MMORPG: Разлика между версии

от Уикипедия, свободната енциклопедия
Изтрито е съдържание Добавено е съдържание
Редакция без резюме
Mmorpg news (беседа | приноси)
Редакция без резюме
Ред 31: Ред 31:
* HF - Have Fun (Забавлявай се)
* HF - Have Fun (Забавлявай се)
{{електронна игра-мъниче}}
{{електронна игра-мъниче}}

'''Къде MMORPG са най-популярни?'''

Китай вероятно е най-големия пазар за онлайн игри. Най-голяма популярност в Китай имат MMORPG. Там те са хиляди. Повечето названия не говорят нищо на западния играч, тъй като те са дело на корейски или китайски разработчици, предназначени изключително за вътрешния пазар. Трудолюбивите китайци са такива и в онлайн игрите - те обичат да избиват милиони чудовища в игрите, като фармят безспир много търпеливо. Този стил на игра изисква огромно количество време, което породило в Китай и един от най-големите проблеми - зависимостта към онлайн игрите. В Пекин бе открита и специализирана психиатрична клиника за борба с тази зависимост. Всеки 50-ти ползвател на интернет страда от нея.
Китайците не играят у дома. Първо - малко хора могат да си позволят геймърски компютър или конзола. Второ- китайците сами не ходят никъде, те се движат в тълпа. Затова те вкупом отиват в близкото интернет кафе, където перкарват дни и нощи наред. Там игралните маратони продължават денонощия, затова отдавна свикнаха с новините, че някой е умрял пред монитора.

'''Социалният елемент'''

Социалният елемент е най-важната част, от която са привлечени играчите. MMORPG не са като настолните игри, които тъпо превърташ сам на компютъра си и след това ги захвърляш като ненужна вече вещ. Общуването в MMO игрите се стимулира по всякакъв начин като играчите наистина създават крепки приятелства по между си. Не са малко случаите, когато именно в такива игри двойки се срещат и впоследствие се събират за цял живот в реалността. Не случайно в някои MMORPG имате възможност да организирате виртуална сватба с гости, с булчинско облекло, с подаръци и фойерверки.
Отдавна вече са факт големи игрални общества, които са започнали своя път в дадена игра, а впоследствие продължават вкупом да завладяват нови и нови светове в други игри. Често те се разрастват до огромни мащаби, доминирайки на различни сървъри в различни MMO игри. Съвместната игра и виртуалните войни за контрол над територии и защитата им пораждат едно патриотично чувство към гилдията, лоялност и себеотдаденост. Думи като "чест", "достойнство" са ръководещи за много от подобните общества във виртуалните светове на игрите. Съответно има я и обратната страна на монетата, но все пак не трябва да забравяме, че това са ролеви игри. В ролевата игра всеки избира ролята, която да изпълнява. В живота може да сте примерна домакиня, а в любимото си MMORPG да сте непримирима хулиганка и разбойничка.

'''Политика'''

Много хора незапознати с живота във виртуалните светове на онлайн игрите ще се изненадат да чуят, че съществуват и такива понятия, които при това са напълно реални. Обикновеният играч не се интересува от политиката в играта, а се стреми да развие героя си и да се сдобие с всякакви игрови възможности. В процеса на развитие той може да получи покана да се включи в клан или гилдия, където заедно със своите другари да си оказват взаимопомощ при рейдовете срещу босовете и в подземията. Именно тогава играчът ще научи, че съществува политика. Всеки клан си има своя собствена политика за развитие и води реални дипломатически отношения с останалите гилдии. Често се сключват съюзи, алианси, водят се съвместни войни против други гилдии, отстояват се територии и се контролират ресурси. Много често отношенията се разтрогват и се започват междуособни войни, които се прекратяват с нови договори за примирие и подялба на териториите.

Лидерите на подобни гилдии обикновено са образовани и амбициозни хора, които успяват да съчетаят живота си в играта с реалния си живот. Отговорностите в гилдията са разпределени като в правителство. Поддържат се и кланови сайтове, в които се отразява живота на гилдията, сключените договори, бъдещите намерения и т.н. Когато на хоризонта се зададе някоя все още неизлязла, но обещаваща игра, гилдиите започват внимателно да я изучават и да се подготвят. Целта е една - поредната завладяна игра от гилдията, която да наложи своето господство и да доминира над останалите.

MMO игрите се нагодиха към това и ухажват игралните общества. Канят ги на бета тестовете, за да могат да се запознаят от първа ръка с териториите, ресурсите, геймплея, различните класове, рейдовите босове и подземията. В някои игри даже се появяват вид държави със свое правителство. Поданиците им са принудени да плащат данъци, да отбиват воинския си дълг, защитавайки страната си от посегателствата, както и да воюват за разширяването на територията й.


[[Категория:Компютърни ролеви игри]]
[[Категория:Компютърни ролеви игри]]

Версия от 12:12, 22 май 2014

MMORPG (massively multiplayer online role-playing game) е жанр онлайн компютърна ролева игра с голям брой играчи,оги които контактуват във виртуален свят. В тази игра играчите поемат ролята на измислени герои (често във фентъзи среда) и контролират повечето от техните действия. Типично за всички MMORPG-та е огромният брой играчи, които могат едновременно играят заедно в единствен свят. Този свят е най-често поддържан от самата компания-издател и той продължава да се променя и развива дори в отсъствието на играча.

MMORPG-тата са изключително популярни, като най-нашумелите игри от този жанр - World of Warcraft и Lineage II, Cabal Online, Mu Online, Silk Road, Perfect World, Aion, Guild Wars и др. - имат над 8 милиона играчи от целия свят. В по-общ план, приходите от MMORPG-та са около 1,3 милиарда долара, а до 2008 се очаква печалбите от тези игри да надхвърлят 4 милиарда. Този тип игри са много пристрастяващи.

Терминология

по материали от списание PC Mania

  • MMORPG – Massively Multiplayer Online Role Playing Game – масова мултиплеър онлайн ролева игра.
  • PvP или PvPer (Player versus Player-буквално:играч срещу играч) – битки между играчи.
  • PvE (Player versus Everything/Environment) – играчите срещу света/обкръжението/средата, т.е. срещу компютърно управлявани опоненти.
  • NPC (Non-Player Character) - всички компютърно контролирани персонажи в играта.
  • Mob – Компютърен противник, ИИ (изкуствен интелект).
  • Quest - Мисия, задача, поставена за изпълнение на играча, при изпълнение на задачата, играча получава отплата за успешното изпълнение на задачата.
  • Server – Компютър, който винаги е онлайн, като чрез него играчите срещат други играчи и се осъществява процесът на игра.
  • Solo – Самостоятелна игра (т.е. без група).
  • Zone – Термин, използван, за да се опише секция от онлайн света. Всички онлайн игри са разполовени на зони, между които играчът преминава в определен етап от играта.
  • Instance – Подземие, тъмница, населена с елитни мобове и босове даващи едни от най-големите награди.
  • Lagging - Лаг се получава по време на игра, когато има несинхронизация на интернет връзката между няколко компютъра. При това положение изпълнението на командите зададени от играча закъсняват (в зависимост от степента на несинхронизация), а светът на играта се разкрива с различна скорост от тази на другите компютри, това също може да се нарече пинг в даден сървър има лимит на пинга на играча, ако той (пинга) бъде повишен играча ще бъде изхвърлен от сървъра.
  • Raid – Масирана, отборна атака срещу противников град/село/местност/подземие(Instance).
  • Party – Група играчи се събират и формират група, която се бие с чудовищатата заедно. Получения опит (experience) се разделя между играчите, но за сметка на това те могат да убиват по-силни чудовища (даващи повече опит).
  • Guild/Clan - Гилдия/Клан, в която играчите си помагат взаимно като организират Party и др.
  • brb - Be right Back (връщам се след малко, секунда)
  • nvm - Nevermind (няма значение, забрави)
  • DND - Do not Disturb (не ме/не го безпокойте)
  • AFK - Away From Keyboard (буквален превод: Далеч от Клавиатурата, означава че играчът не е тук)
  • TY - Thank You (Благодаря)
  • gg - Good Game (Добра игра)
  • noob - Ти не можеш да играеш
  • WP - Well Played (добра игра)
  • GL - Good Luck (Късмет)
  • HF - Have Fun (Забавлявай се)

Шаблон:Електронна игра-мъниче

Къде MMORPG са най-популярни?

Китай вероятно е най-големия пазар за онлайн игри. Най-голяма популярност в Китай имат MMORPG. Там те са хиляди. Повечето названия не говорят нищо на западния играч, тъй като те са дело на корейски или китайски разработчици, предназначени изключително за вътрешния пазар. Трудолюбивите китайци са такива и в онлайн игрите - те обичат да избиват милиони чудовища в игрите, като фармят безспир много търпеливо. Този стил на игра изисква огромно количество време, което породило в Китай и един от най-големите проблеми - зависимостта към онлайн игрите. В Пекин бе открита и специализирана психиатрична клиника за борба с тази зависимост. Всеки 50-ти ползвател на интернет страда от нея. Китайците не играят у дома. Първо - малко хора могат да си позволят геймърски компютър или конзола. Второ- китайците сами не ходят никъде, те се движат в тълпа. Затова те вкупом отиват в близкото интернет кафе, където перкарват дни и нощи наред. Там игралните маратони продължават денонощия, затова отдавна свикнаха с новините, че някой е умрял пред монитора.

Социалният елемент

Социалният елемент е най-важната част, от която са привлечени играчите. MMORPG не са като настолните игри, които тъпо превърташ сам на компютъра си и след това ги захвърляш като ненужна вече вещ. Общуването в MMO игрите се стимулира по всякакъв начин като играчите наистина създават крепки приятелства по между си. Не са малко случаите, когато именно в такива игри двойки се срещат и впоследствие се събират за цял живот в реалността. Не случайно в някои MMORPG имате възможност да организирате виртуална сватба с гости, с булчинско облекло, с подаръци и фойерверки. Отдавна вече са факт големи игрални общества, които са започнали своя път в дадена игра, а впоследствие продължават вкупом да завладяват нови и нови светове в други игри. Често те се разрастват до огромни мащаби, доминирайки на различни сървъри в различни MMO игри. Съвместната игра и виртуалните войни за контрол над територии и защитата им пораждат едно патриотично чувство към гилдията, лоялност и себеотдаденост. Думи като "чест", "достойнство" са ръководещи за много от подобните общества във виртуалните светове на игрите. Съответно има я и обратната страна на монетата, но все пак не трябва да забравяме, че това са ролеви игри. В ролевата игра всеки избира ролята, която да изпълнява. В живота може да сте примерна домакиня, а в любимото си MMORPG да сте непримирима хулиганка и разбойничка.

Политика

Много хора незапознати с живота във виртуалните светове на онлайн игрите ще се изненадат да чуят, че съществуват и такива понятия, които при това са напълно реални. Обикновеният играч не се интересува от политиката в играта, а се стреми да развие героя си и да се сдобие с всякакви игрови възможности. В процеса на развитие той може да получи покана да се включи в клан или гилдия, където заедно със своите другари да си оказват взаимопомощ при рейдовете срещу босовете и в подземията. Именно тогава играчът ще научи, че съществува политика. Всеки клан си има своя собствена политика за развитие и води реални дипломатически отношения с останалите гилдии. Често се сключват съюзи, алианси, водят се съвместни войни против други гилдии, отстояват се територии и се контролират ресурси. Много често отношенията се разтрогват и се започват междуособни войни, които се прекратяват с нови договори за примирие и подялба на териториите.

Лидерите на подобни гилдии обикновено са образовани и амбициозни хора, които успяват да съчетаят живота си в играта с реалния си живот. Отговорностите в гилдията са разпределени като в правителство. Поддържат се и кланови сайтове, в които се отразява живота на гилдията, сключените договори, бъдещите намерения и т.н. Когато на хоризонта се зададе някоя все още неизлязла, но обещаваща игра, гилдиите започват внимателно да я изучават и да се подготвят. Целта е една - поредната завладяна игра от гилдията, която да наложи своето господство и да доминира над останалите.

MMO игрите се нагодиха към това и ухажват игралните общества. Канят ги на бета тестовете, за да могат да се запознаят от първа ръка с териториите, ресурсите, геймплея, различните класове, рейдовите босове и подземията. В някои игри даже се появяват вид държави със свое правителство. Поданиците им са принудени да плащат данъци, да отбиват воинския си дълг, защитавайки страната си от посегателствата, както и да воюват за разширяването на територията й. Шаблон:Link GA