Виктор Антонов

от Уикипедия, свободната енциклопедия
Направо към навигацията Направо към търсенето
Виктор Антонов
Viktor Antonov (2010).jpg
Снимка на Виктор Антонов от Linkedin.
Роден
1972 г. (47 г.)
Националност Флаг на България България
Семейство
Съпруга Светлана Илиева

Уебсайт www.instagram.com/(...)nov/?hl=fr

Виктор Антонов е художествен редактор, писател, дизайнер и лектор, работил върху проекти като Half-Life 2, Dishonored, Fallout 4 и други. Творбите му са в стил стиймпънк (комбинация от технология и естетично облекло). Публикувани са в списания по цял свят, книгите „Half-Life: Raising The Bar“, „THE COLONY: an illustrated novel about utopian architecture“, „d'artiste Concept Art: Digital Artists Master Class“, „The Art of Renaissance'' [1], а някои по-нови споделя в социалните мрежи.

Биография[редактиране | редактиране на кода]

Роден е през 1972 г. в София. Детството си прекарва в родината, но имигрира в Париж на 17 години. Живял е още и в Монтрьо (Швейцария), Лос Анджелис и Сиатъл (САЩ). Завършва индустриален дизайн в Art Center College of Design, Пасадена. Кариерата му в индустрията за видео-игри стартира през 1996 година. [2] Има съпруга на име Светлана Илиева (Антонов).

Кариера[редактиране | редактиране на кода]

След като се дипломира започва да работи в рекламната индустрия, но бързо осъзнава, че тя вече има своите характерни основи и това не му позволява да бъде креативно свободен. От друга страна, индустрията за видео-игри е нещо ново и приема всякакви идеи. Антонов осъзнава това и тръгва по този път още в началния етап на развитието му.

Първата му месторабота в новата индустрия е в компанията Xatrix Entertainment, където отговаря за дизайна на околната среда, осветлението и атмосферата на компютърните игри, една от които Kingpin: Life of Crime. В същата компания е взима участие и в игрите: Redneck Rampage, Redneck Deer Huntin', Redneck Rampage Rides Again и Quake II Mission Pack: The Reckoning. През 1999 г. е съкратен заедно с Амит (аниматорът) от шефа им – Дрю Маркъм, който затваря компанията. Отваря нова – „Gray Matter Interactive“, канейки повечето бивши служители. Виктор Антонов не е от тях, въпреки работата му по играта Kingpin: Life of Crime. [3]

Следващото заглавие, в което взима участие, е играта „Half-Life 2“, разработена от Valve. Той отговаря за цялата визуална атмосфера в нея – така нареченият City 17 (градът, в който се развива действието), противниковите единици (combines) и тяхната технология. Разхождайки се из това населено място, играчът може да види много и най-различни надписи на български език (завод „Цимент“), както и архитектура на жилищни блокове тип СОЦ-а.[4][5] Скиците и дигиталните рисунки по този проект са публикувани в книгата „Half-Life: Raising The Bar“, заедно с коментари и идеи, които не са били осъществени в крайния продукт. Играта печели над 33 награди за визуалния си дизайн. Любимите му творби и до ден днешен остават Цитаделата и гарата в City 17.[6]

През 2006 г. напуска Valve Corporation [7]. Отваря вратите на собствено студио за дизайн и филмови продукции в Париж – „The Building“.[8] Същата година е главен аниматор на филма „Renaissance“[9] – френска лента, чието действие се развива през 2054 година. Тук се наблюдават футуристични и трилър елементи. Публикувана е играта Dark Messiah of Might and Magic, [10] в чието изготвяне също взима участие.

На 3 декември 2007 г. Антонов изнася лекция на „Game Developers Conference“ [11] във френския град Лион за разликата между графиките и визуалния дизайн, реализма и разказването на история чрез обстановката на една игра. По думите му „добрата история разказва сама себе си и всеки детайл е от значение“. Добавя още, че консултацията с художник при разработването на игра трябва да се прави по време на нейното конструиране, а не в крайния ѝ етап, когато всичко е почти приключило по нея.

Виктор и съпругата му Светлана организират две изложби: „Entertainment Design Exhibitin“ (2007) в Париж и „Entertainment Arts“ (2010), като целта им е да дадат възможност на повече художници, работели по филми, игри и анимации, да се популяризират.[8]

Работил е по научнофантастичната поредица „The Prodigies“ (2011). Художник е на т.нар. „matte painting“ (пейзаж, който филмовите продуценти използват като заден фон при снимане. Служи за улавяне на някакво пространство, което не съществува на снимачната площадка всъщност). Рисува я в продължение на 3 години (2008 – 2011). [12]

През 2012 година Виктор Антонов взима участие в изработването на играта Dishonored, воден от желанието му да бъде активен, постоянно развиващ се и експериментиращ. [7]

На 21 юли 2016 година създава свой Reddit профил и в него обявява, че работи над нова игра - ROKH.[13] Играта излиза на пазара 17 май 2017 година.

Методи на работа[редактиране | редактиране на кода]

Виктор Антонов предпочита скицирането с молив на хартия. За свои вдъхновители определя учителите си и родното му място - град София. Още от малък бил изненадан от вида на града, заседнал архитектурно в 40-те години на миналия век и възможността на децата да посетят всяко възможно място. Заради това и градовете, които създава във видео-игрите, са отворени за играча. Външното пространство прави атмосферата на играта по-истинска. Предпочита да прави дизайн на градове и околна среда от колкото на герои, защото вярва, че обстановката е тази, която изгражда по-добре атмосферата на света, в който играчът се намира. [4]

За да остане мотивиран, Антонов търси по-малки компании, за които да работи, защото те са склонни да експериментират. Това е и една от причините, заради която напуска Valve Corporation. Така остава продуктивен и развиващ се в много и най-различни насоки. [7]

Работата на Виктор Антонов през годините
Година Игра Разработчик
1997 Redneck Rampage Xatrix Entertainment
Redneck Deer Huntin'
1998 Redneck Rampage Rides Again
Quake II Mission Pack: The Reckoning
1999 Kingpin: Life of Crime
2004 Half-Life 2 Valve Corporation
Counter-Strike: Source
2005 Half-Life: Lost Coast
2006 Dark Messiah of Might and Magic Arkane Studios
2007 The Crossing (отхвърлена)
2012 Dishonored
2015 Fallout 4 Bethesda Game Studios
2017 ROKH Nvizzio Creations

Източници[редактиране | редактиране на кода]

  1. ((en)) Линк с книгите, на които Виктор Антонов е автор
  2. ((en)) кратка биография на Виктор Антонов и галерия с негови творби по играта „Half-Life 2“
  3. ((en)) Информация относно проекта „Kingpin: Life of crime“
  4. а б ((en)) Here's Why City 17 and Dunwall Feel Like Real Cities, Градове във видео-игри, които са вдъхновени от истински местоположения, Интервю с Виктор Антонов във „Waypoint“
  5. Българска статия на PC Mania за играта „Half-Life 2“. Споменати са конкретните местоположения на играта, които са взети от София – „Младост“, „зона Б5“, завод „Цимент“, храм-паметник „Александър Невски“
  6. ((fr)) Картина на „Цитаделата“ от играта „Half-Life 2“
  7. а б в ((en)) Интервю с Антонов. Проведено на английски език. Обяснява защо е напуснал компанията Valve Corporation – „Интересувам се от проекти, не от компании“ ; твърдението, че рискът го вдъхновява и мотивира. Включва галерия на негови творби
  8. а б ((en)) Резюме на Виктор Антонов. Споменава се за изложбите, които организира с жена си. Информация, че открива свое студио. Работата му по проекта „The Prodigies“. Къде са публикувани творбите му.
  9. ((en)) линк към страницата на филма „Renaissance“ в IMDB. Упомената е неговата работа по проекта
  10. ((en)) линк с кратка биография на Виктор Антонов и списък с работата му по различни проекти и игри, в които е взимал участие
  11. ((en)) Лекцията на Антонов на конференцията в Лион през 2007
  12. ((en)) Линк към страницата на филмовата поредица „The Prodigies“ в IMDB. Упомената е неговата работа по проекта
  13. Личен Reddit на Виктор Антонов

Външни препратки[редактиране | редактиране на кода]