Марио

от Уикипедия, свободната енциклопедия
Направо към: навигация, търсене
Марио
герой на Шигеру Миамото
от Серия игри от франчайз „Марио“
Характеристики
Пол мъж
Коса кафява
Очи сини
Вид / Раса хуманоид
Роден
Острова на Йоши
Обитава Кралството на гъбите
Професия дърводелец, водопроводчик
Националност италиано-американец
Партньор Луиджи
Врагове Крал Купа Баузър
Роднини Луиджи (брат)
Първа поява Donkey Kong (1981)
Последна поява Mario Party: Star Rush (2016)
Филмови адаптации
Актьор/Актриса Боб Хоскинс
Марио в Общомедия

Марио (на японски: マリオ; на английски: Mario) е измислен персонаж, протагонист в поредицата видео игри, свързани с франчайза „Марио“, държан от японската компания „Нинтендо“. Персонажът служи като талисман на компанията и взима участие в над 200 видео игри.

Марио е създаден от дизайнера на видео игри Шигеро Миамото в началото на 80-те. Измисленият герой представлява нисък и пълен италиански водопроводчик, който обитава Кралството на гъбите. Неговите приключения се въртят около спасяването на принцеса Прасковка от злодеят крал Купа Баузър. Има по-малък брат на име Луиджи.

Франчайзът „Марио“ е един от най-добре продаваните марки във видеоигрите.[1] В световен мащаб поредицата е регистрирала продажби от над $210 милиона.[2] Освен добре познатата серия платформени игри „Super Mario“, героят пребивава в различни жанрове: състезателни игри („Mario Kart“), спортни игри (сериите „Mario Tennis“ и „Mario Golf“), ролеви игри („Super Mario RPG“ и „Paper Mario“) и образователни игри („Mario Is Missing!“ и „Mario's Time Machine“). С времето франчайзът се пригажда и към другите медии: по него са създадени телевизионни шоута, пълнометражен филм, комикси и различен вид мърчендайз стоки.

Концепция и създаване[редактиране | редактиране на кода]

Шигеро Миамото създава Марио по време на разработването на аркадната игра „Donkey Kong“ през 1980 г. Миамото се опитва да направи най-добре продаваната игра за „Нинтендо“, след като предишни заглавия като „Sheriff“ не постигат същия успех като „Pac-Man“. Първоначално дизайнерът възнамерява да създаде игра, в която главни действащи лица да са Попай, Блуто и Олив Ойл.[3] По това време обаче Миамото не разполага с нужната сума, за закупи лиценза им (ще направи това през 1982 г.) Вместо това разработва персонажите: Jumpman (на български: Скачащия човек), който по-късно ще се превърне в Марио, Донки Конг и Полин.[3] В ранен етап от създаването на „Donkey Kong“ Марио не е можел да скача, а главната цел на героя е била да избяга от лабиринта. По-късно Миамото прави своя персонаж да подскача, споделяйки: „ако един варел се търкаля право срещу вас, какво бихте направили?“[4]

Японският дизайнер първоначално кръщава своя герой Mr. Video (г-н Видео), планувайки фигурата му може да бъде използвана във всяка игра, предимно като камео участие. С това наименование Марио се подвизава в ранните произведения на Миамото. Според една широко известна история: по време на представянето на „Donkey Kong“ пред американската публика, тогавашния собственик на склада, нает от Нинтендо за техен главен офис в Америка, Марио Сегал, влиза в голямо пререкание с тогавашния президент на компанията Минору Аракава относно забавено плащане на наем. Служителите на Нинтендо убеждават Сегал, че наемът ще бъде платен и вдъхновени от тази случа, кръщават персонажа на Миамото „Марио“.[5][6] Японецът по-късно коментира, че ако бил оставил името Mr. Video, Марио щял да „изчезне от лицето на Земята“.[4]

Относно професията на персонажа си, създателят му споделя, че е съгласувана спрямо обстановката в играта. Donkey Kong се развива на строително скеле, което прави следователно Марио дърводелец.[7] Друго причина за избора на тази работа е за да може работническата класа да се идентифицира с него.[8] Следващата игра от франчайза Mario Bros. пренася по-голяма част от действието си в канализацията на Ню Йорк, а Марио сменя амплоато на водопроводчик.[9] По-съвет на своите колети, Миамото решава да промени професията на своя персонаж и да я пригоди спрямо обстановката в новата игра.[3]

Отличителни белези в дизайна на Марио е грамадния нос, повлиян от западните анимации, и големите мустаци, които карата Миамото да причисли своя герой към италианската народност.[10] Съгласно графичните възможности по онова време на аркадния хардуер, японският дизайнер преоблича своя персонаж в червен гащеризон и синя блуза. Червената шапка е прибавена, за да се избегне дизайна върху челото, очите и най-вече косата, която при подскачане трябва да променя формата си.[3][7] Големият нос и мустаци са създадени със същата цел, за да се съкрати работата по дизайна на лицето и за да се предаде по-човешки вид на персонажа.[11] В процеса на време и работа фигурата на Марио се подобрява: прибавени са сини очи, бели ръкавици, кафяви обувки, червено „М“ седящо в бял кръг отпред на шапката, и златни копчета на гащеризона. Цветът на ризата и гащеризона са разменени. Промените са съгласувани спрямо екипа, който е разработвал дадената игра и усъвършенстваното на технологиите.[8]

Фамилия[редактиране | редактиране на кода]

Нинтендо първоначално не разкрива пълното име на Марио. В интервю, проведено 1989, компанията започва с това персонажът не се казва „Марио Марио“, въпреки заглавията на серията игри „Mario Bros.“ (Братята Марио).[12] Първото по-значимо използване на „Марио Марио“ е направено в пълнометражната игрална адаптация от 1993 г. Името повторно пребивава в официалния наръчник на „Prima Games“ от 2000 г. за „Mario Party 2“ и от 2003 г. за „Mario and Luigi: Superstar Saga“. През 2012 г. Чарлз Мартине, който озвучава Марио, се преставя като „Марио Марио“ в „Сан Диего Комик-Кон“.[13] Следващите месеци Сатору Ивата признава, че персонажът няма фамилия,[14] което е потвърдено няколко месеца по-късно и от Миамото.[15] Два месеца след смъртта на Ивата през юли 2015 г., създателят на Марио променя своето становище. През септември 2015 г., на фестивал по случай 30-годишнината от „Mario Bros.“ Миамото потвърждава, че цялото име на неговия герой е Марио Марио.[16]

Външни препратки[редактиране | редактиране на кода]

Източници[редактиране | редактиране на кода]

  1. ((en))  Nintendo's Shining Star: The History of Mario. // gamecubicle.com, 23 август 2008. Посетен на 31 октомври 2016.
  2. ((en))  „ELAN Awards Announce the Winners of Their Honourary Awards“. // ELAN Awards, 6 април 2009. Посетен на 31 октомври 2016.
  3. а б в г ((en)) McLaughlin, Rus. „IGN Presents: The History of Super Mario Bros.“. // IGN, 13 септември 2010. Посетен на 31 октомври 2016.
  4. а б ((en))  „Iwata Asks: New Super Mario Bros.“. // Wii.com. Нинтендо. Посетен на 31 октомври 2016.
  5. ((en)) Edwards, Benj. „The True Face of Mario“. // Technologizer, 25 април 2010. Посетен на 2 ноември 2016.
  6. ((en)) Pryne, Eric. „Powerful Segale family has massive vision for Tukwila expanse“. // The Seattle Times, 27 март 2010. Посетен на 2 ноември 2016.
  7. а б ((en)) Snider, Mike. „Q&A: 'Mario' creator Shigeru Miyamoto“. // USA Today, 10 ноември 2010. Посетен на 2 ноември 2016.
  8. а б ((en))  Minoru Arakawa. // Mario Mania. Nintendo, pp. 30–32. Посетен на 2 ноември 2016.
  9. ((en)) Grajqevci, Jeton. „Profile: Shigeru Miyamoto“. // n-sider.com, 9 октомври 2000. Посетен на 2 ноември 2016.
  10. ((en)) Kohler, Chris. „Q&A: 90 Minutes With Miyamoto, Nintendo's Master of Amusement“. // IGN, 27 август 2006. Посетен на 2 ноември 2016.
  11. ((en)) Anjali, Rao. „Sigeru Miyamao Talk Asia interview“. // CNN, 15 февруари 2007. Посетен на 2 ноември 2016.
  12. Loy, Joel. Inside Super Mario Bros. // CBS Television Distribution Inside Edition. 1989.
  13. ((en))  „Mario reveals his last name & other tales - San Diego Comic Con 2012“. // 16 юли 2012. Посетен на 2 ноември 2016.
  14. ((en)) Totilo, Stephen. „Nintendo Chief: Mario Is Part Of Gamers' DNA“. // http://kotaku.com,+17 август 2012. Посетен на 4 октомври 2016.
  15. ((en)) Ryckert, Dan. „Mario's Creators Answer Burning Questions About The Series“. // gameinformer.com, 10 септември 2015. Посетен на 4 ноември 2016.
  16. ((en))  „Miyamoto says Mario’s full name is “Mario Mario”“. // Brian(@NE_Brian). nintendoeverything.com, 14 септември 2015. Посетен на 4 ноември 2016.