Alpha blending

от Уикипедия, свободната енциклопедия
Направо към: навигация, търсене

Alpha Blending е техника даваща възможност дадено изображение ( или отделни области от него ) да бъде определено като непрозрачно, прозрачно или полупрозрачно. В триизмерната компютърна графика това позволява да бъдат моделирани материали като например стъкло, вода и т.н. Техниката намира приложение в компютърната анимация и при разработката на игри и води до по-голямо ниво на реализъм.

Използвана литература[редактиране | edit source]

  • OpenGL(R) Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL, Version 1.2, Dave Shreiner, et.al., Addison-Wesley Longman, Amsterdam; 3rd edition, ISBN 0201604582