Minecraft
| Minecraft | |
|---|---|
| Производител | Mojang 4J Studios (Xbox 360) |
| Издател | Mojang |
| Издадена на | PC (Java) 18 ноември 2011г. Android 7 октомври 2011г. iOS 17 ноември 2011г. Xbox 360 9 май 2012г. |
| Жанр | конструктивна от първо лице |
Minecraft е инди[1] видеоигра първоначално създадена от Маркъс Персон и по-късно развита от неговата компания Mojang. Написана на Java, играта позволява строителството на конструкции от различни по вид блокчета в 3D свят. Силно повлияна е от Infiniminer на Zachtronics Industries[2] и Dwarf Fortress на Bay 12 Games.[3]
В публичната си версия играта има два стила на геймплей: Survival, в който играчите трябва сами да си набавят необходимите материали и да внимават за health-a и глада на героя си, и Creative, където са им предоставени неограничени количества блокчета, както и възможността за летене и липсата на health и глад. Създаден е и трети вид - Hardcore, който по същността си е като Survival, но играчът няма право на прераждане и при смърт загубва света, който е създал до момента.
Алфа версията на Minecraft е пусната за първи път на 17 май 2009г.[4], а бета версията - на 20 декември 2010г.[5] Официалните версии за iOS[6] и Android[7] излизат на 18 ноември 2011г. по време MineCon 2011. На 9 май 2012г. е пусната и версия за Xbox 360 като Xbox Live Arcade, която е разработена със съдействието на 4J Studios.[8] До 25 май 2012г. са продадени 9 милиона копия на Minecraft за всички платформи, от които 6 милиона са за PC.[9]
Съдържание |
Геймплей [редактиране]
В Minecraft играчът има свободата да избира как да играе, като основните му цели са да оцелее след атаките на чудовища и да си построи подслон. Основата на играта се върти около създаването на конструкции. Светът, който заобикаля играча, е направен от кубчета, които представляват различни материали като пръст, камък, руда, дърво.[10]
Играта започва с поставянето на играча на повърхност в напрактика безкраен свят. Героят може да върви през терена, състоящ се от равнини, планини, гори, пещери и водни басейни. В играта непрекъснато тече времеви цикъл на взаимно заменящи се ден и нощ. По време на нощта героят бива нападан от различни чудовища (Зомби, Крийпър, Скелет, Паяк, Пещерен паяк, Ендърмен, Ендър дракон, Слайм, Зомби-пигман, Гаст, Блейз), от които той трябва да защитава себе си и конструкциите си. По време на деня се срещат неопасни същества (Сепия, Прасе, Кокошка, Крава, Mooshroom(крава, покрита с гъби), Вълк, Котка, Оцелот и Овца). В зависимост от различните животни чрез така наречения крафт (craft),[11] играчът може да се сдобие с нови продукти (като например пера и месо от кокошките, мляко, кожа или месо от кравите, вълна от овцете и т.н.).
Има три свята: Overworld (нормалният свят),[12] The Nether (подземният)[13] и The End [14](първоначално създаден като противоположен на подземния, в момента е просто последния свят, до който се стига през The End Portal). Различните светове се отличават със специфични чудовища и възможности за играча.
Стилове на игра [редактиране]
Survival [редактиране]
В този стил на игра, героят има Health bar (здраве) и Hunger bar (глад). Броните могат да помогнат за намаляване на вредите, нанасяни от чудовищата на Health bar-a на героя. Ако играчът умре, предметите, които е събрал, биват изпуснати на терена и героят се преражда от последната стартова точка, която по подразбиране е мястото, от където е започнала играта, но може да бъде променена от играча.[15]
Героят може да се сдобие с различни ресурси, материали и предмети. Използвайки по-добри материали, играчът може да получи по-ефективни предмети.[16] Например, инструменти като лопати и брадви могат да бъдат използвани за отсичане на дървета и изкопаване на дупки и търсене на руди. Инвентарът на героя обаче има ограничен капацитет - могат да се носят до 36 вида предмети. Играчът може да се сдобие с точки за опитност, когато се бие с чудовища или изкопава руди. Hardcore стила е вариант на Survival, но при него опцията за прераждане е премахната (permadeath) и при смърт героят губи напълно света, който е създал досега.[17]
Creative [редактиране]
Creative mode е направен за забавление. В него притежавате всички предмети и блокове, които има в играта и може да ги използвате неограничено. Нямате лимит на блоковете и там целта ви е единствено да се забавлявате и да строите големи и атрактивни сгради без да се притеснявате за набавянето на нужните материали за сградите. Също така в Creative Mode може да летите за по-лесно и бързо строене.
Classic [редактиране]
За разлика от новите версии на Minecraft, Classic стилът е безплатен, но вече не се обновява. В същността си е като Creative, но тук няма чудовища и някои блокчета имат различни функции.[18]
Мултиплеър [редактиране]
Първата мултиплеър версия за Minecraft Classic излиза на 8 Октомври 2009. На 4 Август 2010 е пуснат и SMP - Survival Multiplayer.
Източници [редактиране]
- ↑ http://www.minecraftwiki.net/wiki/Minecraft
- ↑ http://notch.tumblr.com/post/227922045/the-origins-of-minecraft
- ↑ http://www.gamasutra.com/view/news/27719/Interview_Markus_Notch_Persson_Talks_Making_Minecraft.php
- ↑ http://forums.tigsource.com/index.php?topic=6273.0
- ↑ http://notch.tumblr.com/post/2175441966/minecraft-beta-december-20-2010
- ↑ http://www.mojang.com/2011/11/minecraft-pocket-edition-on-ios/
- ↑ http://www.gamasutra.com/view/news/33130/Official_Minecraft_iPhone_and_iPad_Release_Coming_Later_This_Year.php
- ↑ http://marketplace.xbox.com/en-IE/Product/Minecraft-Xbox-360-Edition/66acd000-77fe-1000-9115-d802584111f7
- ↑ http://www.joystiq.com/2012/05/25/minecraft-sells-6-million-on-pc-around-9-million-across-all-p/
- ↑ http://www.minecraftwiki.net/wiki/Blocks
- ↑ http://www.minecraftwiki.net/wiki/Craft
- ↑ http://www.minecraftwiki.net/wiki/Overworld
- ↑ http://www.minecraftwiki.net/wiki/Nether
- ↑ http://www.minecraftwiki.net/wiki/Sky_Dimension
- ↑ http://www.minecraftwiki.net/wiki/Respawning
- ↑ http://www.minecraftwiki.net/wiki/Items
- ↑ http://www.minecraftwiki.net/wiki/Hardcore_%28Game_Mode%29
- ↑ http://www.minecraftwiki.net/wiki/Classic/Level_format