Битката за Уеснот
| Битката за Уеснот | |
|---|---|
| Производител | Деивид Уайт и други[1] |
| Издадена на | 2 октомври 2005 (версия 1.0) 21 март 2013 (стабилна версия 1.10.6) |
| Версия | 1.10.6 |
| Жанр | Походова стратегия |
| Режим на игра | Single-player, Multiplayer |
| Платформа | Междуплатформен софтуер |
| Игрови контролер | клавиатура, мишка |
| http://www.wesnoth.org/ | |
|
|||||
| Проблеми при слушането на файла? Вижте media help. | |||||
„Битката за Уеснот“ (на англ.: Battle for Wesnoth) е междуплатформена компютърна игра; свободна походова стратегия с фентъзи мотиви. Разработена е от Деивид Уайт (David White(англ.)), а първата ѝ версия излиза през юни 2003. В Уеснот, играчът се опитва да създаде силна армия, като превзема градове и побеждава врагове за опит. Повлияна е от Sega Mega Drive игрите: Master of Monsters и Warsong.[2]
Битката за Уеснот е игра с отворен код, разпространява се под лиценза GNU GPL.
Съдържание |
Описание[редактиране]
Битката за Уеснот е походова стратегия, играна на хек карта. Има около 200 бойни единици, като всяка има свои силни и слаби черти. Защитата, която всяка единица получава, зависи силно от типа терен на който се намира. Заради това разположението на единиците е много важно. Това, заедно с най-различните други елементи - видове атаки (близък бой, далечен бой), видове оръжия, денонощен цикъл, както и различните уклони на героите позволява създаване на най-различни тактики. Всяка единица си има име и специални умения (сила, интелигентност) което ѝ дава някаква самоличност. Единиците събират и опит, и могат да вдигат нива, с което стават и по-силни.
Името Уеснот (Wesnoth) е получено от английските думи за запад (west) и север (north). Обяснението е, че жителите на този фентъзи свят са дошли от север и запад.
Среда[редактиране]
Битката за Уеснот се играе в свят населен от Толкински същества, като хора, елфи, джуджета, орки и тролове. Освен тях има и уникални за Уеснот раси, като например "Drakes". Това са същества, високи около три метра, далечни роднини на драконите, имащи организирана военна култура. Кампаниите разказват за историята и географията на света, но най-голям акцент се отрежда на едноименното човешко кралство Уеснот, което често страда от набези на орки и немъртви.
Фракции[редактиране]
|
Битката за Уеснот понастоящем има шест фракции по подразбиране:
- "Rebels"
- Състои се най-вече от елфски единици, ент-подобни диви хора, водни хора и магьосници. Повечето от техните първо ниво единици имат близка и далечна атака, което ги прави много гъвкава фракция. Елфите игнорират времето от денонощието и имат висока защита в гора. Те са обикновено по-бързи, но малко по-слаби, от другите единици на различен терен.
- "Knalgan Alliance"
- Състои се от бавни, но здрави джуджета, със силна близка атака, съюзени с хора престъпници, които се сражават по-ефективно под прикритието на нощта. Обикновено джуджетата получават по-голяма защита, когато са на планински или хълмист терен. Джуджетата са по-умели, при преминаването на пещери, от коя да е друга фракция, също така те игнорират времето от денонощието. Те са уязвими за атаки на открит терен, а техните съюзници хора са по-добри там.
- "Loyalists"
- Човешка кавалерия, магьосници и пехота, които се сражават по-добре през деня, заедно със съюзници водни хора. Това е най-разнообразната фракция, имаща най-много единици, с изключение на "Knalgan Alliance".
- "Northerners"
- Фракция от орки, гоблини, тролове и наги. Фокуса ѝ е на евтини единици, груба сила и ръкопашен бой. Най-добре се бият през нощта. Повечето им единици изискват малко опит (от битки) за покачване на ниво. Обикновено имат добра подвижност на хълмове.
- "Undead"
- Немъртвите разчитат на лесен достъп до магически и отровни видове атаки. Някои от единиците могат да взимат живот от врага и да пълнят своя. Повечето са неподатливи на отрова.
- "Drakes"
- Драконоподобна раса, която се сражава по-добре през деня. Повечето им единици могат да летят и имат огнен дъх. Те са най-маневрената раса, но от друга страна, техния размер ги прави податливи на атаки, на повечето видове терен.
Точните единици, използвани от фракция и името на фракцията, се променят в зависимост от ерата или кампанията. Споменатите, по-горе, фракции са за "ерата по подразбиране". Тази ера, заедно с нейното допълнение "Age Of Heroes", са най-играни на сървърите.
Има множество фракции, направени от потребители, някои от които са групирани заедно във възможни за изтегляне "ери". Например, "Imperial Era" включва Римо-повлияните "Lavinians", "Marauders" и "Wild Elves". Възможно е създаването на фракции за ерите по подразбиране, но това зависи от създателите на играта.
Кампании[редактиране]
Стабилната, версия на Битката за Уеснот, идва с шестнадесет кампании, всяка от които има различни нива на трудност. "Heir to the Throne" е оригиналната кампания на Битката за Уеснот. Тя се състои от двадесет и три сценария, където Конрад наследника на Уеснот, заедно със свои съюзници, се опитва да вземе трона от кралицата узурпатор и нейната армия, от лоялисти и орки наемници. Герои от "Heir to the Throne" са главните действащи лица и в други кампании, като "Legend of Wesmere" и "Delfador's Memoirs". Други кампании включват нови фракции, като джуджета в "The Hammer of Thursagan", "Northern Rebirth" и "Sceptre of Fire", лоялисти в "The South Guard" и "The Eastern Invasion", и немъртви в "Descent into Darkness". Може да се играе дори с водни хора в "Dead Water" или с орки в "Son of the Black Eye". "Under the Burning Suns" е кампания в далечното бъдеще, много години след събитията от другите кампании. Допълнителни кампании, създадени от потребители, могат да бъдат свалени от сървъра за кампании.
Модифициране[редактиране]
- Добавки
Възможно е да се създава и разпространява ново съдържание, като кампании, карти и "ери", използвайки системата за добавки. Тези добавки могат да бъдат свалени, актуализирани или премахнати, благодарение на вградения сървър за добавки или да се направи ръчно, като се използват подходящите директории.
- Редактор
"Битката за Уеснот" има вграден редактор за карти, който притежава функции като: множество отворени карти, генериране на случайна карта и други. Редактора поддържа всички вградени и потребителско създадени терени. Времето от денонощието може да бъде зададено, от предварително зададени настройки или от потребителски такива.[3]
- WML
Нови кампании могат да се създават, използвайки стандартен текстов редактор, чрез Wesnoth Markup Language (WML). Той е подобен на XML и други маркиращи езици.
- Lua
От версия 1.7 насам, код написан на Lua, може да бъде използван в WML.
Разработка[редактиране]
Уайт започва работа по Уеснот, защото иска да създаде забавна, свободно достъпна, отворен код стратегическа игра, имаща прости правила, но добре развит изкуствен интелект[2].
Играта е написана на C++. Тя е междуплатформена и работи на: AmigaOS 4, BeOS, FreeBSD, Linux (включително на GP2X, Nokia n800, n810 и n900) , Mac OS X, Microsoft Windows, MorphOS[4], NetBSD, OpenBSD, RISC OS, iOS, Solaris, Android, Playbook и Google Native Client работещ под Google Chrome[5].
Графика[редактиране]
Графичния екип е създаден от Francisco Muñoz(англ.). По-голяма част от графиката е в PNG формат и е лицензирана с GNU General Public License.[6]
Музика[редактиране]
Понастоящем музикалния екип се оглавява от Mattias Westlund(англ.). Музиката в играта е лицензирана с GNU General Public License и е в Ogg Vorbis формат.
Версии[редактиране]
Първата работна версия, Уеснот 0.1, излиза на 18 юни 2003. През Октомври 2005 играта достига важната 1.0 версия.[7] На 29 януари 2012 излиза версия 1.10 .[8]
Рецензии[редактиране]
Като цяло, преобладават позитивни рецензии.
Източници[редактиране]
- ↑ http://www.wesnoth.org/wiki/Credits екип
- ↑ а б Lukáš Faltýnek. Интервю: Деивид Уайт. // LinuxEXPRES (12/2005). 2005-12-20.
- ↑ Built-in Editor in 1.6. // Wesnoth Wiki. Посетен на 2010-01-09.
- ↑ The Battle for Wesnoth 1.8 for MorphOS. // 2010-04-10. Посетен на 2013-01-21.
- ↑ The Battle for Wesnoth. // Chrome Web Store. Посетен на 2012-02-09.
- ↑ Create Art. // Wesnoth Wiki. Посетен на 2011-02-19.
- ↑ Battle for Wesnoth 1.0 Release Notes. // Wesnoth.org, 2005-10-02.
- ↑ Battle for Wesnoth 1.10 Release Notes. // Wesnoth.org, 2012-01-29.
| Тази страница частично или изцяло представлява превод на страницата „The_Battle_for_Wesnoth“ в Уикипедия на английски. Оригиналният текст, както и този превод, са защитени от Лиценза „Криейтив Комънс - Признание - Споделяне на споделеното“, а за съдържание, създадено преди юни 2009 година — от Лиценза за свободна документация на ГНУ. Прегледайте историята на редакциите на оригиналната страница, както и на преводната страница, за да видите списъка на съавторите. |
