Задача-блок

от Уикипедия, свободната енциклопедия

Задача-блок или блокова задача (на английски: block) е задача с начална позиция, в която белите имат готов отговор на всеки ход на черните. Има няколко форми на блокове (главно двуходови):

а) непълен блок (на английски: incomplete block) – матът е готов за всеки ход освен един (непълен цугцванг за черните); при това началният ход на белите подготвя отговор и на този ход;

б) с чакащ 1-ви ход (на английски: waiter) – всички подготвени матове остават непроменени (пълен цугцванг за черните);

в) с добавяне на игра – добавят се нови варианти в допълнение към наличните в началната позиция;

г) с промяна на матовете за някои или всички ходове на черните (на английски: mutate) – най-често срещаната форма, вижте примери № 1 и 2;

д) с преход от цугцванг към заплаха в решението (на английски: mutateblock–threat) - случаите г) и д) често се свързват със задачи на тема „промяна на играта“;

е) с продължаваща игра (продължаващи задачи) – първоначално задачата се изпълнява в изходната позиция, след това след I-я ход на белите при решаването на първата задача възниква нова позиция с подобна задача и т.н.; в случай, че в нова позиция решението е да се върнете към началната позиция на предишната задача, се говори за „вечно движение“ („перпетуум мобиле“) или блокова задача „тип махало“ („махален тип“), вж. пример № 2;

ж) псевдодвуходовка, псевдотриходовка и т.н. (на английски: pseudo-twomover, pseudo-threemover etc.) – в дадената позиция без начален ход на фигурите, които трябва да изпълнят заданието, задачата се изпълнява в 2 хода (3 или повече), но след техен начален ход са необходими по-голям брой ходове за решаване, вижте пример № 3.

Примери[редактиране | редактиране на кода]

Вальтер Йоргенсен
I награда Arbejder Skak, 1950
abcdefgh
8
бял офицер на черно поле a7
бяла дама на черно поле g7
бяла пешка на бяло поле c6
бяла пешка на бяло поле e6
черна пешка на черно поле h6
черна пешка на черно поле a5
бял кон на бяло поле b5
черен цар на бяло поле d5
черен кон на черно поле g5
бял топ на бяло поле h5
бяла пешка на бяло поле a4
черна пешка на черно поле d4
бяла пешка на бяло поле g4
черна пешка на бяло поле b3
черен офицер на черно поле c3
бял кон на бяло поле d3
бяла пешка на черно поле b2
бял цар на бяло поле e2
бял топ на черно поле c1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Пример №1. Мат в 2 хода

В началната позиция са готови матове на всички ходове на черните:
1...Цс4 2.Д:d4#,
1...Ц:с6 2.Дd7#,
1...Це4 (О~) 2.Де5# и 1...Ц:е6 2.Kf4#.
След 1.Дf8! (цугцванг) матовете се изменят:
1...Цс4 2.Дс5#,
1...Ц:с6 2.Да8#,
1...Це4 (О~) 2.Дf5# и 1...Ц:е6 2.Кс7#

Евгений Кубел
Шахматный листок, 1926
abcdefgh
8
черна пешка на бяло поле f7
черна пешка на черно поле b6
черна пешка на бяло поле e6
бял цар на черно поле f6
бяла пешка на бяло поле b5
бял офицер на черно поле e5
бяла пешка на черно поле g5
бяла пешка на бяло поле c4
черен цар на бяло поле e4
бяла дама на бяло поле h3
бяла пешка на черно поле d2
бяла пешка на черно поле f2
черен кон на бяло поле g2
черен кон на черно поле e1
черен офицер на бяло поле h1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Пример №2. Мат в 2 хода
b) близнак: позиция след I-я ход на белите

Задача-блок от махален тип (перпетуум-мобиле)
В началната позиция са готови матове на всички ходове на черните:
1...Кe~ 2.d3#,
1...Кd3 2.f3#,
1...Кf3 2.Дh7#,
1...Kg~ 2.Дe3#.
След 1.Дa3! (цугцванг) матовете в главните варианти се променят:
1...Кe~ 2.f3#,
1...Кd3 2.Да8#,
1...Кf3 2.d3#,
(1...Kg~ 2.Дe3#).
b) След първия ход на решението (1.Да3) възниква нова задача, в която решава връщане към началната позиция на първата задача: 1.Дh3!

Ф. Закман
Akademische Monattshefte fur Schach, 1912
abcdefgh
8
черен цар на бяло поле e8
бял офицер на черно поле f8
черна пешка на черно поле a7
бяла пешка на черно поле e7
черна дама на бяло поле a6
бял кон на бяло поле b5
бял кон на черно поле e5
бял офицер на бяло поле a4
бял цар на бяло поле e2
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Пример №3. Мат в 4 хода

Класическа псевдодвуходовка
В началната позиция всичко е готово (черните са в цугцванг):
1...Д~ 2.Kc7(Кd6)#.
Белите предават реда на хода с помощта на типова маневра — царския „триъгълник“:
1.Цe1! Дa5+ 2.Цf1 Да6 3.Це2!
Възникна началната позиция на задачата, но с ход на черните.
3...Д~ 4.Kc7(Кd6)#, 3...Д:b5+ 4.О:b5#.

Литература[редактиране | редактиране на кода]

  • Шахматы: энциклопедический словарь / гл. ред. А. Е. Карпов. — М.: Советская энциклопедия, 1990. — С. 39. — 621 с. — 100 000 экз. — ISBN 5-85270-005-3.
  • Словарь терминов шахматной композиции / М. Б. Басистый. — К.: Книга, 2004. — С. 138, 188. — 624 с. — ISBN 966-96424-0-1.
  • Владимиров Я. Г. 1000 шахматных задач. — М.: АСТ, 2001. — С. 218, 439—440. — 490 с. — ISBN 978-5-17-008347-3.