Pac-Man

от Уикипедия, свободната енциклопедия
Тази статия е за видеоигра. За прякор на боксьор вижте Мани Пакиао.

Pac-Man
ПроизводителNamco
ИздателJP/DE
Издадена наJP - юли 1980[1]
WW – декември 1980
ЖанрЛабиринт
ПлатформаArcade
Уебсайтpacman.com
Pac-Man в Общомедия

Pac-Man (на японски: パックマン, Система на Хепбърн: Pakkuman), първоначално наречен Puck Man в Япония, е лабиринтна екшън видеоигра от 1980 г., разработена и пусната от Namco за аркадни игри. В Северна Америка играта е пусната от Midway Manufacturing като част от лицензионното споразумение с Namco America.

При търсене на Pac-Man в Гугъл търсачката, излиза игра – Драскулка за Pac-Man.

Описание[редактиране | редактиране на кода]

Пакман

Pac-Man е екшън[2] видеоигра, в която играчът контролира едноименния герой през затворен лабиринт. Целта е Pac-Man да изяде всички точки, като избягва четири цветни призрака. Яденето на големи мигащи точки, наречени "Power Pellets", кара призраците временно да посиняват, което позволява на Pac-Man да ги изяде за бонус точки.

Долу вляво е броят животи на играча, а долу вдясно иконата за ниво (в случая череша). Най-отгоре е резултатът на играча.
Създателят на Pac-Man, Тору Иватани, на конференцията за разработчици на игри през 2011 г.

Източници[редактиране | редактиране на кода]

  1. Pac-Man Official Website – History // Посетен на 26 April 2022.
  2. Technology and the Development of Intelligence: From the Loom to the Computer // Intelligence and Technology: The Impact of Tools on the Nature and Development of Human Abilities. Routledge, 13 May 2005. ISBN 978-1-136-77805-6. с. 29–54 (32).