Конструктор (обектно ориентирано програмиране): Разлика между версии
Редакция без резюме |
Редакция без резюме |
||
Ред 109: | Ред 109: | ||
</code> |
</code> |
||
==Потенциални грешки при използването на конструктори и деструктори== |
|||
Често приложение на конструкторите и деструкторите е да се използват за съответно динамично заделяне и освобождаване на памет. Трябва да се внимава, тъй като може да се получат случаи, в които всеки обект от един клас да се опита да освободи едно и също пространство в паметта и респективно после да я освободи. Друг пример е при връщането на обект като резултат от функция - Създава се създава едно междинно копие на връщания обект, което не изпълнява конструктора на класа си, защото той вече е изпълнен за обекта, който се копира - т.е. копието е от настоящия момент. След връщането на този обект обаче ще се задейства деструктора не само на самия обект, който се връща, но и на междинния. Тогава двата обекта ще се опитат да освободят една и съща заделена памет. |
Често приложение на конструкторите и деструкторите е да се използват за съответно динамично заделяне и освобождаване на памет. Трябва да се внимава, тъй като може да се получат случаи, в които всеки обект от един клас да се опита да освободи едно и също пространство в паметта и респективно после да я освободи. Друг пример е при връщането на обект като резултат от функция - Създава се създава едно междинно копие на връщания обект, което не изпълнява конструктора на класа си, защото той вече е изпълнен за обекта, който се копира - т.е. копието е от настоящия момент. След връщането на този обект обаче ще се задейства деструктора не само на самия обект, който се връща, но и на междинния. Тогава двата обекта ще се опитат да освободят една и съща заделена памет. |
Версия от 18:41, 12 април 2009
В обектно-ориентираното програмиране конструкторът е блок от инструкции, който се изпълнява за инициализация на един обект при неговото създаване. Практически конструкторът може да извършва всякакъв вид действия, но ако не друго, то е поне признак за много лош стил на програмиране да се изполва за действия, които не засягат пряко създавания обект, тъй като това може да доведе до неочаквани грешки, особено в големи програми. В езика за програмиране C++ конструкторът се представя като член-функция на един обект, носеща същото име като него. Тя и деструктора) са единствения тип дефиници на функции, за които не се дефинира тип на връщания резултат. В тази статия примерите са дадени на този език.
Елементарна дефиниция на обект с конструктор
#include <iostream>
using namespace std;
class x {
int id;
public:
x(); //Прототип на конструктора
void hey();
} y;
x::x() //Дефиниция на конструктора
{
id = 1;
}
void x::hey()
{
cout << "This is object " << id << " speaking!" << endl;
}
int main()
{
y.hey();
}
Това ще изпише:
This is object 1 speaking!
При инициализацията на обект y
на id
се задава стойност 1
. При извикването на функцията y.hey()
на екрана се изписва съдържанието на id оградено от низовете "This is object " и " speaking!".
Конструктори с аргументи
Функцията-конструктор може да приеме аргументи, като така всеки обект може да бъде инициализиран с индивидуални стойности:
#include <iostream>
using namespace std;
class x {
int id;
public:
x(int ident);
void hey();
} y(1), z(2);
x::x(int ident)
{
id = ident;
}
void x::hey()
{
cout << "This is object " << id << " speaking!" << endl;
}
int main()
{
y.hey();
z.hey();
}
Това ще изпише:
This is object 1 speaking!
This is object 2 speaking!
Тази програма съдържа два обекта от клас x
- y
и z
. Конструктурът приема стойност 1 при първия, и стойност 2 при втория, което записва в променливата id на y стойност 1, а в променливата id на z - 2.
Деструктор
Деструкторът на практика е точно обратното на конструктора. Това е блок от конструкции, който се изпълнява при унищожаването на един обект (това най-често се случва, когато един обект напусне областта си на видимост - например ако е локален за някоя функция, той ще напусне областта си на видимост, когато тя приключи своето изпълнение).
В C++ той се дефинира по същият начин като конструктора, но бива предхождан от оператора за инвертиране - ~
.
#include <iostream>
using namespace std;
class x {
int id;
public:
x();
~x(); //Прототип на деструктора
} y;
x::x()
{
cout << "Constructing y." << endl;
}
x::~x()
{
cout << "Destructing y." << endl;
}
int main()
{
cout << "This is the main() function speaking!" << endl;
}
Това изписва:
Constructing y.
This is the main() function speaking!
Destructing y.
Потенциални грешки при използването на конструктори и деструктори
Често приложение на конструкторите и деструкторите е да се използват за съответно динамично заделяне и освобождаване на памет. Трябва да се внимава, тъй като може да се получат случаи, в които всеки обект от един клас да се опита да освободи едно и също пространство в паметта и респективно после да я освободи. Друг пример е при връщането на обект като резултат от функция - Създава се създава едно междинно копие на връщания обект, което не изпълнява конструктора на класа си, защото той вече е изпълнен за обекта, който се копира - т.е. копието е от настоящия момент. След връщането на този обект обаче ще се задейства деструктора не само на самия обект, който се връща, но и на междинния. Тогава двата обекта ще се опитат да освободят една и съща заделена памет.