World of Warcraft

от Уикипедия, свободната енциклопедия
Направо към навигацията Направо към търсенето
World of Warcraft
Thrall statue, Pekin 2006.jpg
Статуя на Трал, бивш лидер на Ордата
Информация
Производител Blizzard Entertainment
Издател Blizzard Entertainment
Издадена на 23 ноември 2004 г.
Жанр MMORPG
Режим на игра online
Платформа PCMicrosoft Windows, Mac OS X
Рейтинг 9.3/10 звездиStar full.svgStar full.svgStar full.svgStar full.svgStar full.svgStar full.svgStar full.svgStar full.svgStar half.svg [1]
Носител CD, DVD
Уебсайт WoW.eu
World of Warcraft в Общомедия

World of Warcraft (често наричана WoW) е MMORPG (Massive Multiplayer Online RolePlaying Game – Широкообхватна онлайн ролева игра за множествоиграчи), продукт на Blizzard Entertainment. Както показва и името, играта се развива в игровия свет от поредицата Warcraft. В края на 2010 и началото на 2011 г. играта има повече от 12 милиона активни потребители,[2] а към месец август 2015 г. броят на активните потребители е 5,6 милиона.[3]

WarCraft светът е обхванат от конфликт между две враждуващи фракции – Съюзът (или Алиансът, на английски: the Alliance) и Ордата (the Horde), като играчите избират в коя от тях ще играят.

Фракции[редактиране | редактиране на кода]

  • Съюз (Alliance)

Съюзът е една от двете основни фракции на смъртните раси в Азерот. Съюзът се състои от мощни раси и групи, обвързани не от отчаяние или необходимост, а от идеологически понятия като благородство и чест.[4] Преди време Съюзът е бил обединение от кралства на хора, джуджета и върховни елфи на субконтинента Лордерон (най-северната част от континента на Източните кралства (Eastern Kingdoms) и е известен под името „Съюз на Лордерон“.

След като Кел'Тузад и неговият „Култ на Обречените“ освобождават смъртоносната чума, която опустошава Лордерон, Съюзът е принуден да премести по-голямата част от силите си в Калимдор и южните части на Източните кралства на континента Каз Модан. Въпреки че народите, които остават в Лордерон губят огромна част от силите си, те остават лоялни на Съюза с надеждата за връщане на предишната слава. С времето нови членове и раси се присъединяват към Съюза, като допълнително увеличават обединената сила.

Ордата е една от двете основни фракции на смъртните раси в Азерот. Ордата е основана от орки преселници от Драенор, които оцеляват във враждебния свят на Азерот, като формират съюзи (някои от които са успешни, други не чак толкова) с местните раси на таурените, троловете и немъртвите.[4] Макар че нейните идеали, политика и вяра с времето са ревизирани и съюзите в нея многократно променяни, това е същата Орда, наследена от Трал по времето на военният вожд Оргрим Дуумхамър.[5]

Въпреки че името „орда“ не предполага силно обединение, на Ордата може да се гледа като на по-централизиран орган от Съюза – град Оргримар е очевидната столица, а Трал е безспорният лидер и военен вожд на цялата Орда, като има власт и над племената на троловете и таурените.[6] Интересен факт е, че всеки изтъкнат лидер на Ордата в един или друг момент по време на различните войни в света на Warcraft е имал договореност с някои от членовете на Съюза.

Игрови раси[редактиране | редактиране на кода]

Играчите могат да създават и развиват герои от 13 различни раси, като изборът на раса зависи от страната, на която са застанали. Само пандите могат да избират от коя фракция да бъдат. Героите могат да си говорят, съюзяват и да създават гилдии само с играчи от своята фракция. Всяка раса има своите предимства и умения.

Раси от Съюза

Раси от Ордата

Неутрални раси

Игрови класове[редактиране | редактиране на кода]

Със създаването на герой в World of Warcraft играчът избира и класа му. Това определя изцяло играта му в света на Warcraft. Всеки клас е специфичен и има различни умения, предимства и недостатъци. В началото на играта играчите имат възможност да избират от 11 класа (и общо 13 раси, които имат специфични расови умения). След 10-то ниво играчите имат възможност да специализират героя си в определен аспект. На 10-то ниво се отключват така наречените таланти. Всеки герой има три специализации (specializations или съкратено specs). Гъвкавостта в WoW се дължи в голяма част на талантите, защото играчите винаги могат да правят каквито комбинации желаят. След създаване на героя играчите трябва да знаят, как да го управляват. С помощта на мишка и клавиатура играчите могат да движат героя, да извършват действия с него, да ползват книгата на заклинания и ресурсите.[7]

  • Друид (Druid) – Друидите са защитниците на природата. Те могат да се трансформират в: Bear (мечка), Cat (котка), Travel Form (форма, с която се придвижваш по-бързо), Moonkin Form (така наречен „бухал“; взема се, ако талантите са Balance), Tree of Life (научава се след 40 похарчени талант точки в Restoration tree). Има три вида таланти – Balance (range dps, специализиран в магическите атаки), Feral Combat (melee dps/tank, специализиран в трансформациите на животни) и Restoration (лечител, специализиран в hot (healing over time) магии). Те следват пътя на древният полубог Ценариус. Първият друид е Малфурион Стормрейдж.
  • Ловец (Hunter) – Ловецът е клас, който е най-силен при битка от разстояние. Може да опитомява животни, които да му служат вярно в неговите битки. Освен това може да изплозва различни капани (Trap), които имат разнообразни ефекти.
  • Магьосник (Mage) – Магьосниците са орден с многовековна история. Слабо представящи се в ръкопашен бой, но може би най-силният магически клас. Те могат да извличат космически сили и да унищожават противницте си с огън и лед. Столицата на маговете е Даларан, който след излизането на втория експанжън (Wrath of The Lich King) е летяща крепост в сърцето на Northrend.
  • Паладин (Paladin) – Паладините са шампионите на Светлината. Като свещени рицари те могат еднакво добре да лекуват и да се борят срещу неправдата със силни бойни и защитни магии. Възможните специализации са tank (играчът, който поема най-м ного удари по време на битка), healer (паладините разчитат на директни хилове и са много добри в поддържането на малки групи играчи), и melee dps (специализирани за близък бой).
  • Свещеник (Priest) – Може да се играе като лечител, ако е развит на Holy; като хибрид между лечител и dps (damage per second – пораженията, които нанася дадено умение за секунда), ако е взел Discipline таланти; или Shadow, което го превръща в офанзивен далекобоен клас.
  • Крадец (Rogue) – Основният ръкопашен DPS (щета за секунда), той главно разчита на бързата игра, зашеметяването и промъкването. Може да слага на оръжията си отрови, които имат особено неприятен ефект за противника му.
  • Шаман (Shaman) – Използва завидно силни далекобойни магии, но може да бъде развит като melle dps (близък бой) или силен поддържащ лекар. Използва тотеми на четирите елемента – въздух, вода, огън, земя. Шаманите могат да се трансформират в Wolf (вълк), което ускорява придвижването им.
  • Вещер (Warlock) – Владее до съвършенство тъмните изкуства на разрушението, демонологията, проклятията. Може да призовава демони, които да му помагат в битка. Вещерите могат да избират между демоничните сили на хаоса и да специализират в предимно shadow damage – Affliction, fire damage – Destruction или да разчитат преди всичко на призованите демони – Demonology. Един от най-добрите класове за самостоятелна игра, тъй като освен че може да нанася доста вреди, има способности да се самолекува и самовъзкресиява, а демоните са от огромна полза, за да поемат удари от противници.
  • Войн (Warrior) – Владее до съвършенство всички видове оръжия. Може да бъде използван като танк (тоест да поема щетите в голяма битка) или като унищожител, когато се добере до противника си нанася огромни количества щети и трудно бива спрян.
  • Рицар на Смъртта (Death Knight) – Хибриден клас, съчетание от воин и магьосник. Много силен воин, способен да носи най-тежките брони в играта (plate) и има унищожителни магически умения. В група може да бъде използван като танк (да поема ударите на врага върху себе си) или като DPS (да нанася поражения на враговете). Използва еднакво добре едноръчни и двуръчни мечове и брадви. Има способността да призовава немъртви на своя страна, които да му помагат. Не на последно място, класът не започва развитието си от първо ниво, а от 55-о.
  • Монах (Monk) – Когато пандарените са били подчинени от могу преди векове, монасите са нямали надежда за светло бъдеще. Ограничени в използването на оръжия, бидейки роби, пандарените се фокусират върху овладяване на чи и изучаване на ръкопашен бой. Когато моментът за революция настъпва, те са добре обучени да отхвърлят ярема на потисничеството. Монасите могат да специализират в три насоки – tank, melee dps и healer. В битките им помага тяхната бързина, способността да призовават помощ под формата на аватари и подвижността на класа като цяло.
  • Ловец на демони (Demon hunter) – Учениците на Илидан Стрмрейдж поддържат тъмно наследство, което плаши съюзниците и враговете им. Ил идарите прегръщат магическии хаотични енергии, които отдавна заплашват света на Азерот – вярвайки, че е необходимо да спрат Горящия легион. Като разгръщат силите на демоните, които са убили, те развиват демонични черти, които предизвикват отвращение и ужас в съратниците им.

Професии[редактиране | редактиране на кода]

Всеки играч може да упражнява само по две главни професии и всички второстепенни по едно и също време. Професиите могат да се „отучват“, да се вземат нови, но ако иска да върне старата си професия, ще трябва да учи рецептите наново.

  • Алхимия (Alchemy) – Алхимикът може да извлича екстракти от билките и да създава различни лечебни или други видове колби, които помагат на съюзниците му в битка. Билките се набавят от играчи с професия билкар.
  • Ковач (Blacksmithing) – Ковачът е опитен в коването на различни видове брони и оръжия, също така подпомага и други професии като омагьосването и е допълван и най-добре от миньорството, защото така си набавя сам необходимите за занаята му ресурси.
  • Омагьосване (Enchanting) – Дава възможност да се добавят допълнителни бонуси към предметите и оръжията, които са доста полезни в битка.
  • Инженер (Engineering) – Инженерът е професионалист в изобретяването на гранати, бомбички и различни видове очила за битка. Самият инженер може да подобрява бронята си с различни полезни и забавни допълнения като парашут на наметалото или супер бързи ботуши. Могат да изработват и преносими роботчета, които да поправят бронята на цялата група при нужда.
  • Билкар (Herbalism) – Билкарите са допълваща професия за алхимиците и писарите. Билкарят може да бере билки от природата по внимателен начин, без да ги наранява, давайки възможност на алхимика да ги обработи по-лесно.
  • Бижутер (Jewelcrafting) – Бижутерите са опитни в обработването на скъпоценни камъни (gems), които може да се слагат в даден предмет, за да подобрят качествата му, и изработват разнообразни медальони и пръстени.
  • Кожар (Leatherworking) – Кожарят може да изработва кожени изделия, различни видове кожена броня, както и някои видове ризници. Набавя ресурсите си от Дерач на кожи.
  • Миньор (Mining) – Миньорът може да извлича минерали и руди от мините, след което ковачът изработва от тях брони и оръжия. Миньорите осигуряват ресурси и за бижутерите и инженерите.
  • Дерач на кожи (Skinning) – Дерачът на кожи дере труповете на различни животни, след което кожарят ги обработва и създава кожени изделия.
  • Шивач (Tailoring) – Шивачът е професионалист в изработването на дрехи, роби и други изделия от плат, който може да бъде намерен от хуманоидните същества по света.
  • Писар (Inscription) – Писарят използва билките за да извлича от тях пигменти, от които прави мастила. С тях изработва книги, обеци, свитъци и т.нар глифове, които са ефективни в битки, като добавят щети или допълнителни ефекти на определени заклинания или умения.

Второстепенни професии[редактиране | редактиране на кода]

  • Готварство (Cooking) – Умение да приготвя различни видове ястия, като се използват меса от животните пос вета, риби, уловени, ако е взет риболов, и подправки (spices), които се купуват. За разлика от обикновените храни, продавани от продавачите в играта, сготвените дават различни бонуси: издръжливост (stamina), бързина (haste), mastery и бъфа добре нахранен (well fed).
  • Първа помощ (First aid) – С помощта на различни видове платове всеки играч може да си направи бинтове, чрез които да възстанови жизнените си точки. В зависимост от вида на платовете бинтовете възстановяват различно количество от живота на играча. Тази професия дава възможност също и за приготвянето на противоотрови (anti-dots).
  • Риболов (Fishing) – Умение, позволяващо да се ловят различни риби, които могат да се сготвят.
  • Езда (Riding) – След достигане на определена степен от развитието си (20 ниво) всеки играч може да научи при инструктор как да язди определени животни (специфични за двете фракции). С това умение и след като си закупи желаното животно (Mount) всеки играч се придвижва из света на Warcraft по-бързо. Колкото повече riding skill (ездитно умение) притежава даден играч, толкова по-бързи животни може да язди. ВСъществуват и летящи ездитни животни, които могат да се употребяват по предназначение в зоните, където летенето е разрешено (правилото за „повече умение – по-бързо яздене“ важи и тук). Освен стандартните за всяка раса mounts играчите могат да се сдобият и с уникални такива, ако подобрят репутацията си с някои от клановете или победят някои от босовете в играта. Маунтове също могат да се купуват от главните градове на Алианса (Stormwind, Ironforge, Darnassus, The Exodar) и на Ордата (Orgrimmar, Silvermoon city, Undercity, Thunder Bluff) и изискват минимални умения за яздене.

Видове Яздения:

 – Езда за Новаци (Apprentice Riding) – позволява ви да яздите НЕ-епични ездитни (като най-обникновени коне и произвдони на цена от 1 злато (gold)), които увеличават скоростта на предвижване по земя с 60%.

 – Езда за Работници (Journeyman Riding) – позволява ви да яздите скъпи и редки ездитни (маутнове), на цена от 10 злато (gold), като увеличава скоростта на придвижване по земя от 60% на 100%

- Ездата за Експерти (Expert Riding) – позволява ви да яздите НЕ-епични летящи маунтове (като обикновени дракони, гигански птици и подобни на цена от 50 злато (gold) със (вече въздушна) скорост на придвижване – 150%

- Езда за Майстори (Artisan Riding) – позволява ви да яздите скъпи и редки летящи маунтове, на цена от 100 злато (gold), като увеличва скоростта на придвижване по въздух на 280%

- Езда за Учители (Master Riding) – увеличва скоростта на придвижване (с летящи) на 310%

ОТПАДНАЛИ (в patch 7.3.5 – World of Warcraft: Legion Разширение):

- Лиценз за Летец (Flight Master's License) – позволява ви да летите в Източните кралства (Eastern Kingdoms), Калимдор (Kalimdor) и Дълбоката низина (Deepholm) – това вече се придобива автоматично

- Летене в Студено време (Cold Weather Flying) – позволяваше ви да летите в Нордренд (Northrend)

- Мъдростта на Четирите ветрове (Wisdom of the Four Winds) – позволяваше ви да летите в Пандария (Pandaria)

  • Архелогия (Archeology) – Вторична професия чрез нея ще копаете из целия свят на играта като по този начин ще намирате различни артефакти. Чрез така наречените артефакти ще се запознаем с историята на играта и ще отключваме 3-те вида слота за т.нр. глифове.

Когато играч копае излиза сонда с иднидкатор, който показва червено-много далече, жълто-доближава ме се, зелено-на няколко крачки от нас е артефакта. За всеки глиф които слагаме се ползва така наречения „пясък на времето“.

Разширения (Expansions)[редактиране | редактиране на кода]

Към играта има 7 разширения (като не броим Базовата игра):

Системни изисквания[редактиране | редактиране на кода]

  • MINIMUM REQUIREMENTS
    • Operating System – OS (Операционна систем – ОС): Windows® XP / Windows Vista® / Windows® 7 / Windows® 8 / Windows® 10 with latest service pack
    • Processor (Процесор): Intel® Core™ 2 Duo E8500 или AMD Phenom™ II X3 720
    • Video (Видео карта): NVIDIA® GeForce® GT 440 / AMD Radeon™ HD 5670 OR Intel® HD Graphics 5000
    • RAM (Оперативна памет): 2 GB
    • Vram (Видео памет): 1 GB
    • Storage (Свободна памет): 45 GB available hard drive space
    • Internet: Broadband internet connection
    • Media: DVD-ROM drive
    • Input: Keyboard and mouse required. Other input devices are not supported.
    • Resolution: 1024 x 768 minimum display resolution

Бележки[редактиране | редактиране на кода]

  1. World of Warcraft. // Metacritic. Посетен на 2 април 2013.
  2. World Of Warcraft Reaches 12 Million Subscribers Worldwide. // gamasutra.com. Посетен на 22 януари 2017.
  3. 'World of Warcraft' Has Lost 44% Of Its Subscribers In Six Months, But That's Okay. // Forbes. Посетен на 4 ноември 2015.
  4. а б World of Warcraft: том 4, специално издание 1 – Beginnings and Ends
  5. World of Warcraft: Horde Player's Guide, стр. 165 – 176
  6. World of Warcraft: наръчник, стр. 182
  7. World of Warcraft - Beginner's Guide. //

Външни препратки[редактиране | редактиране на кода]

  • World of Warcraft – Официален сайт на World Of Warcraft
  • World of Warcraft Europe – Официален сайт на World Of Warcraft за Европа
  • WoWWiki – Уики с подробна информация за вселената на Warcraft, включително World of Warcraft. Създадено е на 24 ноември 2004 г., а през месец май 2007 г. се премества в Уикия
  • Wowpedia – уики, създадено през октомври 2010 г. като клонинг на WoWWiki, когато по-голямата част от редакторите се преместват заради несъгласия с политиката на Уикия