Стратегия в реално време
Направо към навигацията
Направо към търсенето
Снимка от екрана на играта Cossacks: European Wars
Стратегия в реално време (на английски: Real-time strategy, (RTS)) е жанр стратегическа компютърна игра. Терминът е употребен за пръв път в американското списание BYTE през 1982 г., но добива популярност едва в началото на 90-те, след излизането на играта Dune II.
Процес на играта[редактиране | редактиране на кода]
Повечето стратегии в реално време имат следния модел:
- Събиране на средства и изграждане на основи (лагери).
- Създаването и разширяването на армията, с цел събиране на нови източници на ресурси.
- Атака на врага, с цел да се ограничи достъпа му до ресурси.
Външни препратки[редактиране | редактиране на кода]
- История на жанра // 3D news ((ru))
Тази статия за електронна игра все още е мъниче. Помогнете на Уикипедия, като я редактирате и разширите.
![]() ![]() |
Тази страница частично или изцяло представлява превод на страницата „Стратегия в реальном времени“ в Уикипедия на руски. Оригиналният текст, както и този превод, са защитени от Лиценза „Криейтив Комънс - Признание - Споделяне на споделеното“, а за съдържание, създадено преди юни 2009 година — от Лиценза за свободна документация на ГНУ. Прегледайте историята на редакциите на оригиналната страница, както и на преводната страница. Вижте източниците на оригиналната статия, състоянието ѝ при превода и списъка на съавторите. |