Персонален компютър

от Уикипедия, свободната енциклопедия

Направо към: навигация, търсене

Персоналният компютър е компютър, предназначен за използване от един потребител по едно и също време. Персоналните компютри могат да се използват за най-разнообразна работа, като текстообработка, редактиране на изображения, аудио и видео, организиране на информация в база от данни и сърфиране в Интернет. На него може да се играят компютърни игри, да се слуша музика, да се гледат филми и др. дейности, без които е немислим днешния свят.

Съдържание

[редактиране] Малко история

Самата дума компютър означава буквално "изчислител". В началото на историята си електрическите компютрите са били големи, колкото няколко стаи и са били страшно различни от това, което познаваме днес. Например е имало един терминал, който да приема данни и да ги обработва, друг който да изкарва обработената информация на магнитна лента, след това лентата се поставя в друг терминал, който може да я покаже в разбираем за потребителя формат. Идеята за първият компютър изграден с електрически елементи се дължи на Джон Атанасов - дете на български емигранти в САЩ. В началото единствено армията е имала ресурсите да поддържа и оперира с тези т.нар. компютърни центрове. С течение на времето компютрите се модернизират и оптимизират, паралелно с развитието на технологията. Американската компания IBM вкарва в масова употреба терминът Персонален Компютър в началото на 1981, като назовава така серия от модели, насочени към по-широка публика.

[редактиране] Конфигурация

Този раздел описва конфигурацията на обичайния персоналния компютър наречен настолен компютър. Другите видове персонални компютри имат същата основна конфигурация, като обикновено липсват някои периферни устройства.

[редактиране] Компютърни компоненти

Основна статия: Компютърен хардуер

[редактиране] Твърд диск

Основна статия: Твърд диск

Твърдият диск служи за съхраняване на всичкият софтуер, който инсталирате и записвате в компютъра, като текстове, видео, изображения и т.н. На него са записани операционната система, с която работите и управлявате компютъра (Windows, Linux и др.), както и всички програми, които използвате- Word, Excel, Photoshop, Internet Explorer, Winamp и т.н. Когато пуснете компютъра, от него те се зареждат в оперативната памет, където изпълняват своите функции. Когато оперативната памет е недостатъчна, операционната система резервира част от мястото на твърдия диск, което да използват като виртуална RAM памет. Файлът, който се създава се казва "swap" файл.

[редактиране] Оперативна памет

Основна статия: Оперативна памет

Самото значение на RAM паметта е Random Access Memory, което означава, че тази памет служи за съхраняване на информация, която текущото приложение/игра/система могат да използват всеки момент. Тя се нарича така, защото приложенията постоянно записват и трият из оперативната памет някаква информация, която представлява работни файлове - които са различни от файловете на твърдия диск, защото всеки път може да са различни и не са нужни за стартирането на програмата по принцип, а само за текущата сесия. Веднъж заредена в оперативната памет, информацията подлежи на непосредствен достъп във всеки един момент, защото програмата знае точно на кой адрес в оперативната памет се намира нужният ѝ ресурс.

[редактиране] Как работи?

Персоналният компютър пази всякаква важна информация за самия себе в памет с батерийно захранване (CMOS) освен това на енергонезависима памет (EPROM) е записана неговата базова входно-изходна система (BIOS). Тази система се зарежда веднага след като се стартира компютърът. След това чете първите сектори на твърдия диск (в най-общия случай), откъдето зарежда някаква операционна система, която представлява интерфейс между потребителят и хардуера. Тук идва моментът да спомена, че хардуерът може да е годен за автоматизирано управление на космически кораб, но докато няма програми/приложения, този хардуер остава неизползван. Може би се досещате, че програмите са тези нещица, които използват ресурсите на компютъра. След като се зареди операционната система - а тя се зарежда в малка част от оперативната памет, компютърът е готов да прави каквото потребителят му укаже. В общи линии процесът е следният:

  1. мониторът показва, че системата е заредена и компютърът изчаква инструкции от потребителя
  2. потребителят използва входящите устройства - мишка/клавиатура, за да зареди някоя игра например
  3. програмата, която се грижи за стартирането на играта зарежда графики, звуци и всичко необходимо в оперативната памет на компютъра
  4. след това започва да подава инструкции към процесора, който разпределя задачите по различните компоненти на системата
  5. на монитора започва например въведението на играта
  6. в този момент към звуковата карта се подава информация за музиката, която трябва да започне в този момент
  7. в същото време се очаква и реакция от потребителя - прескачане на въведението, започване на играта и т.н.
  8. когато потребителят реши да излезе от играта, програмата която я управлява изчиства оперативната памет и спира целия процес
  9. компютърът отново преминава в режим на изчакване на инструкции от потребителя.
Лични инструменти