Обогатена реалност

от Уикипедия, свободната енциклопедия
Направо към: навигация, търсене

Обогатена реалност (на английски: Augmented reality) е област в информатиката, занимаваща се с комбиниране на данни от реалния свят с компютърно генерирани данни. Повечето изследвания в тази област се концентрират върху цифровата обработка на видео-поток и добавянето на компютърно-генерирана графика. Реализирането на проекти в тази област включва следене на движение и конструиране на контролирана среда, съдържаща сензори и афектори.

Определение[редактиране | редактиране на кода]

Определението на Роналд Азума е едно от по-насочените описания. То покрива подмножество от оригиналните идеи на добавената реалност, но достига до представящо цялата област на добавената реалност. Според Азума тя представлява среда, която включва виртуална реалност и елементи от реалния свят. Например, потребител може да носи прозрачни очила, през които да вижда както реалния свят, така и изображения, генерирани от компютър и проектирани върху картината на околния свят. Азума дефинира системата за добавената реалност като система, която

  • комбинира реално и виртуално
  • е интерактивна в реално време
  • работи в три измерения

Това определение често се използва в научната литература[1]

Според друго определение това е „комбинация между реално обкръжаващата ни среда и компютърно-генерирани обекти (звук, видео, графика и други), която се постига посредством определен софтуер, използван на смартфон, таблет или очила от типа Google Glass[2]

Сфери на приложение[редактиране | редактиране на кода]

  • Архитектура
  • Образование
  • Реклама и PR
  • Индустриален дизайн
  • Туризъм и култура
  • Търговия и продажби
  • Електронна търговия
  • Визуални изкуства
  • Игри

Източници[редактиране | редактиране на кода]

  1. ((en)) R. Azuma. A Survey of Augmented Reality (pdf). // In Presence: Teleoperators and Virtual Environments. Presence, август 1997. с. 355 – 385.
  2. Какво е Augmented Reality (добавена реалност). // Посетен на 2 юли 2015.