Улавяне на движение

от Уикипедия, свободната енциклопедия
Направо към: навигация, търсене

Улавянето на движение (на английски: Motion capture) е технология за ускоряване на разработването на скелетната анимация и даваща значително ниво на реализъм. Тази технология първоначално се появява като инструмент за фотограметричен анализ и изследвания в областта на биомеханиката през седемдесетте и осемдесетте години на двадесети век и се развива в образованието, тренировките, спорта, наскоро и в компютърната анимация за киното и видео игрите. В близост до всяка става изпълнителят носи сензори , идентифициращи движението чрез местонахождението или ъглите между сензорите. Използват се звукови, инертни, светодиодни, магнитни или отразителни сензори, или комбинации от изброените, като се следят с подходяща скорост и данните се записват. Оптималната скорост е поне два пъти по-висока от темпото на желаното движение. Компютър записва местонахождението, ъгъла, скоростта, ускорението и импулсите, осигуряващи прецизно цифрово пресъздаване на движенията.

В развлекателната индустрия това би могло да намали цената на анимацията (например на видео игрите). Технологията за улавяне на движения спестява време и създава по-естествени движения от обикновената анимация, но е ограничена само до движения, които са анатомично възможни. Някои приложения изискват допълнителни екстремни и невъзможни движения, като например на анимирани герои по бойни изкуства или нереално разтягане, но те не са възможни или са трудно изпълними от реални актьори и затова се възпроизвеждат по друг начин.