Minecraft
Minecraft | |
---|---|
![]() Играчи на Minecraft |
|
Информация | |
Производител | Mojang |
Издател | DiamondmeatBoy |
Издадена на |
18 ноември 2009 г.
|
Жанр | конструктивна от първо лице |
Режим на игра | самостоятелен, мултиплеър |
Платформа | PC, macOS, Linux, Android, iOS, Windows Phone, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Raspberry Pi, Universal Windows Platform, Wii U, Nintendo Switch, Apple TV, Amazon Fire TV |
Уебсайт | www.minecraft.net |
Minecraft в Общомедия |
Майнкрафт (от английски: Minecraft, mine – добив, craft – изработване) е видеоигра, първоначално създадена от Notch и по-късно развита от неговата компания Mojang. Написана на Java, играта позволява строене от различни по вид блокчета в триизмерен свят. Силно повлияна е от Infiniminer на Zachtronics Industries[1] и Dwarf Fortress на Bay 12 Games.[2]
Алфа-версията на играта е пусната[3] за първи път на 17 май 2009 г.[4], а бета-версията – на 20 декември 2010 г.[5] Официалните версии за iOS[6] и Android[7] излизат на 18 ноември 2011 г. по време MineCon 2011. На 9 май 2012 г. е пусната и версия за Xbox 360 като Xbox Live Arcade, която е разработена със съдействието на 4J Studios.[8] До 25 май 2012 г. са продадени над 10 милиона копия на Майнкрафт за всички платформи, от които 6 милиона са за компютри.
Режим на игра[редактиране | редактиране на кода]
Играчът има свободата да избира как да играе, като основните му цели са да оцелее след атаките на чудовища и да си построи подслон, освен ако е на творчески режим (Creative Mode). Основата на играта се върти около създаването на постройки. Светът, който заобикаля играча, е направен от кубчета, които представляват различни материали като пръст, камък, руда, дърво.[9]
Играта започва с поставянето на играча на повърхността, в на практика безкраен свят. Героят може да върви през терена, състоящ се от равнини, планини, гори, пещери (рудници) и водни басейни (морета, езера, реки, извори и др.). В играта непрекъснато тече времеви цикъл на взаимно заменящи се ден и нощ. През нощта играча бива нападан от различни чудовища (зомби, скелет, крийпър, паяк, пещерен паяк, ендърмен, слуз, вещици), от които той трябва да защитава себе си и притежанията си. През деня се срещат безопасни същества: сепия, прасе, кокошка, крава, мухоморка (крава, покрита с червени гъби), вълк (ако го удариш отвръща, напада овце, може да бъде опитомен чрез кости), оцелот (като му дадеш риба се превръща в котка (до версия 1.13.2), плаши крийпърите и в неопитомен вид напада кокошки), овца, кон, магаре, муле, лама (едва не получила името алпака, в случай че я нападнеш отвръща, също не харесва вълци), бяла/полярна мечка (в случай че я удариш напада), папагали (могат да бъдат опитомени чрез семена, много са любопитни и танцуват на музика, дори могат да кацнат на рамото, махат се със скок, имитират звуците на другите същества).
В зависимост от различните животни, чрез изработване,[10] играчът може да се сдобие с нови продукти (като например пера и месо от кокошките, мляко, кожа или месо от кравите, вълна от овцете и т.н.).
Има три свята: Горен свят (Земята),[11] Недър (подземният, Ада)[12] и Край [13] (Първоначално създаден като противоположен на подземния, но сега е дом на ендърмените и дракона[14].). Различните светове се отличават със специфични чудовища и възможности за играча.
Режим на оцеляване[редактиране | редактиране на кода]
В режим на оцеляване играчите трябва да съберат средства, да изградят постройки, да се бият с чудовищата, да не гладуват, когато е възможно и да опознаят околността в опит да оцелеят. Играчите имат инвентар, в който те могат да събират предмети. Нещата в инвентара могат да бъдат комбинирани и от тях да се създават други, като се използват рецепти за създаването им. Целта на режима е да убиете boss-овете в играта (Ендър-дракона и Уидъра) и да съберете всички постижения.
Творчески режим[редактиране | редактиране на кода]
Творческият режим е направен за забавление. В него притежавате всички предмети и блокове, които има в играта и може да ги използвате неограничено. Умирате само когато при копаене стигнете до основен камък и го счупите (тогава пропадате в бездънна пропаст – падате от света) или когато се напише в чата /kill. Могат също така да се създават същества (мобове). В творчески режим чудовищата не могат да нападат. Има много команди, които могат да се използват, като /give и др.
Екстремен режим[редактиране | редактиране на кода]
Екстремният режим е като оцеляване, но с малко допълнение – имате само 1 живот и светът е заключен на най-трудното ниво. Умрете ли, няма бутон за прераждане. След смъртта, на играча се предоставят две възможности – да стане наблюдател или да изтрие света.
Измерения[редактиране | редактиране на кода]
Недърът[редактиране | редактиране на кода]
Това е едно от трите измерения в играта. Там има кварц и много различни чудовища.
Достъп[редактиране | редактиране на кода]
Осъществява се чрез портал. Самият портал се изгражда от блокове обсидиан. Минималният му размер е 2х3 (ширина х височина). Може да е всякакви други пропорции, но задължително четириъгълник. В режим на оцеляване обсидианът се прави като се залее сравнително голямо лавено езеро с вода. Порталът се активира със запалка.
Облик[редактиране | редактиране на кода]
Подобен на пещерите на земята, но много по-големи. Морета с лава, горещи камъни. Липсва вода, естествени източници на храна и цикълът ден и нощ. Повечето му обитатели са агресивни.
Постройки[редактиране | редактиране на кода]
В ада се крият крепости.
В крепостите се намират съкровища и градини с брадавици от Ада.
Чудовища[редактиране | редактиране на кода]
- Зомби-прасе
- бебе зомби-прасе
- бебе зомби-прасе ездач
- Огнен призрак (гаст)
- Пламък (пламник, блейз) (Появява се от спаунер в крепости)
- Уидър скелет (Появява се естествено в крепости)
- Магмен куб
- Скелет (Рядко се появява вместо уидър скелет)
Руди[редактиране | редактиране на кода]
1. Кварц (Намира се на височина от 0 – 64)
2. Магмен блок от версия 1.10 намира се на височина 14 – 65
Земята[редактиране | редактиране на кода]
Това е светът, в който играча се ражда и оцелява, строи, събира материали.
Постройки[редактиране | редактиране на кода]
На Земята има много постройки: села, пустинни, водни и горски храмове, изоставени мини и подземия.
От версия 1.11 са добавени дървени имения.
Руди[редактиране | редактиране на кода]
- Въглища – намират се от 65 до 10 ниво и имат черни петна.
- Желязо – намира се от 45 до 10 ниво и има светло-оранжеви петна.
- Злато – намира се от 36 до 1 ниво и има златисти петна.
- Червен камък – намира се от 36 до 1 ниво и има червеникави петна.
- Лазурит – намира се от 36 до 5 ниво и има тъмносини петна.
- Смарагд – намира се от 16 до 1 ниво и има зелени петна.(най-рядката руда)
- Диамант – намира се от 16 до 1 ниво и има светлосини петна.
Чудовища[редактиране | редактиране на кода]
- Крийпър (Съществува поради грешка в кодирането, но създателя notch го оставият в играта; трябвало е да бъде прасе)
- Зареден крийпър (Когато крийпър бъде ударен от мълния),(когато се взриви близо до определено чудовище, то пуска главата си)
- Скелет
- Скелет-скитник (Намира се в снежните природни зони)
- Скелет-конник
- Зомби
- Изсъхнало зомби (Намира се в топлите природни зони)
- Удавник (При удавяне на обикновено зомби или при движение през морето)
- Зомби селянин (Когато селянин бъде убит от зомби или рядко самостоятелно)
- Бебе зомби
- Бебе зомби ездач
- Зомби Гигант (Призовава се само с команда). Тя е: /summon giant (вече не атакува) нов стари версий да
- Паяк
- Модификация: Пещерен паяк – отровен (Генерира се само от спаунове)
- Пазител (Генерира се във водните крепости)
- Древен пазител (Намира се във водните крепости)
- Херо Брайн (На английски: Herobrine, фолклорен образ, измислен от играчите – клонинг на Стийв без очи, не съществува в играта)
- Ендермити (Могат да се появят от хвърляне на Ендър Перла, има 0,5% шанс да стане)
Краят[редактиране | редактиране на кода]
Достъп[редактиране | редактиране на кода]
Достъпът до Края също се осъществява чрез портал, но за разлика от този към Недъра той не може да бъде построен от играча. Порталът се намира в Укрепленията (подземни крепости). Самият портал е квадрат 3х3 и се активира чрез поставяне на очи от края върху външните му блокове.
Целта на Края[редактиране | редактиране на кода]
За да завършите приключението трябва да убиете дракона намиращ се в Края, но това не е лесно, защото има множество от кули които му ренегерират живота. За това първо трябва да унищожите тях.
След като сте победили звяра можете да се приберете и да си продължите живота.
Чудовища в Края[редактиране | редактиране на кода]
- Ендърмен
- Шелкър (Намира се в града в Края)
- Ендермити
- Ендър Дракон
Структури[редактиране | редактиране на кода]
От версия 1.9 са добавени Островите в Края, в които се намират постройките.
- Замъци
- Кораби (В тях се намират крила и главата на дракона)