Задача-блок
Задача-блок или блокова задача (на английски: block) е задача с начална позиция, в която белите имат готов отговор на всеки ход на черните. Има няколко форми на блокове (главно двуходови):
а) непълен блок (на английски: incomplete block) – матът е готов за всеки ход освен един (непълен цугцванг за черните); при това началният ход на белите подготвя отговор и на този ход;
б) с чакащ 1-ви ход (на английски: waiter) – всички подготвени матове остават непроменени (пълен цугцванг за черните);
в) с добавяне на игра – добавят се нови варианти в допълнение към наличните в началната позиция;
г) с промяна на матовете за някои или всички ходове на черните (на английски: mutate) – най-често срещаната форма, вижте примери № 1 и 2;
д) с преход от цугцванг към заплаха в решението (на английски: mutateblock–threat) - случаите г) и д) често се свързват със задачи на тема „промяна на играта“;
е) с продължаваща игра (продължаващи задачи) – първоначално задачата се изпълнява в изходната позиция, след това след I-я ход на белите при решаването на първата задача възниква нова позиция с подобна задача и т.н.; в случай, че в нова позиция решението е да се върнете към началната позиция на предишната задача, се говори за „вечно движение“ („перпетуум мобиле“) или блокова задача „тип махало“ („махален тип“), вж. пример № 2;
ж) псевдодвуходовка, псевдотриходовка и т.н. (на английски: pseudo-twomover, pseudo-threemover etc.) – в дадената позиция без начален ход на фигурите, които трябва да изпълнят заданието, задачата се изпълнява в 2 хода (3 или повече), но след техен начален ход са необходими по-голям брой ходове за решаване, вижте пример № 3.
Примери
[редактиране | редактиране на кода]В началната позиция са готови матове на всички ходове на черните:
1...Цс4 2.Д:d4#,
1...Ц:с6 2.Дd7#,
1...Це4 (О~) 2.Де5# и 1...Ц:е6 2.Kf4#.
След 1.Дf8! (цугцванг) матовете се изменят:
1...Цс4 2.Дс5#,
1...Ц:с6 2.Да8#,
1...Це4 (О~) 2.Дf5# и 1...Ц:е6 2.Кс7#
Задача-блок от махален тип (перпетуум-мобиле)
В началната позиция са готови матове на всички ходове на черните:
1...Кe~ 2.d3#,
1...Кd3 2.f3#,
1...Кf3 2.Дh7#,
1...Kg~ 2.Дe3#.
След 1.Дa3! (цугцванг) матовете в главните варианти се променят:
1...Кe~ 2.f3#,
1...Кd3 2.Да8#,
1...Кf3 2.d3#,
(1...Kg~ 2.Дe3#).
b) След първия ход на решението (1.Да3) възниква нова задача, в която решава връщане към началната позиция на първата задача: 1.Дh3!
Класическа псевдодвуходовка
В началната позиция всичко е готово (черните са в цугцванг):
1...Д~ 2.Kc7(Кd6)#.
Белите предават реда на хода с помощта на типова маневра — царския „триъгълник“:
1.Цe1! Дa5+ 2.Цf1 Да6 3.Це2!
Възникна началната позиция на задачата, но с ход на черните.
3...Д~ 4.Kc7(Кd6)#, 3...Д:b5+ 4.О:b5#.
Литература
[редактиране | редактиране на кода]- Шахматы: энциклопедический словарь / гл. ред. А. Е. Карпов. — М.: Советская энциклопедия, 1990. — С. 39. — 621 с. — 100 000 экз. — ISBN 5-85270-005-3.
- Словарь терминов шахматной композиции / М. Б. Басистый. — К.: Книга, 2004. — С. 138, 188. — 624 с. — ISBN 966-96424-0-1.
- Владимиров Я. Г. 1000 шахматных задач. — М.: АСТ, 2001. — С. 218, 439—440. — 490 с. — ISBN 978-5-17-008347-3.