Minecraft

от Уикипедия, свободната енциклопедия
Minecraft
Minecraft in school.jpg
Играчи на Minecraft
Информация
ПроизводителMojang
ИздателNotchmonster-mcpe.commonster-mcpe.com
Издадена на
18 ноември 2009 г.
  • PC, macOS, Linux (Java)
    18 ноември 2011 г.
  • Android
    7 октомври 2011 г.
  • iOS
    17 ноември 2011 г.
  • Xbox 360
    9 май 2012 г.
  • Raspberry Pi
    11 февруари 2013 г.
  • PlayStation 3
    Сев. америка: 17 декември 2013 г.
    ЕС: 18 декември 2013 г.
  • PlayStation 4
    4 септември 2014 г.
  • Xbox One
    5 септември 2014 г.
  • PlayStation Vita
    Сев. америка: 14 октомври 2014 г.
    ЕС: 15 октомври 2014 г.
  • Windows Phone
    10 декември 2014 г.
  • Windows 10
    29 юли 2015 г.
  • Wii U
    17 декември 2015 г.
  • Apple TV, Amazon Fire
    19 декември 2016 г.
  • Nintendo Switch
    Сев. америка: 11 май 2017 г.
    България: 12 май 2017 г.
Жанрконструктивна от първо лице
Режим на играсамостоятелен, мултиплеър
ПлатформаPC, macOS, Linux, Android, iOS, Windows Phone, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Raspberry Pi, Universal Windows Platform, Wii U, Nintendo Switch, Apple TV, Amazon Fire TV
Уебсайтwww.minecraft.net
Minecraft в Общомедия

Майнкрафт (от английски: Minecraft, mine – добив, craft – изработване) е видеоигра, първоначално създадена от Notch и по-късно развита от неговата компания Mojang. Написана на Java, играта позволява строене от различни по вид блокчета в триизмерен свят. Силно повлияна е от Infiniminer на Zachtronics Industries[1] и Dwarf Fortress на Bay 12 Games.[2]

Алфа-версията на играта е пусната[3] за първи път на 17 май 2009 г.,[4] а бета-версията – на 20 декември 2010 г.[5] Официалните версии за iOS[6] и Android[7] излизат на 18 ноември 2011 г. по време на MineCon 2011. На 9 май 2012 г. е пусната и версия за Xbox 360 като Xbox Live Arcade, която е разработена със съдействието на 4J Studios.[8] До 25 май 2012 г. са продадени над 10 милиона копия на Майнкрафт за всички платформи, от които 6 милиона са за компютри.

Режим на игра[редактиране | редактиране на кода]

Играчът има свободата да избира как да играе, като основните му цели са да оцелее след атаките на чудовища и да си построи подслон, освен ако не е на творчески режим (Creative Mode). Основата на играта се върти около създаването на постройки. Светът, който заобикаля играча, е направен от кубчета, които представляват различни материали, като пръст, камък, руда, дърво.[9]

Играта започва с поставянето на играча на повърхността, в на практика безкраен свят. Героят може да върви през терена, състоящ се от равнини, планини, гори, пещери (рудници) и водни басейни (морета, езера, реки, извори и др.). В играта непрекъснато тече времеви цикъл на взаимно заменящи се ден и нощ.(10 минути ден и 10 минути нощ) През нощта играчът бива нападан от различни чудовища (зомби, скелет, крийпър, паяк, пещерен паяк, ендърмен, слуз, вещици), от които той трябва да защитава себе си и притежанията си. През деня се срещат безопасни същества: сепия, прасе, кокошка, крава, мухоморка (крава, покрита с червени гъби), вълк (ако го удариш отвръща, напада овце, може да бъде опитомен чрез кости), оцелот (като му дадеш риба се превръща в котка (до версия 1.13.2), плаши крийпърите и в неопитомен вид напада кокошки), овца, кон, магаре, муле, лама (едва не получила името алпака, в случай че я нападнеш – отвръща, също не харесва вълци), бяла/полярна мечка (в случай че я удариш – напада, също напада ако има дете до нея), папагали (могат да бъдат опитомени чрез семена, много са любопитни и танцуват на музика, дори могат да кацнат на рамото, махат се със скок, имитират звуците на другите същества).

В зависимост от различните животни, чрез изработване,[10] играчът може да се сдобие с нови продукти (като например пера и месо от кокошките, мляко, кожа или месо от кравите, вълна от овцете и т.н.).

Има три свята: Горен свят (Земята),[11] Недър (подземният, Ада)[12] и Край[13] (Първоначално създаден като противоположен на подземния, но вече е дом на ендърмените и ендър дракона.[14]). Различните светове се отличават със специфични чудовища и възможности за играча.

Режим на оцеляване[редактиране | редактиране на кода]

В режим на оцеляване играчите трябва да съберат средства, да изградят постройки, да се бият с чудовищата, да не гладуват, когато е възможно, и да опознаят околността в опит да оцелеят. Играчите имат живот и инвентар, в който те могат да събират предмети. Нещата в инвентара могат да бъдат комбинирани и от тях да се създават други, като се използват рецепти за създаването им. Целта на режима е да убиете boss-овете в играта (Ендър дракона и Уидъра, от 1.19 и Уардена) и да съберете всички постижения.

Творчески режим[редактиране | редактиране на кода]

Творческият режим е направен за забавление. В него притежавате всички предмети и блокове, които има в играта, и може да ги използвате неограничено. Умирате само когато при копаене, ако стигнете до основен камък и го счупите (тогава пропадате в бездънна пропаст – падате в Void) или когато се напише в чата командата /kill. Могат също така да се създават същества (мобове). В творчески режим чудовищата не могат да нападат. Има много команди, които могат да се използват, като /give, gamemode и др .

Екстремен режим[редактиране | редактиране на кода]

Екстремният режим е като оцеляване, но с малко допълнение – имате само 1 живот и светът е заключен на най-трудното ниво. Умрете ли, няма бутон за прераждане. След смъртта, на играча се предоставят две възможности – да стане наблюдател или да се изтрие света.

Измерения[редактиране | редактиране на кода]

Ад (Недър)[редактиране | редактиране на кода]

Това е едно от трите измерения в играта. Там има зомби-пигмени, кварц, блейзове, уидър скелети, гастове.Също пиглини.

Достъп[редактиране | редактиране на кода]

Осъществява се чрез портал. Самият портал се изгражда от блокове обсидиан. В режим на оцеляване обсидианът се прави като се залее сравнително голямо лавено езеро с вода. Може да се счупи единствено с диамантена или по-добра кирка. Минималният му размер е 2х3 (ширина х височина). Може да е 4х5, но да махнеш ъглите. Може да е всякакви други пропорции, но задължително четириъгълник. Порталът се активира със запалка.

Облик[редактиране | редактиране на кода]

Подобен е на пещерите на Земята, но много по-големи. Сравнително голяма част е покрита с лава, има горещи камъни. Липсва вода (не може да се поставя) , естествени източници на храна и цикълът ден и нощ. Повечето му обитатели са агресивни.

Постройки[редактиране | редактиране на кода]

В ада се крият специални масивни постройки, наподобяващи дворци, направени от тъмночервени тухли. Там се намират специални уидър скелети, които ако те уцелят, започваш да губиш двойно по-бързо живот и спаунери на блейзове, които се срещат само в крепостите.

В крепостите се намират съкровища и градини с брадавици от Ада.

Башчън, където са Пиглините, и честове със съкровища.

Чудовища[редактиране | редактиране на кода]

  • Пиглин
  • Зомби-Пигмен
  • Бебе-Пиглин
  • Бебе-Зомби-Пигмен
  • Огнен призрак (гаст)
  • Пламък (пламник, блейз) (Появява се от спаунер във фортреси)
  • Уидър скелет (Появява се естествено в крепости)
  • Магмен куб
  • Скелет (Рядко се появява вместо уидър скелет)

Руди (NETHER)[редактиране | редактиране на кода]

1. Кварц (Намира се на височина от 0 – 64)

2. Магмен блок от версия 1.10, намира се на височина 14 – 65

3. Злато (златни буци)

4. Недърайт от версия 1.16, на височина 15 – 21 се намира.

Горният свят(Overworld)[редактиране | редактиране на кода]

Това е светът, в който играчът се ражда и оцелява, строи, събира материали.

Постройки[редактиране | редактиране на кода]

На Земята има много постройки: села, водни и горски храмове, изоставени мини и подземия.

От версия 1.11 са добавени дървени имения.

От версия 1.19 има и добавен и древен град(ancient city)

Руди (OVERWORLD)[редактиране | редактиране на кода]

  1. Въглища – намират се от 232 до -64 ниво и имат черни петна.
  2. Медна руда – намира се от 232 до -16 ниво и имат оранжево-зелени петна.
  3. Желязо – намира се от 232 до -64 ниво и има светлооранжеви петна.
  4. Злато – намира се от 32 до -64 ниво и има златисти петна. Само в биома на месата се намира от 232 до -64.
  5. Червен камък – намира се от 15 до -64 ниво и има червеникави петна.
  6. Лазурит – намира се от 64 до -64 ниво и има тъмносини петна.
  7. Смарагд – намира се от 232 до -64 ниво и има зелени петна. Това е най рядката руда и се намира само в биома на планините.
  8. Диамант – намира се от 15 до -64 ниво и има светлосини петна.

Чудовища[редактиране | редактиране на кода]

  1. Крийпър (Съществува поради грешка в кодирането, но създателят notch го оставя в играта; трябвало е да бъде прасе)
    1. Зареден крийпър (Когато крийпър бъде ударен от мълния),(когато се взриви близо до определено чудовище, то пуска главата си)
  2. Скелет(има "по-умни" версии които си слагат и броня).
    1. Скелет-скитник (Намира се в снежните природни зони),
    2. Скелет-конник (Като мълния удари кон). Появяват 4 и винаги са с омагьосана желязна каска заради която не изгарят на слънце
  3. Зомби(има "по-умни" версии които се въоръжават могат да си сложат и броня).
    1. Изсъхнало зомби Намира се в пустините(При трудност "нормално" или "трудно" те заразява с глад за 20 секунди)
    2. Удавник (При удавяне на обикновено зомби или при движение през морето)
    3. Зомбиран селянин (Когато селянин бъде убит от зомби или рядко самостоятелно)
    4. Бебе зомби
    5. Бебе зомби ездач(появява се върху кокошка)
    6. Зомби Гигант (Призовава се само с команда /summon giant, вече не атакува, но в стари версии атакува)
  4. Паяк
    1. Модификация: Пещерен паяк – отровен (Генерира се само от спаунове)
    2. Скелет върху паяк
  5. Пазител (Генерира се във водните крепости)
    1. Древен пазител (Намира се във водните крепости)
  6. Херобрайн (на английски: Herobrine, фолклорен образ, не е измислен от играчите – клонинг на Стийв без очи, който е само теория) има модове за него
  7. Ендермити (Могат да се появят от хвърляне на Ендър Перла, има 0,5% шанс да стане)
  8. Ентити 303 (на английски: Entity 303), който подобно на Херобрайн, е само теория.
  9. Ендърмен (рядко, при телепортиране)

Краят[редактиране | редактиране на кода]

Достъп[редактиране | редактиране на кода]

Достъпът до Края също се осъществява чрез портал, но за разлика от този към Недъра той може да бъде построен от играча, но само на творчески режим по следния начин: застава се в средата и се поставят около центъра отвътре 3×3 блока и се слагат очите от края. Порталът се намира в Стронгхолда (подземни крепости). Самият портал е квадрат 3х3 и се активира чрез поставяне на очи от края върху външните му блокове.

Целта на Края[редактиране | редактиране на кода]

За да завърши приключението, трябва да се убие драконът, намиращ се в Края, но това не е лесно, защото има множество от кули, които регенерират живота му. За това първо трябва да се унищожат те.

След като е победен звярът, може да се вземе яйцето и XP-то му и играчът да се прибере и да си продължи живота.

Чудовища в Края[редактиране | редактиране на кода]

  1. Ендърмен
  2. Шулкър (Намира се в града в Края след побеждаване на Ендър Дракона)
  3. Ендермити
  4. Ендър Дракон

Структури[редактиране | редактиране на кода]

От версия 1.9 са добавени Островите в Края, в които се намират постройките.

  1. Замъци-Ендсити
  2. Кораби (В тях се намират крила (елитри) и главата на дракона)

Разработка[редактиране | редактиране на кода]

Издания[редактиране | редактиране на кода]

Minecraft: Pocket Edition[редактиране | редактиране на кода]

През август 2011 г. Minecraft: Pocket Edition е пуснат за Xperia Play на Android Market като ранна алфа версия. След това бива пуснат за няколко други съвместими устройства на 8 октомври 2011 г. Версията на Minecraft за iOS е пусната на 17 ноември 2011 г. Порт бил предоставен за Windows Phones малко след като Microsoft придобива Mojang. Портът се концентрира върху творческата сграда и примитивния аспект на оцеляването на играта и не съдържа всички функции на версията за компютър. В акаунта си в Twitter Йенс Бергенстен споделя, че джобното издание на Minecraft е написано на C++, а не на Java, тъй като iOS не може да поддържа Java.

На 10 декември 2014 г., в съответствие с придобиването на Mojang от Microsoft, бива пуснат порт на Pocket Edition за Windows Phone 8.1. На 18 януари 2017 г. Microsoft обявява, че повече няма да поддържа Windows Phone версиите на Pocket Edition. На 19 декември 2016 г. била пусната пълната версия на Minecraft: Pocket Edition за iOS, Android и Windows Phone.

Pocket Edition бил заменен от Minecraft: Bedrock Edition през 2017 г., което позволява кросплатформена игра с издания Xbox One и Nintendo Switch.

Legacy console editions[редактиране | редактиране на кода]

Версия на играта за Xbox 360, разработена от 4J Studios, е пусната на 9 май 2012 г. На 22 март 2012 г. бива обявено, че Minecraft ще бъде водещата игра в нова промоция на Xbox Live, наречена Arcade NEXT. Играта се различава от версиите за настолен компютър по редица начини, включително новоразработена система за изработка, интерфейс за управление, уроци по време на игра, мултиплейър с разделен екран и възможност за игра с приятели чрез Xbox Live. Световете във версията за Xbox 360 също не са "безкрайни", а по същество са барикадирани от невидими стени. Версията за Xbox 360 първоначално наподобявала по съдържание на по-старите PC версии, но постепенно била актуализирана, за да се доближи до текущата версия на компютъра преди нейното прекратяване. Версия за Xbox One, включваща по-големи светове наред с други подобрения е пусната на 5 септември 2014 г.

Версиите на играта за PlayStation 3 и PlayStation 4 са пуснати съответно на 17 декември 2013 г. и 4 септември 2014 г. Версията за PlayStation 4 е обявена като заглавие за стартиране, въпреки че в крайна сметка бива отложено. Версия за PlayStation Vita също е пусната през октомври 2014 г. Подобно на версиите за Xbox, версиите за PlayStation са разработени от 4J Studios.

На 17 декември 2015 г. излезе Minecraft: Wii U Edition. Версията на Wii U получава физическа версия на 17 юни 2016 г. в Северна Америка в Япония на 23 юни 2016 г. и в Европа на 30 юни 2016 г. Версия на играта за Nintendo Switch е пусната в Nintendo eShop на 11 май 2017 г., заедно с физическа версия на дребно, зададена за по-късна дата. По време на презентация на Nintendo Direct на 13 септември 2017 г., Nintendo обяви, че Minecraft: New Nintendo 3DS Edition ще бъде достъпно за изтегляне веднага след предаването на живо, а физическо копие ще бъде достъпно на по-късна дата. Играта е съвместима само с "новите" версии на системите 3DS и 2DS и не работи с оригиналните модели 3DS, 3DS XL или 2DS.

На 20 септември 2017 г. бе пусната актуализацията Better Together за Xbox One, Windows 10, VR и мобилни версии на играта, които използват двигателя Pocket Edition, за да позволи игра на различни платформи между всяка от тези версии. Тази версия на играта в крайна сметка стана известна като Bedrock Edition. Скоро след това изданието Bedrock беше пренесено и на Nintendo Switch.

На 18 декември 2018 г. версиите на Minecraft за PlayStation 3, PlayStation Vita, Xbox 360 и Wii U получават последната си актуализация и по-късно стават известни като Legacy Console Editions.

Версията на Minecraft за PlayStation 4 е актуализирана през декември 2019 г. и става част от изданието Bedrock, което даде възможност за кросплатформена игра за потребители с безплатен акаунт в Xbox Live.

Източници[редактиране | редактиране на кода]

  1. notch.tumblr.com
  2. Gamasutra - Interview: Markus 'Notch' Persson Talks Making Minecraft. // gamasutra.com. Посетен на 28 януари 2022.
  3. Video Game News & Reviews | Engadget. // joystiq.com. Посетен на 28 януари 2022.
  4. forums.tigsource.com
  5. notch.tumblr.com
  6. www.mojang.com
  7. Gamasutra - Official Minecraft iOS, Android Release Coming Later This Year. // gamasutra.com. Посетен на 28 януари 2022.
  8. Minecraft: Xbox 360 Edition. // marketplace.xbox.com. Посетен на 28 януари 2022.
  9. www.minecraftwiki.net
  10. www.minecraftwiki.net
  11. www.minecraftwiki.net
  12. www.minecraftwiki.net
  13. www.minecraftwiki.net
  14. MCPECUBE | Fan site Minecraft on Android. // mcpecube.com. Посетен на 28 януари 2022.