Битката за Уеснот

от Уикипедия, свободната енциклопедия
Направо към: навигация, търсене
Битката за Уеснот
[[Файл:Battle for Wesnoth logo.png
The Battle for Wesnoth-Title Screen.png|250px]]
Информация
Производител Деивид Уайт и други[1]
Издадена на 2 октомври 2005 (версия 1.0)
21 март 2013 (стабилна версия 1.10.6)
Версия 1.10.6
Жанр Походова стратегия
Режим на игра Single-player, Multiplayer
Платформа Междуплатформен софтуер
Игрови контролер клавиатура, мишка
Уебсайт http://www.wesnoth.org/

„Битката за Уеснот“ (на англ.: Battle for Wesnoth) е междуплатформена компютърна игра; свободна походова стратегия с фентъзи мотиви. Разработена е от Деивид Уайт (David White(англ.)), а първата ѝ версия излиза през юни 2003. В Уеснот, играчът се опитва да създаде силна армия, като превзема градове и побеждава врагове за опит. Повлияна е от Sega Mega Drive игрите: Master of Monsters и Warsong.[2]

Битката за Уеснот е игра с отворен код, разпространява се под лиценза GNU GPL.

Описание[редактиране | edit source]

Битката за Уеснот е походова стратегия, играна на хек карта. Има около 200 бойни единици, като всяка има свои силни и слаби черти. Защитата, която всяка единица получава, зависи силно от типа терен на който се намира. Заради това разположението на единиците е много важно. Това, заедно с най-различните други елементи - видове атаки (близък бой, далечен бой), видове оръжия, денонощен цикъл, както и различните уклони на героите позволява създаване на най-различни тактики. Всяка единица си има име и специални умения (сила, интелигентност) което ѝ дава някаква самоличност. Единиците събират и опит, и могат да вдигат нива, с което стават и по-силни.

Името Уеснот (Wesnoth) е получено от английските думи за запад (west) и север (north). Обяснението е, че жителите на този фентъзи свят са дошли от север и запад.

Среда[редактиране | edit source]

Изображение на Фея от Уеснот

Битката за Уеснот се играе в свят населен от Толкински същества, като хора, елфи, джуджета, орки и тролове. Освен тях има и уникални за Уеснот раси, като например "Drakes". Това са същества, високи около три метра, далечни роднини на драконите, имащи организирана военна култура. Кампаниите разказват за историята и географията на света, но най-голям акцент се отрежда на едноименното човешко кралство Уеснот, което често страда от набези на орки и немъртви.

Фракции[редактиране | edit source]

Битката за Уеснот понастоящем има шест фракции по подразбиране:

  • "Rebels"
Състои се най-вече от елфски единици, ент-подобни диви хора, водни хора и магьосници. Повечето от техните първо ниво единици имат близка и далечна атака, което ги прави много гъвкава фракция. Елфите игнорират времето от денонощието и имат висока защита в гора. Те са обикновено по-бързи, но малко по-слаби, от другите единици на различен терен.
  • "Knalgan Alliance"
Състои се от бавни, но здрави джуджета, със силна близка атака, съюзени с хора престъпници, които се сражават по-ефективно под прикритието на нощта. Обикновено джуджетата получават по-голяма защита, когато са на планински или хълмист терен. Джуджетата са по-умели, при преминаването на пещери, от коя да е друга фракция, също така те игнорират времето от денонощието. Те са уязвими за атаки на открит терен, а техните съюзници хора са по-добри там.
  • "Loyalists"
Човешка кавалерия, магьосници и пехота, които се сражават по-добре през деня, заедно със съюзници водни хора. Това е най-разнообразната фракция, имаща най-много единици, с изключение на "Knalgan Alliance".
  • "Northerners"
Фракция от орки, гоблини, тролове и наги. Фокуса ѝ е на евтини единици, груба сила и ръкопашен бой. Най-добре се бият през нощта. Повечето им единици изискват малко опит (от битки) за покачване на ниво. Обикновено имат добра подвижност на хълмове.
  • "Undead"
Немъртвите разчитат на лесен достъп до магически и отровни видове атаки. Някои от единиците могат да взимат живот от врага и да пълнят своя. Повечето са неподатливи на отрова.
  • "Drakes"
Драконоподобна раса, която се сражава по-добре през деня. Повечето им единици могат да летят и имат огнен дъх. Те са най-маневрената раса, но от друга страна, техния размер ги прави податливи на атаки, на повечето видове терен.

Точните единици, използвани от фракция и името на фракцията, се променят в зависимост от ерата или кампанията. Споменатите, по-горе, фракции са за "ерата по подразбиране". Тази ера, заедно с нейното допълнение "Age Of Heroes", са най-играни на сървърите.

Има множество фракции, направени от потребители, някои от които са групирани заедно във възможни за изтегляне "ери". Например, "Imperial Era" включва Римо-повлияните "Lavinians", "Marauders" и "Wild Elves". Възможно е създаването на фракции за ерите по подразбиране, но това зависи от създателите на играта.


Кампании[редактиране | edit source]

Снимка от кампанията за обучение

Стабилната, версия на Битката за Уеснот, идва с шестнадесет кампании, всяка от които има различни нива на трудност. "Heir to the Throne" е оригиналната кампания на Битката за Уеснот. Тя се състои от двадесет и три сценария, където Конрад наследника на Уеснот, заедно със свои съюзници, се опитва да вземе трона от кралицата узурпатор и нейната армия, от лоялисти и орки наемници. Герои от "Heir to the Throne" са главните действащи лица и в други кампании, като "Legend of Wesmere" и "Delfador's Memoirs". Други кампании включват нови фракции, като джуджета в "The Hammer of Thursagan", "Northern Rebirth" и "Sceptre of Fire", лоялисти в "The South Guard" и "The Eastern Invasion", и немъртви в "Descent into Darkness". Може да се играе дори с водни хора в "Dead Water" или с орки в "Son of the Black Eye". "Under the Burning Suns" е кампания в далечното бъдеще, много години след събитията от другите кампании. Допълнителни кампании, създадени от потребители, могат да бъдат свалени от сървъра за кампании.

Модифициране[редактиране | edit source]

Добавки

Възможно е да се създава и разпространява ново съдържание, като кампании, карти и "ери", използвайки системата за добавки. Тези добавки могат да бъдат свалени, актуализирани или премахнати, благодарение на вградения сървър за добавки или да се направи ръчно, като се използват подходящите директории.

Редактор
Редактор за карти

"Битката за Уеснот" има вграден редактор за карти, който притежава функции като: множество отворени карти, генериране на случайна карта и други. Редактора поддържа всички вградени и потребителско създадени терени. Времето от денонощието може да бъде зададено, от предварително зададени настройки или от потребителски такива.[3]

WML

Нови кампании могат да се създават, използвайки стандартен текстов редактор, чрез Wesnoth Markup Language (WML). Той е подобен на XML и други маркиращи езици.

Lua

От версия 1.7 насам, код написан на Lua, може да бъде използван в WML.

Разработка[редактиране | edit source]

Основен стил на анимация за Уеснот.

Уайт започва работа по Уеснот, защото иска да създаде забавна, свободно достъпна, отворен код стратегическа игра, имаща прости правила, но добре развит изкуствен интелект[2].

Играта е написана на C++. Тя е междуплатформена и работи на: AmigaOS 4, BeOS, FreeBSD, Linux (включително на GP2X, Nokia n800, n810 и n900) , Mac OS X, Microsoft Windows, MorphOS[4], NetBSD, OpenBSD, RISC OS, iOS, Solaris, Android, Playbook и Google Native Client работещ под Google Chrome[5].

Графика[редактиране | edit source]

Графичния екип е създаден от Francisco Muñoz(англ.). По-голяма част от графиката е в PNG формат и е лицензирана с GNU General Public License.[6]

Музика[редактиране | edit source]

Понастоящем музикалния екип се оглавява от Mattias Westlund(англ.). Музиката в играта е лицензирана с GNU General Public License и е в Ogg Vorbis формат.

Версии[редактиране | edit source]

Първата работна версия, Уеснот 0.1, излиза на 18 юни 2003. През Октомври 2005 играта достига важната 1.0 версия.[7] На 29 януари 2012 излиза версия 1.10 .[8]

Рецензии[редактиране | edit source]

Като цяло, преобладават позитивни рецензии.

Източници[редактиране | edit source]

  1. http://www.wesnoth.org/wiki/Credits екип
  2. а б Lukáš Faltýnek. Интервю: Деивид Уайт. // LinuxEXPRES (12/2005). 2005-12-20.
  3. Built-in Editor in 1.6. // Wesnoth Wiki. Посетен на 2010-01-09.
  4. The Battle for Wesnoth 1.8 for MorphOS. // 2010-04-10. Посетен на 2013-01-21.
  5. The Battle for Wesnoth. // Chrome Web Store. Посетен на 2012-02-09.
  6. Create Art. // Wesnoth Wiki. Посетен на 2011-02-19.
  7. Battle for Wesnoth 1.0 Release Notes. // Wesnoth.org, 2005-10-02.
  8. Battle for Wesnoth 1.10 Release Notes. // Wesnoth.org, 2012-01-29.
Криейтив Комънс - Признание - Споделяне на споделеното Лиценз за свободна документация на ГНУ Тази страница частично или изцяло представлява превод на страницата „The_Battle_for_Wesnoth“ в Уикипедия на английски. Оригиналният текст, както и този превод, са защитени от Лиценза „Криейтив Комънс - Признание - Споделяне на споделеното“, а за съдържание, създадено преди юни 2009 година — от Лиценза за свободна документация на ГНУ. Прегледайте историята на редакциите на оригиналната страница, както и на преводната страница, за да видите списъка на съавторите.  

Външни препратки[редактиране | edit source]