Тестване на компютърни игри

от Уикипедия, свободната енциклопедия
Направо към навигацията Направо към търсенето

Тестване на компютърни игри е част от процеса на разработването на компютърни игри, и е вид тестване на софтуер, като процес на контрол на качеството на видео игрите.[1][2][3] Основната функция на тестването на игри е откриването и документирането на софтуерни дефекти (или още като бъгове). Тестването на интерактивен софтуер, предназначен за забавление е техническо поле от висока сложност, изискващо експертни умения и знания в изчислителната техника, аналитична компетентност, умения за критическо оценяване и търпеливост.[4][5]

Източници[редактиране | редактиране на кода]

  1. Бейтс 2004, стр. 176-180
  2. Новак и Мур 2010, стр. 95
  3. Оксланд 2004, стр. 301-302
  4. Бейтс 2004, стр. 178, 180
  5. Оксланд 2004, стр. 301
  • Бейтс / Bates, Bob (2004). Game Design (2nd ed.). Thomson Course Technology.
  • Новак и Мур / Moore, Michael E.; Novak, Jeannie (2010). Game Industry Career Guide. Delmar: Cengage Learning.
  • Оксланд / Oxland, Kevin (2004). Gameplay and design. Addison Wesley.
Криейтив Комънс - Признание - Споделяне на споделеното Лиценз за свободна документация на ГНУ Тази страница частично или изцяло представлява превод на страницата „Game testing“ в Уикипедия на английски. Оригиналният текст, както и този превод, са защитени от Лиценза „Криейтив Комънс - Признание - Споделяне на споделеното“, а за съдържание, създадено преди юни 2009 година — от Лиценза за свободна документация на ГНУ. Прегледайте историята на редакциите на оригиналната страница, както и на преводната страница. Вижте източниците на оригиналната статия, състоянието ѝ при превода, и списъка на съавторите.