Minecraft

от Уикипедия, свободната енциклопедия
Направо към навигацията Направо към търсенето
Minecraft
Minecraft in school.jpg
Играчи на Minecraft
Информация
Издадена на
18 ноември 2011 г.
  • PC, Mac, Linux (Java)
    18 ноември 2011 г.
  • Android
    7 октомври 2011 г.
  • iOS
    17 ноември 2011 г.
  • Xbox 360
    9 май 2012 г.
  • Raspberry Pi
    11 февруари 2013 г.
  • PlayStation 3
    Сев. америка: 17 декември 2013 г.
    ЕС: 18 декември 2013 г.
  • PlayStation 4
    4 септември 2014 г.
  • Xbox One
    5 септември 2014 г.
  • PlayStation Vita
    Сев. америка: 14 октомври 2014 г.
    ЕС: 15 октомври 2014 г.
  • Windows Phone
    10 декември 2014 г.
  • Windows 10
    29 юли 2015 г.
  • Wii U
    17 декември 2015 г.
  • Apple TV, Amazon Fire
    19 декември 2016 г.
  • Nintendo Switch
    Сев. америка: 11 май 2017 г.
    България: 12 май 2017 г.
Жанр конструктивна от първо лице
Режим на игра Самостоятелен, Мултиплеър
Платформа PC, Mac, Linux, Android, iOS, Windows Phone, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Raspberry Pi, Universal Windows Platform, Wii U, Nintendo Switch, Apple TV, Amazon Fire TV
Уебсайт www.minecraft.net
Minecraft в Общомедия

Майнкрафт (от английски: Minecraft, mine – добив, craft – изработване) е видеоигра, първоначално създадена от Notch и по-късно развита от неговата компания Mojang. Написана на Java, играта позволява строене от различни по вид блокчета в триизмерен свят. Силно повлияна е от Infiniminer на Zachtronics Industries[1] и Dwarf Fortress на Bay 12 Games.[2]

Алфа-версията на играта е пусната[3] за първи път на 17 май 2009 г.[4], а бета-версията – на 20 декември 2010 г.[5] Официалните версии за iOS[6] и Android[7] излизат на 18 ноември 2011 г. по време MineCon 2011. На 9 май 2012 г. е пусната и версия за Xbox 360 като Xbox Live Arcade, която е разработена със съдействието на 4J Studios.[8] До 25 май 2012 г. са продадени 9 милиона копия на Майнкрафт за всички платформи, от които 6 милиона са за компютри.

Режим на игра[редактиране | редактиране на кода]

Играчът има свободата да избира как да играе, като основните му цели са да оцелее след атаките на чудовища и да си построи подслон, освен ако не е на творчески режим (Creative Mode). Основата на играта се върти около създаването на постройки. Светът, който заобикаля играча, е направен от кубчета, които представляват различни материали като пръст, камък, руда, дърво.[9]

Играта започва с поставянето на играча на повърхността, в на практика безкраен свят (колкото и да вървите напред просто, не можете да стигнете края, защото играта го създава постоянно). Героят може да върви през терена, състоящ се от равнини, планини, гори, пещери (рудници) и водни басейни (морета, езера, реки, извори и др.). В играта непрекъснато тече времеви цикъл на взаимно заменящи се ден и нощ. През нощта героят бива нападан от различни чудовища (зомби, крийпър, скелет, паяк, пещерен паяк, пагубник, слуз, вещици), от които той трябва да защитаваш себе си и постройките си. През деня се срещат безопасни същества (сепия, прасе, кокошка, крава, мухоморка (крава, покрита с гъби), вълк (ако го удариш отвръща, напада овце, може да бъде опитомен чрез кости), оцелот (като му дадеш риба се превръща в котка, плаши крийпър и в див вид напада кокошки), овца, кон, магаре, муле, лама (Едва не получила името алпака, в случай че я нападнеш, отвръща, също не харесва вълци), бяла/полярна мечка (В случай че я удариш напада), папагали (могат да бъдат опитомени чрез бисквити, много са любопитни и танцуват на музика, дори могат да ти кацнат на рамото, махат се със скок имитират звуковете на другите същества)

В зависимост от различните животни чрез изработване,[10] играчът може да се сдобие с нови продукти (като например пера и месо от кокошките, мляко, кожа или месо от кравите, вълна от овцете и т.н.).

Има три свята: Нормален (Земя),[11] Недър (подземният, Ада)[12] и Край [13](първоначално създаден като противоположен на подземния, но сега е дом на ендермените и дракона. Различните светове се отличават със специфични чудовища и възможности за играча.

Режим на оцеляване[редактиране | редактиране на кода]

В режима на оцеляване играчите трябва да съберат средства, да изградят постройки, бойни тълпи, поддържат глада, и да опознаят земята в опит да оцелеят. Играчите имат инвентар, в който те могат да съберат предмети. Тези елементи могат да бъдат комбинирани, използващи някои рецепти за създаване на средства и други предмети. Целта на режима е да убиете дракона, Уидъра, и да съберете всички постижения.

Творчески режим[редактиране | редактиране на кода]

Творческият режим е направен за забавление. В него притежавате всички предмети и блокове, които има в играта и може да ги използвате неограничено. Умирате само когато при копаене стигнете до основен камък го счупите. Тогава пропадате в бездънна пропаст (падате от света) или когато напишете в чата /kill. Можете също така да създавате чудовища и имате безкраен живот. В режима може да си дадете с командни блокове, с които не можете да се сдобиете на оцеляване – например командни блокове, бариери и други. На творческия режим чудовищата не могат да ви нападат. Има много команди, които могат да се използват като /give и др.

Екстремен режим[редактиране | редактиране на кода]

Екстремният режим е като оцеляване, но с малко допълнение – имате само 1 живот. Умрете ли, няма бутон за прераждане. След смъртта, на играча се предоставят две възможности – да стане наблюдател или да изтрие света.

Вселени[редактиране | редактиране на кода]

Недър[редактиране | редактиране на кода]

Недър. Това е една от трите вселени в играта.

Достъп[редактиране | редактиране на кода]

Осъществява се чрез портал. Самия портал се изгражда от блокове обсидиян. Минималният му размер е 2х3 (ширина х височина). Може да е всякакви други пропорции, но задължително четериъгълник. В режим на оцеляване обсидиана се прави като се залее лава с вода. Порталът се активира със запалка. За някой версии на играта е по друг начин.

Облик[редактиране | редактиране на кода]

Подобен на пещерите на земята, но много по големи. Морета с лава, горещи камъни. Липсва вода, естествени източници на храна и цикъла ден и нощ. Повечето му обитатели са агресивни.

Постройки[редактиране | редактиране на кода]

В ада се крият крепости.

В крепостите се намират съкровища и градини с брадавици от Ада

Чудовища[редактиране | редактиране на кода]

  • Зомби-прасе
  • бебе зомби-прасе
  • бебе зомби-прасе ездач
  • Огнен призрак (гаст)
  • Пламък (пламник, блейз) (появява се от спаунер в крепости)
  • Уидър скелет (появява се естествено в крепости)
  • Магмен куб
  • Скелет (рядко се появява вместо уидър скелет)

Руди[редактиране | редактиране на кода]

1.Кварц (намира се на височина от 0 – 64)

2.Магмен блок от 1.10 намира се на височина 14 – 65

Земята[редактиране | редактиране на кода]

Това е света, в който играча се ражда и оцелява, строи, събира дърва

Постройки[редактиране | редактиране на кода]

На Земята има много постройки: села, пустинни, водни и горски храмове, изоставени мини и подземия.

Във версията 1.11 са добавени дървени имения.

Руди[редактиране | редактиране на кода]

  1. Въглища – намират се от 65 до 10 ниво и имат черни точки.
  2. Желязо – намира се от 45 до 10 ниво и има светло-оранжеви точки.
  3. Злато – намира се от 36 до 1 ниво и има златисти точки.
  4. Червен камък – намира се от 36 до 1 ниво и има червеникави точки.
  5. Лазурит – намира се от 36 до 5 ниво и има тъмносини точки.
  6. Смарагд – намира се от 16 до 1 ниво и има зелени точки.
  7. Диаманти – намират се от 16 до 1 ниво и имат светлосини точки.

Чудовища[редактиране | редактиране на кода]

  1. Крийпър (Съществува поради грешка в кодирането, но създателите са го оставили в играта. Трябвало е да бъде прасе.)
    1. Зареден крийпър (когато крийпър бъде ударен от мълния)
  2. Скелет
    1. Скелет-скитник (намира се в снежните биоми)
    2. Скелет конник
  3. Зомби
    1. Изсъхнало зомби (намира се в топлите биоми)
    2. Удавник (при удавяне на обикновено зомби или при движение през морето)
    3. Зомби селянин (когато селянин бъде убит от зомби или рядко самостоятелно)
    4. Бебе зомби
    5. Бебе зомби ездач
    6. Зомби Гигант (призовава се само със команди). Командата е: /summon giant
  4. Паяк
    1. Пещерен паяк - отронен (генерира се само от спаунове)
  5. Пазител (генерира се във водната крепост)
    1. Древен пазител (намира се във водната крепост)
  6. Херо Браян (фолклорен образ измислен от играчите - клонинг на Стийв, не съществува в играта)
  7. Ендермити (Могат да се появят от хвърляне на Ендър Перла, има 0,1% да стане)

Краят[редактиране | редактиране на кода]

Достъп[редактиране | редактиране на кода]

Достъпът до Края също се осъществява чрез портал, но за разлика от този към Недъра той не може да бъде построен от играча. Порталът се намира в Укрепленията (подземни крепости). Самият портал е квадрат 3х3 и се активира чрез поставяне на очи към края по ръбовете му.

Целта на Края[редактиране | редактиране на кода]

Там е най-големият главатар в играта – дракона. След като е победен се появява драконовото яйце и портала към края на играта.

Чудовища[редактиране | редактиране на кода]

  1. Ендерман
  2. Шулкър (намира се в крепости в Края)
  3. Ендермити
  4. Ендер дракон

Структури[редактиране | редактиране на кода]

Във версия 1.9 са добавени Островите в Края в които се намират постройките.

  1. Замъци
  2. Кораби (В корабите се намира крила и главата на дракона)

Източници[редактиране | редактиране на кода]