Вилица (шахмат)

от Уикипедия, свободната енциклопедия
Направо към навигацията Направо към търсенето
Вилица с царица (анимация).

„Вилица“ е термин в шахмата, с който се обозначава ситуация, при която фигура на единия състезател заплашва едновременно две или повече противникови фигури. В зависимост от броя на заплашените противникови фигури казваме, че вилицата има два или повече „зъбци“ или „зъби“. Всяка шахматна фигура може да направи вилица, включително цар или пешка.[1] Вилиците предприети с различните шахматни фигури имат своите особености:

  • пешка – в сравнение с останалите шахматни фигури (с изключение на царя), пешката има по-малко възможности да направи вилица.[2] Въпреки че пешката не може да атакува едновременно повече от две фигури, тя е способна да направи вилица с три зъба. Това е ситуацията, когато пешката не само заплашва две фигури на противника, но създава опасност да бъде произведена в следващия ѝ ход.[1]
  • кон – това е вероятно най-удобната и предпочитана фигура за направата на вилици. Заради специфичното си движение, конят може да атакува две или повече фигури, без да бъде атакуван в същото време.[3] В зависимост от ситуацията, конят може да направи вилица на до седем противникови фигури наведнъж.[1]
  • офицер – най-често използвания модел за направата на вилица с тази фигура е, когато офицерът атакува противниковия цар в единия край на диагонала, а в другия край е разположена незащитена фигура.[4]
  • царица – фигурата е удобна за направата на вилици, защото може да се движи в осем различни посоки. Заради високата ѝ стойност в шахматната игра, играчът трябва да бъде внимателен в нейната употреба за този вид атака. В повечето случаи, царицата е ефикасна единствено когато атакува незащитени фигури.[5]
  • цар – теоретически е възможно, царят да направи вилица на противникови фигури, но е препоръчително да се избягва. Причината е, че това е най-важната фигура в шахматната игра и тя е заплашена от възможността да попадне под шах или дори мат.[2]

В част от шахматната литература, вилиците се разделят на два вида – „относителни“ (на английски: relative) и „безусловни“ (на английски: absolute).[бел. 1] Относителни вилици наричаме тези от тях, в които са атакувани противникови фигури, но сред тези фигури не попада царя. При безусловните вилици, царят трябва задължително да бъде сред фигурите, попадащи под атаката. В тези случаи, царят трябва безусловно да бъде преместен, защото не може да остане в състояние на шах.[2]

Примери[редактиране | редактиране на кода]

Видове шахматни вилици.
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
черен цар на бяло поле f7
черен топ на бяло поле c6
черен топ на бяло поле e6
бяла пешка на бяло поле d5
бяла пешка на черно поле g3
бяла пешка на черно поле f2
бял цар на бяло поле g2
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Позиция №1
„Вилица с пешка“. Пешката на полето d5 атакува топовете на c6 и e6.
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
черен цар на бяло поле g8
черен топ на черно поле c7
черна дама на черно поле g7
бял кон на бяло поле e6
бяла дама на бяло поле a4
бяла пешка на черно поле g3
бяла пешка на черно поле f2
бял цар на бяло поле g2
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Позиция №2
„Конска вилица“. Конят на полето e6 атакува топа на c7 и царицата на g7.
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
черен топ на бяло поле e8
черен цар на бяло поле g8
черна пешка на черно поле a7
черна пешка на бяло поле f7
черна пешка на черно поле g7
черна пешка на бяло поле h7
черна пешка на черно поле b6
бял офицер на бяло поле c6
черен кон на бяло поле a4
бяла пешка на черно поле g3
бяла пешка на бяло поле a2
бяла пешка на черно поле b2
бяла пешка на черно поле f2
бяла пешка на черно поле h2
бял топ на бяло поле f1
бял цар на черно поле g1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Позиция №3
„Офицерска вилица“. Белият офицер на полето c6 атакува коня на a4 и топа на e8.
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
черен цар на бяло поле g8
черна пешка на черно поле a7
черна пешка на бяло поле f7
черна пешка на черно поле g7
черна пешка на бяло поле h7
черна пешка на черно поле b6
бял офицер на бяло поле c6
черен кон на черно поле c5
бял кон на черно поле c3
бяла пешка на черно поле g3
бяла пешка на бяло поле a2
бяла пешка на черно поле b2
бяла пешка на черно поле f2
бяла пешка на черно поле h2
бял офицер на черно поле c1
черен топ на черно поле e1
бял цар на черно поле g1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Позиция №4
„Вилица с топ“. Топът на полето e1 атакува офицера на c1 и царя на g1.

Бележки[редактиране | редактиране на кода]

  1. Преводът на двата термина е неофициален.

Източници[редактиране | редактиране на кода]

  1. а б в ((en))  Fork by The U.S. Chess Federation and Peter Kurzdorfer. // Netplaces.com. Посетен на 2011-09-13.
  2. а б в ((en))  The Chess Fork Attack. // Chess-game-strategies.com. Посетен на 2011-09-13.
  3. ((en))  Double attacks (forks). // Chess Teacher Lessons. Посетен на 2011-09-13.
  4. The Bishop Fork. // chesstactics.org. Посетен на 2011-10-18.
  5. Chess Fork – A Strategic Chess Move. // Delivering Online Chess To The World. Посетен на 2011-10-18.
Портал
Портал „Шахмат“ съдържа още статии, свързани с играта-спорт.
Можете да се включите към Уикипроект „Шахмат“.