Аркадна игра

от Уикипедия, свободната енциклопедия
Направо към навигацията Направо към търсенето
Играч в Япония играе на 911 полиция със светлинен пистолет.

Аркадна игра е вид игрален автомат, работещ с монети. Машината обикновено е инсталирана в обществени заведения, като например ресторанти, барове и молове. Повечето аркадни игри представляват видеоигри, слот машини, електро-механични игри или игри с награди (на английски: redemption game). Макар и не съвсем точно, златният период на аркадните игри обикновено се определя между края на 1970-те и средата на 1980-те години. С изключение на кратък период на възобновен интерес в началото на 1990-те, търсенето на аркадни игри в Западното полукълбо намалява, поради навлизането на домашните игрални конзоли като Sony PlayStation на Сони и Xbox на Майкрософт, които непрекъснато увеличават качеството на видеографиката и разнообразието от игри, като намаляват цените.

История[редактиране | редактиране на кода]

Сред първите популярни „аркадни игри“ са най-ранните увеселителни атракциони като стрелбище, хвърляне на топка, и най-ранните монетни автомати, като например тези, които пускат късмети или свирят механична музика. Аркадните игри черпят вдъхновение и атмосфера от старите панаири и увеселителни паркове от ерата на 1920-те години (например Кони Айлънд в Ню Йорк). През 1930-те години се появяват първите монетни флипери (пинбол машини). Тези първи игрални автомати са били изработени от дърво, нямат светлини, а отчитането на точки става с механични броячи. Около 1977 г. повечето производители на флипери преминават към използване на електроника както за работата на автомата, така и при отчитането на точките.[1]

Технология[редактиране | редактиране на кода]

Поглед вътре в домашната конзола Нео-Гео

Почти всички съвременни електронни игри (с изключение на някои традиционни стари игри по панаирите) използват електроника, интегрални схеми и кинескопи. В миналото, монетнаите аркадни видео игри, като правило, са използвали специализирани системни платки, често с множество процесори, високо специализирани звукови и графични чипове, и най-съвременна компютърна графика. Това подтиква производството на аркадни дънни платки с по-сложна графика и звук, отколкото в игрална конзола или [[персонален компютър|персонални компютри], но към 2010 година положението се променя. След тази дата хардуерът на аркадните игри често е на базата на модифицирана игрална конзола или компютърни компоненти от висок клас. Това дава възможност аркадните игри често да са по-вълнуващи и реалистични от компютърните или конзолните игри, защото включват специализирано помощно обзавеждане за създаване на обстановка и контрол: напълно затворени динамични кабини с чувствителни уреди за управление, специални светлинни пушки, прожекционни екрани, репродукции на кабината на самолет, мотоциклет и др. със съответните контролери, регулатори и сензори, включително танцувални платформи и въдици. Именно тези аксесоари отличават съвременните видео игри от другите игри, тъй като те като правило са твърде обемисти и скъпи за използване с обикновени домашни компютри и конзоли.

Индустрия[редактиране | редактиране на кода]

Освен в ресторанти и зали за видео игри, електронни игри също могат да се срещнат в боулинг зали, колежи, магазини, хотели, перални, кина, супермаркети, търговски центрове, летища, ледени дворци, павилиони, паркинги, барове/кръчми и др. Накратко, аркадните игри са много популярни на обществени места, където хората най-вероятно ще имат свободно време.[2]

Американските Асоциация за машини за развлечение е търговска асоциация, създадена през 1981 г.[3] , която представлява индустрията,[4] , включително 120 дистрибутори и производители.[5]

Източници[редактиране | редактиране на кода]

  1. Vintage Coin Operated Fortune Tellers, Arcade Games, Digger/Cranes, Gun Games and other Penny Arcade games, pre-1977 from Marvin's Marvelous Mechanical Museum
  2. [Tricks of the Podcasting Masters p. 38]
  3. American Amusement Machine Association. // www.gamingregulation.com. Посетен на 10 декември 2017.
  4. AAMA mission statement. // AAMA, 2016. Посетен на 26 януари 2017.
  5. Kushner, David. Care for a Latte With That, Mr. Nukem?. // The New York Times. 23 септември 1999. Посетен на 10 декември 2017. (на английски)

Външни препратки[редактиране | редактиране на кода]

Криейтив Комънс - Признание - Споделяне на споделеното Лиценз за свободна документация на ГНУ Тази страница частично или изцяло представлява превод на страницата „Arcade game“ в Уикипедия на английски. Оригиналният текст, както и този превод, са защитени от Лиценза „Криейтив Комънс - Признание - Споделяне на споделеното“, а за съдържание, създадено преди юни 2009 година — от Лиценза за свободна документация на ГНУ. Прегледайте историята на редакциите на оригиналната страница, както и на преводната страница. Вижте източниците на оригиналната статия, състоянието ѝ при превода, и списъка на съавторите.