрез вилка, опасност от пат, маневреност в закрита позиция или форсиране на реми).

Разновидности на мата[редактиране | редактиране на кода]

Някои видове мат имат свое собствено име:

Често срещани матове[редактиране | редактиране на кода]

Мат на крайния хоризонтал (коридорен мат

Мат на крайния хоризонтал[редактиране | редактиране на кода]

Известен е още като коридорен мат: царят е зад 3 или повече свои фигури в линия (най-често пешки) в открит коридор встрани на краен хоризонтал, по който получава мат от дама или топ.

Задушен мат

Задушен мат[редактиране | редактиране на кода]

Царят е ограничен отвсякъде от свои фигури до него, най-често на ръба или в ъгъла и получава шах от кон, от който не може да избяга или да го вземе. Затварянето обикновено става целенасочено чрез шах с фигура, която се жертва на поле до царя, но не може да се вземе от него, а принудително трябва да бъде взета с друга фигура, която го затваря.

abcdefgh
8
черен топ на бяло поле a8
черен кон на черно поле b8
черен офицер на бяло поле c8
черен цар на бяло поле e8
черен офицер на черно поле f8
черен кон на бяло поле g8
черен топ на черно поле h8
черна пешка на черно поле a7
черна пешка на бяло поле b7
черна пешка на черно поле c7
черна пешка на бяло поле d7
черна пешка на бяло поле f7
черна пешка на черно поле g7
черна пешка на бяло поле h7
черна пешка на черно поле e5
бяла пешка на бяло поле g4
черна дама на черно поле h4
бяла пешка на бяло поле f3
бяла пешка на бяло поле a2
бяла пешка на черно поле b2
бяла пешка на бяло поле c2
бяла пешка на черно поле d2
бяла пешка на бяло поле e2
бяла пешка на черно поле h2
бял топ на черно поле a1
бял кон на бяло поле b1
бял офицер на черно поле c1
бяла дама на бяло поле d1
бял цар на черно поле e1
бял офицер на бяло поле f1
бял кон на черно поле g1
бял топ на бяло поле h1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Глупав кооперативен мат, белите са помогнали

Глупав мат[редактиране | редактиране на кода]

На диаграмата вдясно е илюстриран най-бързият възможен мат. Той се постига след два хода:
1. f3 (или f4, или g4) e5
2. g4 Дh4X.
Нарича се „глупав мат“, защото изгубилият играч играе възможно най-слабите ходове и оставя царя незащитен още от началото на играта при наличие на всички фигури. Така съдейства на противника да спечели по най-лесния начин, възможен само с неговото съдействие, затова глупавият мат е вид кооперативен мат.

Детски мат[редактиране | редактиране на кода]

Детски кооперативен мат

Постига се в 4 хода на полетата f8 или f2 с дама и офицер. Става след като не се отразява матовата заплаха чрез g6 или Де7, затова също е вид кооперативен мат.

Редки матове[редактиране | редактиране на кода]

Необичайни матове с лека фигура[редактиране | редактиране на кода]

Сам офицер или кон с царя могат да постигнат мат без други фигури, ако противниковият цар е в ъгъла и при шах е ограничен за бягство на безопасен квадрат от собствена фигура, различна от дама: топ, офицер или кон.

Пандолфини
abcdefgh
8
черен офицер на бяло поле g8
черен цар на черно поле h8
бял цар на бяло поле g6
бял офицер на черно поле e5
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Мат, но не може да бъде наложен
Пандолфини
abcdefgh
8
черен цар на черно поле h8
бял цар на бяло поле f7
бял офицер на черно поле g7
черен кон на бяло поле h7
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Мат, но не може да бъде наложен
Пандолфини
abcdefgh
8
бял цар на черно поле a3
бял кон на бяло поле b3
черен цар на черно поле a1
черен офицер на бяло поле b1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Мат, но не може да бъде наложен
Пандолфини
abcdefgh
8
бял кон на черно поле g3
бял цар на черно поле f2
черен кон на черно поле h2
черен цар на бяло поле h1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Мат, но не може да бъде наложен
 
abcdefgh
8
бял кон на бяло поле b3
черен топ на бяло поле a2
черен цар на черно поле a1
бял цар на черно поле c1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Мат, но не може да бъде наложен
 
abcdefgh
8
черен цар на черно поле h8
бял цар на бяло поле f7
бял кон на черно поле f6
бял кон на бяло поле g6
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Мат, но не може да бъде наложен

Мат на Стамма[редактиране | редактиране на кода]

Матът на Стамма е частен случай на горните необичайни матове с лека фигура кон, когато противниковият цар е в ъгъла и е ограничен от собствена крайна пешка. Наречен е на асирийския шахмайстор Филип Стамма (1705 – 1755), пионер на съвременния шах.

Мат на Стамма
abcdefgh
8
черна пешка на черно поле a3
бял кон на бяло поле d3
черен цар на бяло поле a2
бял цар на бяло поле c2
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Белите печелят при ход от двете страни.

В диаграмата, показваща този мат, белите са на ход и печелят с мат в три хода: [3]

1. Kb4+ Цa1
2. Цc1 a2
3. Кc2#.

Ако черните са на ход, белите побеждават с мат на втория си ход:

1... Цa1
2. Кc1 a2
3. Кb3#.

Други матове[редактиране | редактиране на кода]

Централен еполетен мат
abcdefgh
8
черен топ на черно поле d8
черен цар на бяло поле e8
черен топ на черно поле f8
бяла дама на бяло поле e6
бял цар на черно поле g1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Прост еполетен мат

Еполетен мат[редактиране | редактиране на кода]

Царят е заграден встрани симетрично от свои еднакви фигури, най-често топове, които му пречат да избяга на свободно поле от шах.

Мат на Легал[редактиране | редактиране на кода]

Кермюр де Легал — Сен Бри, Париж, 1750
abcdefgh
8
черен топ на бяло поле a8
черна дама на черно поле d8
черен офицер на черно поле f8
черен кон на бяло поле g8
черен топ на черно поле h8
черна пешка на черно поле a7
черна пешка на бяло поле b7
черна пешка на черно поле c7
черен цар на черно поле e7
бял офицер на бяло поле f7
черна пешка на черно поле g7
черна пешка на бяло поле h7
черен кон на бяло поле c6
черна пешка на черно поле d6
бял кон на бяло поле d5
бял кон на черно поле e5
бяла пешка на бяло поле e4
бяла пешка на бяло поле a2
бяла пешка на черно поле b2
бяла пешка на бяло поле c2
бяла пешка на черно поле d2
бяла пешка на черно поле f2
бяла пешка на бяло поле g2
бяла пешка на черно поле h2
бял офицер на черно поле c1
черен офицер на бяло поле d1
бял цар на черно поле e1
бял топ на бяло поле h1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Мат на Легал

Кермюр де Легал започва играта без Та1 срещу по-слабия противник Сен Бри за изравняване на силите.

1. e4 e5. 2. Оc4 d6. 3. Кf3 Кc6. 4. Кc3 Оg4. 5. К:e5? О:d1?? 6. О:f7+ Цe7. 7. Кd5# (диаграма) [4][5]

Друга версия с белите фигури: [6]
1. e4 e5 2. Кf3 d6 3. Оc4 Оg4?! 4. Кc3 g6? 5. К:e5 О:d1?? 6. О:f7+ Цe7 7. Кd5#.

Възможен е и вариант на мат на Легал с черните фигури.

Най-дългите матове досега[редактиране | редактиране на кода]

Изследователите Борзацки и инженерът Яков Конвал са установили, използвайки написана от него програма и използвайки метода на дълбочина за трансформиране, че най-дългият мат от седем фигури (4+3) без пешки, изисква 517 хода, след което през 2009 г. откриват подобна ситуация, изискваща 545 хода (диаграма 4). [7] Същите изследователи по-късно потвърждават, че съществува и по-дълъг мат: при седем фигури с пешка има позиция, която изисква 549 ​​хода (диаграма 5), тоест с четири хода повече. [8]

Диаграма 4
Борзацки и Яков Конвал, 2009 г.
abcdefgh
8
черен топ на бяло поле b7
черен кон на черно поле g7
черен цар на черно поле f4
черен офицер на бяло поле b3
бял цар на черно поле d2
бял кон на черно поле h2
бяла дама на бяло поле h1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
След най-добрия ход на черните Тd7+ белите могат да постигнат мат след 545 хода.
Диаграма 5
Борзацки и Яков Конвал
abcdefgh
8
черен кон на черно поле b8
черен цар на черно поле d8
бяла дама на черно поле g7
бял цар на черно поле f6
бяла пешка на бяло поле g6
черен офицер на черно поле h4
черен топ на бяло поле b3
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Белите на ход печелят след 549 хода.
Диаграма 6
В. Йоргенсен и А. Червин, 1976 г.
abcdefgh
8
черен кон на бяло поле g8
черна пешка на черно поле a7
бял офицер на черно поле c7
бял кон на бяло поле d7
черен офицер на бяло поле h7
черна пешка на бяло поле a6
черна пешка на бяло поле c6
черен кон на бяло поле g6
черна пешка на черно поле h6
черна пешка на черно поле a5
черна пешка на черно поле c5
черен топ на бяло поле f5
черна пешка на черно поле g5
черна дама на бяло поле h5
черен цар на бяло поле g4
черен топ на черно поле h4
бял цар на черно поле a3
бяла пешка на черно поле c3
черна пешка на бяло поле h3
бяла пешка на черно поле b2
бяла пешка на бяло поле c2
бяла дама на бяло поле h1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Белите на ход – мат в 203 хода.

Диаграма 6 показва шахматна задача, която не пренебрегва правилото за трикратно повторение на позицията и всички нейни ходове са задължителни както за черната, така и за бялата страна. Задачата е от датчанина Валтер Йоргенсен през 1976 г. и изисква 200 хода. През същата година Андре Червин открива лека промяна, която повишава броя на ходовете до 203. [9]

Вижте също[редактиране | редактиране на кода]

  • В „Уловки в някои дебюти от шахмата“ се виждат партии, документирани на официални и любителски първенства и турнири, при дебюти, криещи уловки, които водят до бърза загуба, включително матове до 7–10 хода.

Източници[редактиране | редактиране на кода]

  1. Karsten Müller, Frank Lamprecht – Fundamental Chess Endings, Gambit Publications, 2001,
    ISBN 1-901983-53-6.
  2. Fine, Reuben – Basic Chess Endings, McKay, 1941, ISBN 0-679-14002-6, pp. 5–6.
  3. Emms 2004, с. 122
  4. Kermur Sire De Legal vs. Saint Brie, Paris (1750)
  5. Georges Renaud & Victor Kahn – The Art of Checkmate; Dover 1962.
  6. A. Mazukewitsch – Verflixte Fehler (Berlin 1985), as cited by Stephan Maass, "Das Kuriositäten - Kabinett: Mysteriöse Fälle der Schachgeschichte: »Das musikalisch-schachliche Operetten-Mysterium« (PDF; 1,5 MB), oригинaл в Clubzeitschrift des SC Weisse Dame, (vol. 11 № 3), 22.8.1997; archived by the Wayback Machine from the Weisse Dame website, 24.6.2009; вижте също René GrallaDas Seekadetten-Matt: Original und Fälschung, интервю с Маас на уебсайта „Chess Base“, 30.3.2011.
  7. Kirill KryukovLongest checkmates in chess, Архив на оригинала от 27 юли 2017 г.
  8. Lomonosov Endgame Tablebases, Архив на оригинала от 24 декември 2017 г.
  9. Longest dual-free direct mate problem, Архив на оригинала от 27 септември 2016 г.
  Тази страница частично или изцяло представлява превод на страницата Checkmate в Уикипедия на английски. Оригиналният текст, както и този превод, са защитени от Лиценза „Криейтив Комънс – Признание – Споделяне на споделеното“, а за съдържание, създадено преди юни 2009 година – от Лиценза за свободна документация на ГНУ. Прегледайте историята на редакциите на оригиналната страница, както и на преводната страница, за да видите списъка на съавторите. ​

ВАЖНО: Този шаблон се отнася единствено до авторските права върху съдържанието на статията. Добавянето му не отменя изискването да се посочват конкретни източници на твърденията, които да бъдат благонадеждни.​