Какво? Къде? Кога?: Разлика между версии

от Уикипедия, свободната енциклопедия
Изтрито е съдържание Добавено е съдържание
SieBot (беседа | приноси)
м Робот Добавяне: uk:Що? Де? Коли?
Редакция без резюме
Ред 16: Ред 16:


=== Примерни въпроси ===
=== Примерни въпроси ===
:# Пред вас има древноегипетски ръкопис: в него се гори за някои си роб:" Той съвършено чува с двете си уши, честен и послушен е". Този текст се разглежда като един от ранните екземпляри за какво?''(Отговор: [[реклама]].)''
:# Пред вас има древноегипетски ръкопис: в него се говори за някои си роб: "Той съвършено чува с двете си уши, честен и послушен е". Този текст се разглежда като един от ранните екземпляри за какво?''(Отговор: [[реклама]].)''
:# Управлението на компанията [[McDonald’s]] предполагат, че слуховете за това, че месните блюда на McDonald’s се приготвят от дъждовни червеи може лесно да се опровергаят, като се сравнят с месото. Въпрос: По какъв критерий? ''(Отговор: по цената. Червеите струват доста повече.)''
:# Управлението на компанията [[McDonald’s]] предполагат, че слуховете за това, че месните блюда на McDonald’s се приготвят от дъждовни червеи може лесно да се опровергаят, като се сравнят с месото. Въпрос: По какъв критерий? ''(Отговор: по цената. Червеите струват доста повече.)''
:# Приятел на Марк Твен взел от него на заем 500 долара, обещавайки да ги върне след месец, разбира се ако е жив. Въпрос: Какво направил Марк Твен след като не получил парите си след месец? ''(Отговор: публикувал некролог на приятеля си)''
:# Приятел на Марк Твен взел от него на заем 500 долара, обещавайки да ги върне след месец, разбира се ако е жив. Въпрос: Какво направил Марк Твен след като не получил парите си след месец? ''(Отговор: публикувал некролог на приятеля си)''
Ред 31: Ред 31:
Първите въпроси за измислени от самия В.&nbsp;Ворошилов, а по-късно когато играта станала популярна, започнали да се събират въпроси от зрителите <ref name="fenomeno">«Феномен игры» Владимир Ворошилов, 124 с 20 см, М. Сов. Русия 1982—1983 </ref>. Известно е<ref name="fenomeno"/>, че всеки ден пристигали купища писма, на всяко от които трябвало да се отговори, да се изберат най-добрите въпроси, да се провери достоверността на представените факти, да се редактират въпросите и ако трябва да се намерят необходимите предмети. Тъй като един човек не може да се справи с цялата тази работа, на Ворошилов помагала съпругата му Наталия Стеценко, която дълги години оглавявала отдел кореспонденция със зрителите. <ref name="fenomeno"/>.
Първите въпроси за измислени от самия В.&nbsp;Ворошилов, а по-късно когато играта станала популярна, започнали да се събират въпроси от зрителите <ref name="fenomeno">«Феномен игры» Владимир Ворошилов, 124 с 20 см, М. Сов. Русия 1982—1983 </ref>. Известно е<ref name="fenomeno"/>, че всеки ден пристигали купища писма, на всяко от които трябвало да се отговори, да се изберат най-добрите въпроси, да се провери достоверността на представените факти, да се редактират въпросите и ако трябва да се намерят необходимите предмети. Тъй като един човек не може да се справи с цялата тази работа, на Ворошилов помагала съпругата му Наталия Стеценко, която дълги години оглавявала отдел кореспонденция със зрителите. <ref name="fenomeno"/>.


Първоначално нямало специално наименование за играчите. През 1979г. се появил термина "знаещи" <ref> http://chgk.tvigra.ru/letopis/?1979</ref>. Днес тази дума е обичайната за описание на участниците в играта, а клубовете обикновено се наричат "Клуб на знаещите" <ref name="weblink1"/>.
Първоначално нямало специално наименование за играчите. През 1979 г. се появил термина "знаещи" <ref> http://chgk.tvigra.ru/letopis/?1979</ref>. Днес тази дума е обичайната за описание на участниците в играта, а клубовете обикновено се наричат "Клуб на знаещите" <ref name="weblink1"/>.


След разпада на Съветския съюз през [[1991]] играта става по-комерсиална и се превръща от "интелектуален клуб" в "интелектуално казино" <ref name="weblink4">http://chgk.tvigra.ru/letopis/?1991</ref> (въпреки че мястото на провеждане на играта не се променя). Лозунг на играта става фразата "Интелектуално казино — единственото място, където може да се заработят пари със собствения си ум"<ref name="weblink4"/>.
След разпада на Съветския съюз през [[1991]] играта става по-комерсиална и се превръща от "интелектуален клуб" в "интелектуално казино" <ref name="weblink4">http://chgk.tvigra.ru/letopis/?1991</ref> (въпреки че мястото на провеждане на играта не се променя). Лозунг на играта става фразата "Интелектуално казино — единственото място, където може да се заработят пари със собствения си ум"<ref name="weblink4"/>.


Всеки въпрос има своя "стойност", която може да се увеличава, выкладывая выигранные деньги на определённое игровое поле. Появяват се спонсори и адвокати (Михаил Барщевски). През [[1999]] знаещите решават да прекратят играта за пари и ценността на въпросите се определя с помощта на гласуване на телевизионните зрители.
Всеки въпрос има своя "стойност", която може да се увеличава, залагайки спечелените пари на определено игрово поле. Появяват се спонсори и адвокати (Михаил Барщевски). През [[1999]] знаещите решават да прекратят играта за пари и ценността на въпросите се определя с помощта на гласуване на телевизионните зрители.


След това играта започва да се променя и тези промени продължават и до днес. Играта все повече се комерсиализира. През 1991 г. се появява нов сектор — нула («0»). Ако показателят спре на това поле, водещият на играта отива при публиката с три картончета на които са записани неговите собствени въпроси. Този вариант на играта Ворошилов нарича "игра на казиното срещу знаещите".
След това играта започва да се променя и тези промени продължават и до днес. Играта все повече се комерсиализира. През 1991 г. се появява нов сектор — нула («0»). Ако показателят спре на това поле, водещият на играта отива при публиката с три картончета на които са записани неговите собствени въпроси. Този вариант на играта Ворошилов нарича "игра на казиното срещу знаещите".


През [[2000]] г. е въведен 13-ти сектор. Когато стрелката се спре на него, трябва да се изиграе въпрос от тези, изпратени през Интернет
През [[2000]] г. е въведен 13-ти сектор. Когато стрелката се спре на него, трябва да се изиграе въпрос от тези, изпратени през Интернет.


След смъртта на Владимир Ворошилов през 2001г. играта започва да води неговия основен син [[Борис Крюк]]. Първоначално той изопачавал гласа си, а чак по-късно разкрива личността си и започава да води със своя собствен глас, въпреки че не се показва пред зрителите.
След смъртта на Владимир Ворошилов през 2001 г. играта започва да води неговия осиновен син [[Борис Крюк]]. Първоначално той изопачавал гласа си, а чак по-късно разкрива личността си и започава да води със своя собствен глас, въпреки че не се показва пред зрителите.


Играта протича ежегодно в 4 сезона (пролетен, летен, есенен и зимен) по пет-шест игри и остава много популярна. Съставът на знаещите се променя съвсем слабо в продължение на цялата история на играта. Някои от старите играчи излизат от играта, други идват, но този процес е съвсем бавен и незабележим.
Играта протича ежегодно в 4 сезона (пролетен, летен, есенен и зимен) по пет-шест игри и остава много популярна. Съставът на знаещите се променя съвсем слабо в продължение на цялата история на играта. Някои от старите играчи излизат от играта, други идват, но този процес е съвсем бавен и незабележим.


Започвайки от [[2000]] в играта се приемат нови интелектуалци, така че всеки сезон играе нов отбор. членовете на тези отбори се набират от местни клубове.
Започвайки от [[2000]] в играта се приемат нови интелектуалци, така че всеки сезон играе нов отбор. Членовете на тези отбори се набират от местни клубове.


Към настоящия момент съществуват клубове на любители на Какво? Къде? Кога? практически във всички големи региони на Русия и в много други страни, където живеят хора от бившия СССР. Клубовете организират игри по спортната версия на Какво? Къде? Кога?. Провеждат се редовни шампионати, а също и фестивали и турнири. Работата на клубовете се регулира от Международната асоциация на клубовете "Какво? Къде? Кога?". Издава се и вестник "Игра", в които се информира за ключовите събития в игрите "Какво? Къде? Кога?" и "КВН".
Към настоящия момент съществуват клубове на любители на "Какво? Къде? Кога?" практически във всички големи региони на Русия и в много други страни, където живеят хора от бившия СССР. Клубовете организират игри по спортната версия на "Какво? Къде? Кога?". Провеждат се редовни шампионати, а също и фестивали и турнири. Работата на клубовете се регулира от Международната асоциация на клубовете "Какво? Къде? Кога?". Издава се и вестник "Игра", в които се информира за ключовите събития в игрите "Какво? Къде? Кога?" и "КВН".


== Призове и титли на телевизионната игра ==
== Призове и титли на телевизионната игра ==
=== Сови ===
=== Сови ===
* ''«Знак на совата»''. Връчен е на най-добрия играч от [[1981]] г,, за какъвто е признат Александър Бялко.<ref>http://chgk.tvigra.ru/encyclopedia/?nagrada</ref>
* ''«Знак на совата»''. Връчен е на най-добрия играч от [[1981]] г,, за какъвто е признат Александър Бялко.<ref>http://chgk.tvigra.ru/encyclopedia/?nagrada</ref>
* ''«Кристална сова»''. Призът е въведен през [[1984]] г. и се връчва на найд-брия играч от отбора на знаещите и най-добрия от своеобразния отбор на зрителите.<ref>http://chgk.tvigra.ru/encyclopedia/?nagrada1</ref>.
* ''«Кристална сова»''. Призът е въведен през [[1984]] г. и се връчва на най-добрия играч от отбора на знаещите и най-добрия от своеобразния отбор на зрителите.<ref>http://chgk.tvigra.ru/encyclopedia/?nagrada1</ref>.
* ''«Брилянтна сова»''. Получава я най-добрия играч според резултата си през годината. Призът е основан през [[2002]]<ref>http://chgk.tvigra.ru/encyclopedia/?nagrada2</ref>.
* ''«Брилянтна сова»''. Получава я най-добрия играч според резултата си през годината. Призът е основан през [[2002]]<ref>http://chgk.tvigra.ru/encyclopedia/?nagrada2</ref>.


Ред 72: Ред 72:


== Спортна версия ==
== Спортна версия ==
За разлика от телевизионната версия на играта, спортния й вариант остава неизвестен за голяма част от хората, основно поради факта, че въпросите в турнирите са доста по сложни от тези в телевизионното предаване и нерядко остават неразбрани от странични хора, дори и след като им се обясни правилния отговор.
За разлика от телевизионната версия на играта, спортния и вариант остава неизвестен за голяма част от хората, основно поради факта, че въпросите в турнирите са доста по сложни от тези в телевизионното предаване и нерядко остават неразбрани от странични хора, дори и след като им се обясни правилния отговор.
Играта е известна предимно в самото движение и човек попада там случайно -чрез свои приятели, познати или случайно виждайки обява. Клубовете, в които се игра Какво? Къде? Кога? редовно провеждат свои сбирки.
Играта е известна предимно в самото движение и човек попада там случайно - чрез свои приятели, познати или случайно, виждайки обява. Клубовете, в които се игра "Какво? Къде? Кога?" редовно провеждат свои сбирки.


== Известни участници ==
== Известни участници ==
Ред 82: Ред 82:


Някои от най-известните участници в играта:
Някои от най-известните участници в играта:
:# [[Александър Друз]], магистър на играта, притежател на призовете Кристална сова, червено сако и титлата Пожизнен член на клуба, инженер-програмист, работи за телевизията<ref>http://chgk.tvigra.ru/znatoki/?drouz</ref> [[Санкт-Петербург]]).
:# [[Александър Друз]], магистър на играта, притежател на призовете Кристална сова, червено сако и титлата "Пожизнен член на клуба", инженер-програмист, работи за телевизията<ref>http://chgk.tvigra.ru/znatoki/?drouz</ref> [[Санкт-Петербург]]).
:# [[Максим Поташев]], магистър, математик, работает в страховом агентстве<ref>http://chgk.tvigra.ru/znatoki/?potashev</ref> ([[Москва]]).
:# [[Максим Поташев]], магистър, математик, работи в застрахователна агенция<ref>http://chgk.tvigra.ru/znatoki/?potashev</ref> ([[Москва]]).
:# Фьодор Двинятин, филолог ([[Санкт-Петербург]]).
:# Фьодор Двинятин, филолог ([[Санкт-Петербург]]).
:# Борис Бурда, журналист, писател, бард, кулинар ([[Одеса]]).
:# Борис Бурда, журналист, писател, бард, кулинар ([[Одеса]]).
Ред 92: Ред 92:


==Какво? Къде? Кога? в България==
==Какво? Къде? Кога? в България==
В България има клубове на знаещите от повече от 20г. <ref>[http://www.chernomore.bg/index.php?cat=&nid=2147&scat= в-к "черноморие", 20-годишнината от създаването на Клуб на знаещите Варна]</ref> Те са обединени от Национална асоциация на знаещите <ref>[http://more.info.bg/article.asp?articleID=591467&topicID=178&issueID=1745 в.черно море]</ref>. В нея влизат отбори от градовете [[София]], [[Варна]], [[Бургас]], [[Добрич]], [[Русе]], [[Силистра]]<ref>[http://free.bol.bg/pelican/ Клуб на знаещите Пеликан]</ref> и др. Сбирките обикновено се провеждат всяка седмица. Клубове на знаещите има в част от училищата в България. Съвместно с някои медии състезанията (вкл.междуградските) се излъчват по регионалните телевизии, както и се водят игри в радиоефира. <ref>[http://www.radiovarna.com/predavania.php Радио Варна]</ref>
В България има клубове на знаещите от повече от 20 г. <ref>[http://www.chernomore.bg/index.php?cat=&nid=2147&scat= в-к "Черноморие", 20-годишнината от създаването на Клуб на знаещите Варна]</ref> Те са обединени от Национална асоциация на знаещите <ref>[http://more.info.bg/article.asp?articleID=591467&topicID=178&issueID=1745 в.черно море]</ref>. В нея влизат отбори от градовете [[София]], [[Варна]], [[Бургас]], [[Добрич]], [[Русе]], [[Силистра]]<ref>[http://free.bol.bg/pelican/ Клуб на знаещите "Пеликан"]</ref> и др. Сбирките обикновено се провеждат всяка седмица. Клубове на знаещите има в част от училищата в България. Съвместно с някои медии състезанията (вкл. междуградските) се излъчват по регионалните телевизии, както и се водят игри в радиоефира. <ref>[http://www.radiovarna.com/predavania.php Радио Варна]</ref>


== Източници ==
== Източници ==

Версия от 18:25, 27 октомври 2007

Какво? Къде? Кога? (Шаблон:Lang-ru) е интелектуална игра, най-разпространена в рускоезичните страни. Създадена е през 1975 г. от телевизионния водещ Владимир Ворошилов. Играта бързо става толкова популярна, че освен оригиналната телевизионна версия се появява и спортен вариант. Отборите са от по шест (в спортния вариант до 8) души. Те са длъжни да отговарят на въпроси, като имат за обсъждане 1 минута. Въпросите са така подбрани, че да може да се отговори с общи учебни познания и вярна логика. За всеки верен отговор отборът получава 1 точка.

Идеология на играта

Играта изисква голяма обща култура и широк кръгозор, способност за бързо и оригинално мислене. От това описание може да се извади грешния извод, че за успешна игра е необходимо да се знаят и помнят много факти. Всъщност въпроси, които изискват да се знаят конкретни факти обикновено се избягват. Добрият въпрос трябва да съдържа в себе си всичко необходимо за верния отговор. Освен това трябва да се използват знания от средното училище, разбира се и наблюдателност и съобразителност.

Правила на телевизионната игра

На мястото, където се провежда състезанието стои отбора на знаещите, състоящ се от 6 човека. Телевизионните зрители са изпратили свои въпроси и така състезанието се води между отбора на знаещите и своеобразния отбор на зрителите. Всеки верен отговор носи на отбора на знаещите по 1 точка. Неверният отговор носи 1 точка на отбора на зрителите. Играта свършва когато единият от отборите спечели 6 точки. Това означава, че в рамките на една телевизионна игра не може да има повече от 11 въпроса. В залата, където се провежда състезанието има кръгла маса, в центъра на която има механизъм (подобен на пумпал) с рамо. В края на този механизъм има стрелка, насочена към края на масата. Масата е разделена на сектори и във всеки сектор има въпрос. "Пумпалът" се завърта от някои от играчите. Въпросът, който се играе е от сектора, в който попадне стрелката. Ако този въпрос вече е игран, се играе следващия по часовниковата стрелка.

Въпроси

Видове въпроси

  1. Блиц. Освен обичайните въпроси, които се отговарят за 1 минута са въведени и блиц-въпроси. Такъв въпрос се състоят от 3 по-прости въпроса, но за всеки от тях отбора има 20 сек. за отговор. Отборът на знаещите печели точка само ако отговори и на 3-те въпроса.
  2. Суперблиц — подобен е на блица. Разликата е там, че на въпросите отговаря само 1 от участниците.
  3. Мултимедийни въпроси. Такива въпроси се задават с помощта на видео- или аудиозаписи или с използване на рисунка. В телевизионната игра записа се показва на мониторите на участниците, които са разположени над главите им.
  4. Въпрос с предмет. На отбора се показва предмет и се предлага да познаят за какво служи или е служил или да го използват, за да достигнат до определен резултат.
  5. Въпрос с черна кутия. На масата се изнася черна кутия. Предимството е, че отбора знае, че в кутията има нещо материално, а не абстрактно и знаят, че търсеният обект не е по-голям от размерите на кутията.

Примерни въпроси

  1. Пред вас има древноегипетски ръкопис: в него се говори за някои си роб: "Той съвършено чува с двете си уши, честен и послушен е". Този текст се разглежда като един от ранните екземпляри за какво?(Отговор: реклама.)
  2. Управлението на компанията McDonald’s предполагат, че слуховете за това, че месните блюда на McDonald’s се приготвят от дъждовни червеи може лесно да се опровергаят, като се сравнят с месото. Въпрос: По какъв критерий? (Отговор: по цената. Червеите струват доста повече.)
  3. Приятел на Марк Твен взел от него на заем 500 долара, обещавайки да ги върне след месец, разбира се ако е жив. Въпрос: Какво направил Марк Твен след като не получил парите си след месец? (Отговор: публикувал некролог на приятеля си)

Телеверсия на играта

За рожден ден на телеиграта се счита 4 септември 1975. В този ден се провела една игра, по други правила [1], според които две семейства играли едно срещу друго. Играта се състояла от два рунда, които се заснели в домовете на всяко от семействата.

През 1975ф. се появява пумпала[1]. В началото с негова помощ се избира не въпрос, а играч, който да отговаря.

През 1976 играта "Какво? Къде? Кога?" силно се променила и получила името "телевизионен младежки клуб" [2]. Поради забрана да се появява на екрана, първото предаване на играта водил на В. Ворошилов, а Александър Масляков[3], реализирал по-късно проекта КВН. Първите играчи са студенти от Московския университет, които при обсъждането на въпросите гръмко разговаряли и пушили[2], не съществувало ограничението за 1 мин. обсъждане и всеки играел за себе си, а не в отбор[3].

През 1977 играта накрая придобила окончателен вариант: стрелката вече показвала кой въпрос да бъде игран и имало ограничение от 1 мин. за дискусия. През 1977г. се появява и първия символ на играта - бухала Фомка[4].

Първите въпроси за измислени от самия В. Ворошилов, а по-късно когато играта станала популярна, започнали да се събират въпроси от зрителите [5]. Известно е[5], че всеки ден пристигали купища писма, на всяко от които трябвало да се отговори, да се изберат най-добрите въпроси, да се провери достоверността на представените факти, да се редактират въпросите и ако трябва да се намерят необходимите предмети. Тъй като един човек не може да се справи с цялата тази работа, на Ворошилов помагала съпругата му Наталия Стеценко, която дълги години оглавявала отдел кореспонденция със зрителите. [5].

Първоначално нямало специално наименование за играчите. През 1979 г. се появил термина "знаещи" [6]. Днес тази дума е обичайната за описание на участниците в играта, а клубовете обикновено се наричат "Клуб на знаещите" [2].

След разпада на Съветския съюз през 1991 играта става по-комерсиална и се превръща от "интелектуален клуб" в "интелектуално казино" [7] (въпреки че мястото на провеждане на играта не се променя). Лозунг на играта става фразата "Интелектуално казино — единственото място, където може да се заработят пари със собствения си ум"[7].

Всеки въпрос има своя "стойност", която може да се увеличава, залагайки спечелените пари на определено игрово поле. Появяват се спонсори и адвокати (Михаил Барщевски). През 1999 знаещите решават да прекратят играта за пари и ценността на въпросите се определя с помощта на гласуване на телевизионните зрители.

След това играта започва да се променя и тези промени продължават и до днес. Играта все повече се комерсиализира. През 1991 г. се появява нов сектор — нула («0»). Ако показателят спре на това поле, водещият на играта отива при публиката с три картончета на които са записани неговите собствени въпроси. Този вариант на играта Ворошилов нарича "игра на казиното срещу знаещите".

През 2000 г. е въведен 13-ти сектор. Когато стрелката се спре на него, трябва да се изиграе въпрос от тези, изпратени през Интернет.

След смъртта на Владимир Ворошилов през 2001 г. играта започва да води неговия осиновен син Борис Крюк. Първоначално той изопачавал гласа си, а чак по-късно разкрива личността си и започава да води със своя собствен глас, въпреки че не се показва пред зрителите.

Играта протича ежегодно в 4 сезона (пролетен, летен, есенен и зимен) по пет-шест игри и остава много популярна. Съставът на знаещите се променя съвсем слабо в продължение на цялата история на играта. Някои от старите играчи излизат от играта, други идват, но този процес е съвсем бавен и незабележим.

Започвайки от 2000 в играта се приемат нови интелектуалци, така че всеки сезон играе нов отбор. Членовете на тези отбори се набират от местни клубове.

Към настоящия момент съществуват клубове на любители на "Какво? Къде? Кога?" практически във всички големи региони на Русия и в много други страни, където живеят хора от бившия СССР. Клубовете организират игри по спортната версия на "Какво? Къде? Кога?". Провеждат се редовни шампионати, а също и фестивали и турнири. Работата на клубовете се регулира от Международната асоциация на клубовете "Какво? Къде? Кога?". Издава се и вестник "Игра", в които се информира за ключовите събития в игрите "Какво? Къде? Кога?" и "КВН".

Призове и титли на телевизионната игра

Сови

  • «Знак на совата». Връчен е на най-добрия играч от 1981 г,, за какъвто е признат Александър Бялко.[8]
  • «Кристална сова». Призът е въведен през 1984 г. и се връчва на най-добрия играч от отбора на знаещите и най-добрия от своеобразния отбор на зрителите.[9].
  • «Брилянтна сова». Получава я най-добрия играч според резултата си през годината. Призът е основан през 2002[10].

Сако

  • «червеното сако» е отличителен знак за «безсмъртен член на клуба», човек, който може да остане в клуба дори и неговия отбор да загуби.

Пагони на най-добрия капитан

  • Дават се на най-добрия капитан според резултатите за сезона.

Магистри

От 1995г. досега на всеки юбилеен сезон, един от знаещите придобива званието магистър. Досега това са били:

  1. Александър Друз (от 1995)
  2. Максим Поташьов (от 2000)
  3. Виктор Сиднев (от 2005)

Музиката от телевизионната игра

Телевизионната игра става толкова популярна, че нейната музика вече се асоциира само с нея. Някои от музикалните теми придобиват огромна популярност и се използват и при други викторини. Основната мелодия, звучаща в заставката на играта е встъпителната част от симфоничната поема на Рихард Щраус "Тъй рече Заратустра". Освен това в началото на играта звучи фрагмент от арията на Герман от операта "Дама Пика" и други епизоди от същата опера. По време на играта между кръговите в играта звучи фрагмент от "Рапсодия в синьо" на Гершуин. В края на играта звучи симфонията на Сен-Санс "Танц на смъртта".

Спортна версия

За разлика от телевизионната версия на играта, спортния и вариант остава неизвестен за голяма част от хората, основно поради факта, че въпросите в турнирите са доста по сложни от тези в телевизионното предаване и нерядко остават неразбрани от странични хора, дори и след като им се обясни правилния отговор. Играта е известна предимно в самото движение и човек попада там случайно - чрез свои приятели, познати или случайно, виждайки обява. Клубовете, в които се игра "Какво? Къде? Кога?" редовно провеждат свои сбирки.

Известни участници

Александър Друз

Много от играчите са били много популярни както в предишния Съветски съюз, така и днес в Русия. Най-добрите от тях получават различни почетни награди като Кристална сова, титлата безсмъртен играч на Какво? Къде? Кога, червено сако. В някои от сезони са получавали автомобили и големи суми пари (основно когато има известни спонсори).

Някои от най-известните участници в играта:

  1. Александър Друз, магистър на играта, притежател на призовете Кристална сова, червено сако и титлата "Пожизнен член на клуба", инженер-програмист, работи за телевизията[11] Санкт-Петербург).
  2. Максим Поташев, магистър, математик, работи в застрахователна агенция[12] (Москва).
  3. Фьодор Двинятин, филолог (Санкт-Петербург).
  4. Борис Бурда, журналист, писател, бард, кулинар (Одеса).
  5. Ровшан Аскеров, журналист, историк[13] (род. Баку, днес Москва).
  6. Елена Орлова (Москва).
  7. Александър Рубин, началник на рекламния отдел на летище Шереметиево[14] (Москва).
  8. Михаил Мун, математик[15] (Санкт-Петербург).

Какво? Къде? Кога? в България

В България има клубове на знаещите от повече от 20 г. [16] Те са обединени от Национална асоциация на знаещите [17]. В нея влизат отбори от градовете София, Варна, Бургас, Добрич, Русе, Силистра[18] и др. Сбирките обикновено се провеждат всяка седмица. Клубове на знаещите има в част от училищата в България. Съвместно с някои медии състезанията (вкл. междуградските) се излъчват по регионалните телевизии, както и се водят игри в радиоефира. [19]

Източници

Други интелектуални игри:

Външни препратки