Грейхоук

от Уикипедия, свободната енциклопедия

Грейхоук, известен също като Светът на Грейхоук, е измислен свят, създаден като Кампейн сетинг и фентъзи свят за фентъзи ролевата игра Dungeons & Dragons . [1] [2] Въпреки че не е първият свят на кампанията, разработен за Dungeons & Dragons — кампанията Blackmoor на Дейв Арнесън я предшества с около година [3] — светът на Грейхоук се идентифицира тясно с ранното развитие на играта, започващо през 1972 г., и след публикуването си остава свързан с публикациите на Dungeons & Dragons до 2008 г. Самият свят започна като обикновено замъкно подземие, проектиран от Гари Гигакс за забавление на неговите деца и приятели, но бързо еразширен, за да включва не само сложна многопластова среда от подземия, но и близкия град Грейхоук, и в крайна сметка цял свят. В допълнение към света на кампанията, който епубликуван в няколко издания в продължение на двадесет години, Грейхоук е използван и като сцена за много приключения, публикувани в подкрепа на играта, както и за масово споделяната кампания на RPGA Living Greyhawk от 2000–2008 г.

Сетинг[редактиране | редактиране на кода]

Светът на Грейхоук се намира на планета, наречена Оерт. [4] [5] Оерт има аксиален наклон от 30 градуса, което причинява по-големи сезонни температурни колебания, отколкото на Земята, и се контролира от магическа и божествена магия, която променя моделите на времето, за да бъде по-благоприятна за населението. Castle Greyhawk е най-известното подземие в Оерт, домашния свят на кампанията на Гари Гигакс. [6] Играчите в най-ранните дни на тази кампания остават предимно в подземията на Castle Greyhawk, но Гигакс си представя останалата част от своя свят като нещо като паралелна Земя, а оригиналният Oerth (произнася се „Oith“, като с бруклински акцент) изглеждаше много като Земята в реалния свят, но пълна с въображаеми градове и държави. [6] Няколко години по-късно, когато TSR създава оригиналното фолио World of Greyhawk (1980), Гигакс е помолен да създаде карта на света и решава да създаде нещо ново, което все още включва много от локалите от неговия оригинален свят Оерт, но с нова география . [6] Гигакс също свърза Blackmoor на Dave Arneson със своя свят, като включи страна с това име в Оерт. [6] В по-късния си роман „Танцът на демоните“ (1988) Гигакс унищожава Оерт на Greyhawk и го заменя с нов фантастичен свят Ярт. [6]

Фланаес е източната част на континента Оерик, един от четирите континента на Оерт, действащ като сетинг на десетки приключения, публикувани между 70-те и 2000-те години. В края на 1972 г. Дейв Арнесън демонстрира нов тип игра пред група геймъри в езерото Женева, Уисконсин, включително дизайнера на игри Гигакс. Гигакс се съгласява да разработи набор от правила с Арнесън и да публикува играта; играта в крайна сметка стана известна като Dungeons & Dragons. Гигакс проектира набор от подземия под руините на Castle Greyhawk като тестова площадка за нови правила, класове герои и заклинания. В онези ранни дни нямаше Фланаес ; световната карта на Оерт е разработена от Гигакс според обстоятелствата, новите градове и земи просто са начертани върху карта на Северна Америка. Гигакс и Кунц доразвиха тази настройка на кампанията и до 1976 г. земите в радиус от 50 мили бяха картографирани в дълбочина, а земите в радиус от приблизително 500 мили бяха очертани. [7]

След още повече работа през 1978 г. Гигакс се съгласява да публикува своя свят и решава да преработи Оерт от нулата. След като скицира цялата планета, за да го удовлетвори, [8] [9] едно полукълбо на Ерт е доминирано от масивен континент, наречен Оерик. Гигакс решава да съсредоточи първите си усилия върху континента Оерик и попита печатницата на TSR за максималния размер на хартията, с която могат да се справят; отговорът беше 34 x 22 инча (86 см х 56 см). Той установява, че използвайки желания от него мащаб, може да побере само североизточния ъгъл на Оерик на два от листата. [10] [11] Този ъгъл на Оерик стана известен като "Фланаес ", наречен така в съзнанието на Гигакс заради мирните хора, известни като Фланаи, които някога са живели там. Гигакс добави още много нови региони, държави и градове, с което броят на политическите състояния достигна 60.

Нуждаейки се от оригинални имена на места за всички географски и политически места на своята карта, Гигакс понякога прибягва до игра на думи, базирана на имената на приятели и познати. Например Perrenland е кръстен на Джеф Перен, който е съавтор на правилата за Chainmail с Гигакс; Урнст е хомофон на Ернст (неговият син Ърни); и Сунди беше почти хомофон на Синди, друго от децата на Гигакс. [12]

От прототипната карта на Гигакс, Дарлийн Пекул, художник на свободна практика в Женевското езеро, [13] разработи пълноцветна карта върху шестнадесетична мрежа. Гигакс беше толкова доволен от крайния резултат, че бързо прехвърли домашната си кампания Greyhawk към новия свят, който беше създал. [14] В крайна сметка оригиналният Castle Greyhawk никога не е бил публикуван за публична игра, вместо това много от елементите на оригиналната кампания на Гигакс се превръщат в семе за други приключения. [15]

Препратки[редактиране | редактиране на кода]

  1. Gygax, Gary. The World of Greyhawk. TSR, 1980. ISBN 0-935696-23-7.
  2. Holian, Gary, Mona, Erik, Reynolds, Sean K. Living Greyhawk Gazetteer. Wizards of the Coast, 2000. ISBN 0-7869-1743-1.
  3. Peterson, Jon. Playing at the World. San Diego CA, Unreason Press, 2012. ISBN 978-0615642048. с. 65.
  4. Brown, Anne. Player's Guide to Greyhawk. Renton, Washington: Wizards of the Coast, Inc., 1998. Page 5.
  5. Mizer, Nicholas J. Tabletop role-playing games and the experience of imagined worlds. Cham, Switzerland, 22 November 2019. ISBN 978-3-030-29127-3. OCLC 1129162802. с. 135.
  6. а б в г д Shannon Appelcline. Designers & Dragons. Mongoose Publishing, 2011. ISBN 978-1-907702-58-7.
  7. Gygax, Gary. Letter from Gary Gygax // Alarums and Excursions (15). Lee Gold, October 1976. с. 5–7.
  8. Q: "In Dragon 315, Jim Ward talks about the origins of the Greyhawk setting, and is quoted as having said: 'He [Gygax] had the whole world mapped out'. Does this mean you have material about the rest of Oerth hidden in your basement?" Gygax: "Yes, I had a sketch map of the remainder of the globe..." Gary Gygax: Q & A (Part IX, Page 33) // EN World. Архивиран от оригинала на 2011-06-15. Посетен на 2009-03-15.
  9. Gygax: "The exact form of the remainder of the globe was not settled upon. I wanted an Atlantis-like continent, and possibly a Lemurian-type one. Likely two large continents would have been added. The nearest would house cultures akin to the Indian, Burmese, Indonesian, Chinese, Tibetan, and Japanese. Another would likely have been the location of African-type cultures, including the Egyptian. A Lemurian culture would have been based on the Central and South American cultures of the Aztec-Mayay-Inca sort".Gary Gygax: Q & A (Part II, Page 19) // EN World. Архивиран от оригинала на 2011-06-15. Посетен на 2009-03-15.
  10. Gygax: "When I was asked to create a campaign setting for TSR to market, I did a new and compact "world"—that only in part, of course, as that was all I could fit onto the two maps allowed. So that became the World of Greyhawk". Gary Gygax: Q & A (Part I, Page 8) // EN World. Архивиран от оригинала на 2011-06-15. Посетен на 2009-03-15.
  11. Gygax: "I found out the maximum map size TSR could produce, got the go-ahead for two maps of that size, then sat down for a couple of weeks and hand-drew the whole thing. After the maps were done and the features shown were named, I wrote up brief information of the features and states. Much of the information was drawn from my own personal world, but altered to fit the new one depicted on the maps".Gary Gygax: Q & A (Part IV, Page 11) // EN World. Архивиран от оригинала на 2011-06-15. Посетен на 2009-03-15.
  12. Revised Greyhawk Index // TSR. Архивиран от оригинала на 2011-07-11. Посетен на 2009-03-29.
  13. Interview: Darlene // Grognardia. Посетен на 2009-06-23.
  14. Gygax: "Of course as my campaign world was active, had many players, I did not wish to detail it [for the general public], so I created Oerth, the continent of Oerik, and all that went with it for general use by other DMs. I found I liked it so well that I switched my group's play to the World of Greyhawk soon after I had finished the maps and manuscript". Gary Gygax: Q & A (Part X, Page 11) // EN World. Архивиран от оригинала на 2011-06-15. Посетен на 2009-03-15.
  15. Castle Greyhawk, the lost dungeon that kicked off Dungeons & Dragons, still inspires players today // SYFY Official Site. Посетен на 2022-08-25. (на американски английски)

Допълнителна информация[редактиране | редактиране на кода]

  • Applecline, Shannon. Designers & Dragons: The '70s. Evil Hat Productions, 2014. с. 39–42.
  • Gygax, Gary and Robert Kuntz. Supplement I: Greyhawk (TSR, 1975).
  • Gygax, Gary. <i id="mwDHQ">The World of Greyhawk</i> (folio edition) (TSR, 1980).
  • Gygax, Gary. World of Greyhawk Fantasy Game Setting (TSR, 1983).
  • Ward, James M. Greyhawk Adventures (TSR, 1988).
  • Sargent, Carl. From the Ashes (TSR, 1992).
  • Moore, Roger E. Greyhawk: The Adventure Begins (TSR, 1998).

Външни връзки[редактиране | редактиране на кода]