StarCraft II: Wings of Liberty

от Уикипедия, свободната енциклопедия
Направо към: навигация, търсене
StarCraft II: Wings of Liberty
StarCraft2logo.png
Japan Expo 13 - Starcraft - Samedi - 2012-0707- P1410720.jpg
представяне на Japan Expo 13
Информация
Производител Blizzard Entertainment
Издадена на 27 юли 2010
Жанр реално-времева стратегия
Режим на игра Single player
Multiplayer (Battle.net)
Платформа Windows (XP, Vista и 7)
Mac OS X[1]
Носител DVD
Игрови контролер Мишка и клавиатура
Други части StarCraft
Уебсайт Официален Сайт

StarCraft II: Wings of Liberty е компютърна игра, стратегия в реално време, разработена от Blizzard Entertainment, продължение на StarCraft (1998). Издадена е на 27 юли 2010 г. с версия за Microsoft Windows (XP, Vista и 7) и Mac OS X. StarCraft II е разделена на три части: основната игра, с подзаглавие Wings of Liberty, и две разширения – Heart of the Swarm и Legacy of the Void.

Действието се развива през XXVI век в отдалечен край на галактиката Млечен път, където три раси – Теран, Зерг и Протос водят война за надмощие. Wings of Liberty проследява приключенията на Джим Рейнър, водач на бунтовническа група срещу автократичния режим на тераните.

Геймплей[редактиране | edit source]

Според неговите създатели, StarCraft II е проектиран да бъде "крайна конкурентна в реално време стратегическа игра",[2] основавайки се на успехите от неговия предшественик, StarCraft.[3][4][5] Включват се и трите раси от оригиналната игра - Protoss, Terran и Zerg; Близард казва още, че това са единствените раси, с които може да се играе играта.[2][6][7][8] StarCraft II също е проектиран да бъде фокусиран по-силно върху мултиплейърния аспект, в сравнение с оригиналния StarCraft. Промените включват цялостно подобряване в Battle.net, нова конкурентна ледър система за ранкови игри, и нова система проектирана за да свързва играчи на равно ниво на квалификация.[2] В допълнение, риплей функцията, която позволява на играчите да записват и преглеждат стари игри, е подобрена. Близард също са започнали да правят подобрения по играта, предложени от феновете им.[9]

Старкрафт II продължава използването на предварителните предоставени кинематографично рязани сцени, за издигане на сюжета докато също се издига и качеството на in-game изрязани сцени в нивата си, които са интерпретирани използващ един и същ двигател на играта, като свойствата на графиката в играта. Близард казва, че с новият графичен двигател които StarCraft II ще използва за да усвой геймплея, те „могат всъщост да правят in-game изрязани сцени на почти- кинематографично ниво”.[10]

Логото на StarCraft series

Повечето Протос и Теран единици, и някой Зерг единици, бяха показани на официалният сайт на StarCraft II, и в някой видео-демонстрации притежавани от Близард.[11][12] Подобренията включват разширеното разпределение на природата, и по-подробен пространствен терен, като пространство, плаващи платформи с планетите и астероиди във фонов режим. Малките скали, разширенията, дори и рекламните знаци са били подобрени и рафинирани.[11]

Главният дизайнер на играта Дъстин Броудър, дискутира с Shacknews някой от уникалните мисии които може да бъдат включени в кампанията “Wings of Liberty”(“ Криле на свободата”). В първо ниво, полето ще се пълни с лава на всеки 5 минути, принуждаващо играчите да местят единиците си на по-високо място, или да ги гледат как се разрушават. В друга мисия, враговете ще атакуват само през нощта. Single Player мисиите ще бъдат високо перзонализирани. В помеждутъка на мисиите, играчът ще може да избира единици, сгради и ъпгрейди, които няма да ги има в Мултиплейър мисиите.[13]

Galaxy Editor , редактора на кампании в StarCraft II, ще бъде по-сложен от обикновеният редактор на StarCraft – StarEdit и едитора на Warcraft III – World Editor за създаването на собствени карти и модове. Единиците от оригиналният StarCraft не в мултиплейър версията на StarCraft II, с техните единици и способности, които бяха бракувани, по време на процеса на развитие, ще бъдат достъпни в редактора.[14] Крис Сигати, главният продуцент, също заяви, че редактора ще даде възможност на играчите да създадат RPG, Герой, единици и структури, наподобяващи тези от Warcraft III.[15] На Blizzcon 2009, Близард демонстрира Galaxy Editor-а показвайки какво ще могат да правят играчите освен направата на карти. Той ще прилича на Warcraft III едитора, но ще има много повече функции. Близард също коментираха и показаха че ще има и виртуална камера от 3-то лице(като игрите 3rd person shooter).[16]


Единици[редактиране | edit source]

В StarCraft II: Wings of Liberty се очаква да има приблизително същият брой единици като в оригиналната игра.[17] Някой единици от оригиналната игра се завръщат, някой имат нови ъпгрейди или способности. Например, Протосът Зеалот, меле единица от оригиналната игра, сега има способността да блъска напред и бързо да достига до близки врагове като усъвършенстване на ъпгрейда за скорост от оригиналната игра. Други единици са били заменени или премахнати.[18][19] Други промени по дизайна са били вдъхновение за историите в StarCraft и за допълнението му BroodWar, заменяйки старите единици с нови или преименувани версии които поддържат различни атрибути и способности. [18]

Единиците в StarCraft II: Wings of Liberty имат нови способности, в сравнение с оригинала, които да насърчават по-сложно взаимодействие с игралната среда. Сред тях са включване на елементи които могат да вървят по различни нива на терена [11], или имат способността да се телепортират на малко разстояние. Някой протоси могат да се превръщат в захранващи пилонни терени, с помощта на новата сграда Warp Gate, модификация на съществуващата вече Gateway.[18][20] Starcraft II's сингъл плейър кампаниите ще имат и нови единици, които ще могат да бъдат използвани само в игралните кампании, но не и в мултиплейър режимът. Те се състоят предимно от единици, които са били бракувани от развитие, като например Terran Cobra както и различни отчетни единици от оригиналният Starcraft като Terran Goliath, Wraith и Vulture.[21]

StarCraft II Пазар[редактиране | edit source]

Съвсем новото допълнение към направата на карти от потребители, където най добрите карти(HQ maps) ще се продават за малка сума като "премиум карти" чрез Battle.NET. Начинътна плащане все още не е обявен. Dustin Browder спомена, че дори карти направени от потребители(player-created) като DotA (Defense of the Ancients) в Warcraft III няма да са качествени за да бъдат пуснати за продажба като "HQ map".[22]

Синопсис[редактиране | edit source]

Персонажи и настройки[редактиране | edit source]

Историята на StarCraft II заема място 4 години след StarCraft: Brood War,[23] и предвижда завръщането на някой от персонажите от оригиналните серии; които включват Zeratul, Arcturus Mengsk, Artanis, Sarah Kerrigan, и Jim Raynor. Играчите също ще пре-посетят световете от оригиналната игра, като Char, Mar Sara, и Braxis; също и новите светове, като планетата джунгла Bel'Shir. Потвърдено е че Xel'Naga, древната раса, отговорна за създаването на Протосите и Зергите, ще играе голяма роля в историята.

В ролите[редактиране | edit source]

StarCraft II има някой нови и завърнали се озвучутели. Звуковия режисьор на играта е Андреа Романо.[24] Над 58 озвучители бяха наети и някой дори озвучават множество единици[25]

Разработка[редактиране | edit source]

Разработката на StarCraft II беше обявена на 19 Май 2007, в Blizzard Worldwide Invitational в Сеул, Южна Корея. [27][28] StarCraft II е разработвана под кодово име Медуза,[29] за конкурентно издаване на Microsoft Windows и Mac OS X. Близард все още не е обявила датата на излизане. [6] Разработването на играта, първоначално бе отложено за една година, заради пренасочването към World Of Warcraft, започнало в 2003, малко след издаването на Warcraft III: The Frozen Throne.[30] Според Rob Pardo и Chris Sigaty, разработването на StarCraft II е било замразено за година в 2005 поради изискваната помощ за World Of Warcraft.[31]

Логото на StarCraft series анимирано

StarCraft II ще поддържа DirectX 9 (Pixel shader 2.0) и ще бъде напълно съвместим с DirectX 10, въпреки че разработческия екип не е решил дали да добави екслузивните DirectX 10 графични ефекти[2]. Mac версията ще използва OpenGL. Играта ще съдържа и Havok physics engine,[2][32] които позволява по-реалистична среда, като „отломки движещи се по рампа”.[27] Освен това, има планове за изпълнение на VoIP в играта.[33]

Откакто бе обявена играта, феновете имаха шанс за участие в разработката на StarCraft II чрез обратна връзка и въпроси в фенсайтове и форуми. Периодично, Blizzard Entertainment пускаха ВиО партиди, уеб страници за единиците, сградите и подкасти (наименувани „BlizzCast”), и постове от служители на Blizzard в форумите.[34]

В Юни 2008 Blizzard Worldwide Invitational, Изпълнителният Вице-Президент Rob Pardo беше цитиран като каза че разработката на кампанията е една-трета готова.[35] Той допълни още, че StarCraft II ще бъде пусната като трилогия от игри, започващи от Wings of Liberty, фокусиран на Тераните, последван от Heart of the Swarm, револвиеащ около Зерг, и за финал Legacy of the Void, посветен на Протосите.[36] От 6 Май 2009, е възможно да се запишете за бетафазата на играта, която ще започне в лятото на 2009 според разработчиците. На 25 Февруари 2009, Близард обяви Blizzard Theme Park Contest, където наградите включват 2 бета ключа за StarCraft II[37]. В обновените новини на страницата на Battle.net за Warcraft III: The Frozen Throne те посочват 20-те топ играча от всеки реалм, които ще получат SC2 Бета Ключ.[38]

Роб Пардо посочи в юнско интервю, че LAN поддръжката няма да бъде включена в StarCraft II.[39][40][41] Причината за това била да се принудят играчите да използват Battle.net, и да помогнат в борбата срещу пиратството. Това създаде много протестни действия, повечето от които в вид на онлайн петиции.[42], вместо това нова Battle.net добавка ще бъде като LAN поддръжката, за което няма повече детайли за сега.

Beta[редактиране | edit source]

Близард бяха насрочили време за първата публична бета лятото на 2009, но така и не беше обявена датата.[43] От 6 май 2009, беше възможно да се записването за бета фазата на играта.[44]. Ноември 2009, продуцента на играта Крис Сигати потвърди че няма да има публична бета за играта в 2009 но увери феновете на играта, че това ще се случи следващата година.[45]

На 17 февруари 2010 започна затворената бета на StarCraft 2 .[46] Очаква се бетата да продължи от 3 до 5 месеца. Близард също искат да издадат и MapEditor за бетата. Според компанията, те планират да издадат пач с много голямо съдържание до края на бетата.[47]

До днес, четири пача бяха издадени за бетата. Най-новият е пуснат на 6 март. [48]

Източници[редактиране | edit source]

  1. StarCraft II unveiled. // IGN Games, 2007-05-19. Посетен на 2009-01-06.
  2. а б в г д FAQ for StarCraft II. // Blizzard Entertainment. Посетен на 2007-05-19.
  3. IGN's Top 100 Games (2005). // IGN, 2005. Посетен на 2006-08-18.
  4. IGN's Top 100 Games (2003). // IGN, 2003. Посетен на 2006-08-18.
  5. Developer Awards. // Blizzard Entertainment, 2006. Посетен на 2006-08-19.
  6. а б Kalning, Kristin. Can Blizzard top itself with 'StarCraft II?'. // MSNBC, 2007-05-31. Посетен на 2007-06-01.
  7. Park, Andrew. Q&A session details Starcraft II. // GameSpot, 2007-05-19. Посетен на 2007-05-19.
  8. Rausch, Allen. StarCraft II Q&A Sessions. // GameSpy, 2007-05-19. Посетен на 2007-05-19.
  9. StarCraft II Q&A Batch 7. // Blizzard, 2007-07-12. Посетен на 2007-12-07.
  10. Blizzard Entertainment. Insider Interview: "The Making of the StarCraft II Cinematic Teaser". // Посетен на 2007-06-07.
  11. а б в Videos: StarCraft II. // 1UP.com. Посетен на 2007-05-19.
  12. Terran Blizzcon Demonstration. // GameSpot. Посетен на 2007-08-17.
  13. Breckon, Nick. StarCraft 2 Interview: Reaction and Reflection. // Shacknews, 2009-07-01. с. 3. Посетен на 2009-07-10.
  14. Shoemaker, Brad. BlizzCon 07: Pardo demos StarCraft II campaign. // GameSpot, 2007-08-03. Посетен на 2007-09-26.
  15. StarCraft II Terrans: Wings of Liberty PC Games Interview. //
  16. BlizzCon 2009: Battle.net 2.0 and the Galaxy Editor’s Hour
  17. Park, Andrew. StarCraft II Preview - What We Know So Far. // GameSpot, 2007-05-20. Посетен на 2007-05-24.
  18. а б в StarCraft II: The Protoss. // Blizzard Entertainment. Посетен на 2007-05-19.
  19. Mielke, James. Preview - Will work for Vespene Gas. // Games for Windows, 2007-07-06. Посетен на 2007-07-11.
  20. StarCraft II preview in PC Gamer Magazine. // PC Gamer. August 2007.
  21. Q&A: The Starcraft II Brain Trust
  22. Dustin Browder, Rob Pardo. Blizzcon Panels. //
  23. Park, Andrew. Blizzard outlines StarCraft II gameplay. // GameSpot, 2007-05-20. Посетен на 2007-08-20.
  24. а б в г д Magrino, Tom. Tricia Helfer starring in Starcraft II. // GameSpot, 2009-08-23. Посетен на 2009-08-24.
  25. StarCraft II Q&A Batch 53. // Starcraft Legacy. Посетен на 2009-10-09.
  26. а б в StarCraft II (2009)(VG)- Full Cast and Crew. // IMDb. IMDb. Посетен на 2009-08-24.
  27. а б Onyett, Charles. Blizzard's Worldwide Invitational -- The StarCraft 2 Announcement. // IGN, 2007-05-18. Посетен на 2007-05-19.
  28. Park, Andrew. Starcraft II warps into Seoul. // GameSpot, 2007-05-18. Посетен на 2007-05-19.
  29. StarCraft 2 Codename Trivia. // Kotaku, 2007-07-12. Посетен на 2007-09-12.
  30. Onyett, Charles. StarCraft 2 Panel Discussions. // IGN, 2007-05-19. Посетен на 2008-08-31.
  31. Horton, Samuel. WoW delayed StarCraft2 for a year. // SK Gaming, 2009-06-30. Посетен на 2009-06-29.
  32. Blizzard Entertainment Licenses Havok Physics Technology. // Havok, 2006-09-14. Посетен на 2007-05-24.
  33. Gwinner, Stefanie. Starcraft 2 Q&A Batch 13. // Blizzard Entertainment, 2007-09-14. Посетен на 2007-11-30.
  34. Yu, Kevin. Karune Q&A Briefings. // Blizzard Entertainment, 2008-04-30. Посетен на 2008-04-30.
  35. StarCraft II - Not happening in 2008. // Games On Net, 2008-06-29. Посетен на 2008-08-25.
  36. StarCraft II split into trilogy. // GameSpot, 2008-10-10. Посетен на 2008-10-10.
  37. Blizzard. Blizzard Theme Park Contest. // Blizzard Entertainment, 2009-02-25. Посетен на 2009-02-25.
  38. StarCraft II Beta Keys to best 20 in realm. // Blizzard Entertainment, 2009-03-17.
  39. StarCraft II Developers Talk. // Посетен на 2009-06-29.
  40. No LAN for StarCraft II. // Посетен на 2009-06-29.
  41. New details gameplay elements of StarCraft 2 revealed. // Посетен на 2009-06-29.
  42. Magrino, Tom. Starcraft 2 No LAN will be featured. // Gamespot, 2009-06-30. Посетен на 2009-07-03.
  43. StarCraft Community Manager Karune. Blizzard's Battle.net Forum. // 2009-05-28. Посетен на 2009-12-03.
  44. Blizzard. Starcraft II FAQ. // Blizzard Entertainment. Посетен на 2009-09-23.
  45. No StarCraft II beta In 2009
  46. Closed Beta Begins. // Посетен на 2010-02-18.
  47. BlizzCast Episode 13. // Blizzard Entertainment, February 25, 2010. Посетен на February 25, 2010.
  48. Blizzard. Starcraft II Latest News (Forum). // Blizzard Entertainment. Посетен на 2010-03-03.

Външни препратки[редактиране | edit source]

Криейтив Комънс - Признание - Споделяне на споделеното Лиценз за свободна документация на ГНУ Тази страница частично или изцяло представлява превод на страницата „StarCraft II“ в Уикипедия на английски. Оригиналният текст, както и този превод, са защитени от Лиценза „Криейтив Комънс - Признание - Споделяне на споделеното“, а за съдържание, създадено преди юни 2009 година — от Лиценза за свободна документация на ГНУ. Прегледайте историята на редакциите на оригиналната страница, както и на преводната страница, за да видите списъка на съавторите.